Смысл ограничивать подкалиберную ленту для советских бтр и БМ?

Сотрудник в офисе всегда в зоне досягаемости, а не сидит в другом часовом поясе

в чем проблема часовых поясов?

Если считать в общем сколько у них репорты висят, и то как они игнорят, они пропорционально начнут расти как ком. Потом на выходе и получают, что программистов у них не хватает и тд и тп.
Ну а кто им виноват что они бабло экономят на фиксе всех багов?.
Они только фиксят те баги, что связанны с пакетниками, а общеигровые они просто как обычно проигнорят, и оставят на полке.
Пока народ в офис не загонят, не поставят им список задач для выполнения, толка не будет.
Или пусть на удаленке, но даты им поставил на устранение и не ипет. Не справились, увольнение и поиск другого. Такое чувство что у них все эти баги, специально оставляются в игре для игроков, чтоб они больше себе мозг ипали с этими проблемами.
Получая в игре большой доход от продаж пакетиков и всякого дерьма, ложить так на игроков это последнее дело.
Когда вся эта масса игроков видит что проект быстро все фиксит и поддерживает игру, у вас куча положительных отзывов будет и большой приток игроков.
А не то что даже Steam купили, чтоб тереть не угодные отзывы об игре, а также блокировать учетки игроков. Где такие же конторы как и эта ложили на игроков, а потом в итоге проплатили видимо чтоб тереть из общего графика массу отрицательных отзывов.
Интересно, то что они новую игру разрабатывают, опять за бюджет РФ поднимут, за дотации, и также слиняют потом за бугор и при этом можно сказать кинут снова государство, как произошло с тундрой. В нормальном государстве, эту контору давно на бутылку посадили бы, за такое кидалово.

В том, что у тебя день, а у него ночь. Организовать рабочий процесс при таком может быть несколько непростой задачей. Особенно когда что-то ломается и нужно чинить.

он итак большой

отзывы китайцев и ботоводов, у которых забрали их единственный способ фарма?)

улитка в Венгрии

Это сейчас в Венгрии они, а раньше у нас были.

По забагованности и скорости фикса багов игры будто не заметно?

1 лайк

Так здрасте: даже пакетики “отрицательно чинят”. Привет убитый РЛС комплекс пакетного Мигаря 23-его. Кривая реализация с багами - это лень переделывать костыли, которыми вводили в своё время те или иные механики. И многие кривые приведения к “историчности” так же из этого следуют. Вот, стыдно сказать, но в аркаднейшем Мире танков реализованы нормально барабанные танки. А у нас это костыль в виде первой очереди. И вместо уникального геймплея для конкретных танков в виде “приехал-пострелял-сменил фланг пока заряжается барабан” мы имеем кринжове докидывание по одному снаряду по странным таймерам с последующей зарядкой непонятно чего и как.

Ну и самая классика - это нерфить технику только при получении “секретных документов”, а до этого “верить джентльменам на слово” В результате часть техники априори весь период существования игры не будут приведены к “реализму” потому что на них “документов нету”, а часть будет нещадно “приведена к историчности”.

1 лайк

программисты на аутсорсе
на форуме “вахтеры” доносящие инфу по своим хотелкам
разраб в сферическом вакууме
в общем ничего плохого

1 лайк

Ubisoft работает с аутсорсами.
electronic arts работает с аутсорсами.

Все с аутсорсами. Нет в этом ничего плохого.

У многих компаний сейчас игры в целом делаются только сторонними более малыми студиями, что является таким же аутсорсом.

качество продуктов на лицо
или на лице

и ведь компании то еще подобрал прям качественные

2 лайка

Раньше и в тундре так же был барабан реализован. Потом поменяли на первую очередь
И в целом выглядит максимально нелогично невозможность стрелять, пока барабан полностью не заряжен

Улитки сами себя в тупик загнали, приняв решение делать ттх максимально похожими на реальные, а не подгонять под баланс. Это хорошо работало на технике второй мировой и послевоенного периода. А вот на современной технике вдруг оказалось, что найти реальные ттх не легко

И качество этих игр соответствующее

Качество такое из-за поточности в разработке. Где от года в год клепают одно и то же.

Да да
Давайте вспомним гта, которую отдали на аутсорс индусам. Там изгавняли буквально все

Именно по этому ГТА Онлайн спустя 11 лет всё ещё плавает и более чем популярный продукт ?

А можно вспомнить непосредственно разрабов улиток. Или аутсорсеров улиток
Люди, делающие игру, в эту игру не играют. Отсюда имеем максимально глупые бры, баги, которые не правятся, неиграбельные или бесполезные механики

2 лайка

Гта онлайн тоже индусы делают?)

Как и в тундре. Клоны техники, карты собранные из одних и тех же ассетов, карты просто повернутые на бок в плане левелдизайна (Северная Голландия и Восточная Европа). Про отсутствие изменений в геймплее я даже говорить не хочу. Одна точка, две точки, три точки. Зачисти вышку/лагерь.

1 лайк

Какое отношение аутсорс имеет к правкам БР-ов и багам ?

В душе не чаю. Вы не уточняли. А ГТА-5/ онлайн единственная на рынке из актуального.

Это скорее вызвано требованиям всё чаще подкидывать гринда, что требуется многим для поддержания интереса в игре.

Это вообще боль Улитки. Я не знаю почему правки на картах могут производится годами, а после “реворка” оказывается, что карта стала ХУЖЕ и заимела пару лишних камней на углу.