Современный флот

Вангую все упирается в противодействие ракетам.

А ещё в танках есть рельеф и укрытия, а не лужа 128 на 128 км.

1 лайк

Значит надо улучшать морские карты.

О да, нам нужен контр страйк на кораблях, с укрытиями, нычками, разъездами (расплывами) и прострелами.
Удачи придумать что-нибудь такое.
Кроме дельт рек и Океании ничего в голову не приходит.

6 лайков

Всё в маразм построения ветки упирается, которая идет по росту тоннажа, а не таймлайна.
Улиткин флот по этой причине мертв окончательно, слишком огромные изменения нужны чтоб выправить ситуацию на потенциал к развитию.

3 лайка

Я тебя вообще не понимаю, открытые карты не нравятся, карты со сложным рельефом тоже, какие тогда ?

Да не какие уж и огромные, особенно учитывая игровые условности.

Не, ты покажи как должна выглядеть карта для кораблей, способных вести огонь на 50км+
Ограниченный только горизонтом

Построение веток плохое, сами режимы ни о чем, карты ни о чем, флот просто плохо работает, это скорее так, сходка косплееров на кораблях.

3 лайка

Я уже написал выше, что помимо карт все упирается в противодействие ракетам. Учитывая игровые условности это вполне возможно.

Но у этих носителей ракет чаще всего еще есть пушка 100 мм или 30 мм, очень мало чистых носителей птур и рандоме им не очень сладко приходится. Раньше до введения ящиков они имели бесконечный боекомплект и на них играть было одно удовольствие, теперь не айс.

А чего им противостоять.
Даешь выбор цели только самолëты, бот на малом калибре и ЗРК сбивает все ПКР.
У ранних советов 48 ЗУР + шестистволки

Карта 100км, но у игрока не один корабль, а авианосная группа, каждый элемент которой спавнится в разных местах карты (катера близко, крейсера чуть дальше, авик совсем далеко), а ещё чтобы авик мог держать в воздухе 1 бесплатный палубный самолёт за раз)

Вместо авика можно взять линкор (у советов же нет авиков), авики идут в прокачке от гидроавианосцев до современных авиков, ракетные крейсера потом появляются и сопровождают авик, находясь далеко от поля боя… вот тебе и геймплей для них.

На низких рангах катерки, гидропланчики, всякие мелкие корабли и баржи.
На средних нормальные авики/линкоры, дестроеры, на передке катерки, во флангах подлодки.
На высоких рангах авики с ракетными крейсерами на задке, подлодки во флангах, на передке никого уже нет, противолодочные катера на флангах ищут подлодки)) А основные зарубы уже летка против флота, флот против летки, ракетный крейсер против ракетного крейсера.

Дальность обнаружения снизить чисто, дать возможность самолётам разведывать корабли врага, подсвечивать их, минировать воду (и чтобы мины там оставались весь бой), искать подлодки и по ним отрабатывать, во геймплей…

Кароч Battlestations: Pacific надо, но в тундре со всеми её модельками текущими и будущими.

И команды 5 на 5, у каждого по 10 юнитов, зарубы флот на флот)

1 лайк

Кстати боты в морских боях тоже проблема, учитывая что они практически не промахиваются на любых дистанциях. ИИ надо убрать, пусть сами игроки все решают.

Ну как, тут два стула:

  1. Делаем аналог WoWS со взаимодействием классов, ХП, бустом скорости, засветом и прочимими атрибутами. Ветка пойдет по таймлайну и никаких проблем со впихиванием ракетников тут не будет. Вой будет знатный от такого.

  2. Возвращаемся к исходной идее улиточного флота как танков на синей траве в виде ветки малого флота - “катера → фрегаты → ракетные катера → ракетные фрегаты”. Все эсминцы/крейсера/линкоры и пакеты за 80 баксов отправляются в отдельный режим стагнировать и помирать при текущих топах, подлодки разве что им докинуть. Но придут ли новые игроки, чтоб на два отдельных режима онлайн давать?

Первый вариант это вообще что-то немыслимое и ждать такого не стоит. Второй же вариант задаст вопрос об адекватности улиткиного отдела маркетинга, который вопреки внутренним тестам вытащил большой флот из помойки и похоронил всю затею с флотом целиком.

1 лайк

В смежном проекте с картами все гораздо лучше, они позволяют играть как линкорам так и крейсерам. В данном проекте все карты способствуют вырезанию на первых минутах боя эсминцами весь малый флот, крейсерами вырезать эсминцы и линкорами вырезать крейсера. Судя по отзывам на форуме тех кто играет во флот из-за подобного построения карт и гемплея они не хотят хотят играть на технике выше 3 ранга, тут надо кардинально менять карты.
Последнее время и в танках специалисты по “ландшафтному дизайну” все существующие карты начинают интенсивно ровнять катками превращая в плоский рельеф.

Как в ХайФлит только ручное управление через селектор? А как там параллакс поживает? Ботам пофиг, они параллакса не чувствуют, а вот игроку перехватить быстрый мелкий боеприпас будет около нереально.
У ранних ракетоносцев даже СПО нет.

2 лайка

По большому счету ракетные корабли рано или поздно введут, вот только врядли разрабы прислушаются к форумным предложениям и сделают все по своему.

2 лайка

Пока можно с самонаводящимися торпедами побаловаться :)
Они даже в ВМВ были.
Пусть их сперва введут.

3 лайка

Лучше гидроавианосцы со строительством гидропланчиков своих рядом)