Су-24МР "жёлтый 40"

недавно в книжке увидел вот такой камуфляж для су24мр:


и я захотел воспроизвести его в игре. буду здесь показывать промежуточные результаты и по итогу здесь будет ссылка на готовый камфляж.

бонусом сюда прикреплю заготовку для всех желающих сделать свой камуфляж для су24м.

дополнительные картинки




за картинки спасибо @Columbus_13 и @_Hexogon

если у вас есть какая-то историческая справка по этому камуфляжу или информация по мелким деталям, не отражённым на фото, то смело делитесь.

Работа в процессе:

начало работы, разметка текстуры

все основные элементы уже подписаны, это упростит создание камуфляжа для всех желающих
su_24m.rar (52,3 МБ)

11 лайков

красный 57 лучше

вымышленный

Нашел несколько кадров с этим 24-м на разных выставках, мб будет интересно посмотреть

Sukhoi Su-24MR 40 (Yellow) RAF Leuchars | Those were the day… | Flickr


Sukhoi Su-24M 40 (Yellow) Zhukovsky | Seen in the static lin… | Flickr

Фотография самолёта · Сухой · Су-24МР (изд. 48) · 40 (зав.н. 0941648 (изд. 48)) · КБ Сухого, ГСС ✈ russianplanes.net ✈ наша авиация

UPD Aviation photographs of Sukhoi Su-24MR Fencer : ABPic

2 лайка
постепенно заполняю текстуру масками для дальнейшей покраски и доделываю разметку


если тут есть знатоки фотошопа, кто может подсказать, как оптимизировать процесс создания масок, то буду признателен за советы.

пока что у меня получается с полсотни слоёв и это даже не половина

если кто-то знает, как в целом оптимизировать создание камуфляжа, то тоже с большим интересом послушаю

такую красоту грех не ждать
сама сушка выглядит бомбезно
в игре будет еще лучше
(особенно если ты сделаешь ее такой же грязной и после соленных ванн как у нас любят разработчики)))))

я хочу сделать образ с выставки 1992, когда она была только-только покрашена, а не как улиткина версия, которую из песков Сирии откопали.

надо надо
выглядит офигенно

даже если делать потрёпанную версию, то начинать надо всё равно с чистой.

согласен
сначала сделать чистую
и если будут силы, желание и люди попросят сделать “послебоевую типо”

тут ещё проблема в том, что я фотошопом почти не владею, всё наощупь и через ютуб, так что между простой заливкой по контурам и полноценным текстурированием пройдёт какое-то время.

ну удачи
если взялся, то стоит до конца топить!
может кто тему заметит из скиноделов и поможет

1 лайк

Час в substance painter, 40 из которых ушло на вспомнить кнопки. Можно ещё красный и синий каналы в нормальке подкрутить до желаемого эффекта и потёртостей навалить, если надо.

Спойлер



su24.zip (7,8 МБ)

2 лайка

Для часа работы очень даже неплохо, но надо ещё правильный шрифт для б/н, все эмблемы и опознавательные знаки по своим местам расставить, а также сделать правильные оттенки.

Кроме самого камуфляжа я хочу сделать заготовку для тех, кто захочет сделать свой камуфляж, ну и себе упростить работу на будущее.

И как ты сделал скин, не имея модельки из игры? Или у тебя есть моделька?

Ninja ripper достаёт любую модель.
image
Естественно шрифт я не искал. И лого Сухого не на каждой фотке есть. Это 20минутный набросок схемы. Остальное время я кнопки вспоминал, уже месяцев 6 скины не делал.
Я же тебе уже советовал начать осваивать сабстенс. Ускоряет процесс относительно только фш в сотни раз. Фш стане нужен только изображения в dds формат перегнать. =)

Идею с заготовкой для других можешь сразу забросить.
Кто делает скины на серьёзных щщах - уже умеет сам модели доставать и софтом владеет. Кто не обладает - эту сферу не щупает и в одном только фш только негативный опыт получит от непоняток кто где на UV развертке в DDS’ке. А кто делает скины просто залив всё одним цветом - без заготовок справляется, там оно не надо.

Я хочу выработать какой-то универсальный вариант для всех, а ниндзю не каждый захочет и тем более сможет освоить

Точно, но ты вроде под другим ником был

Мне не нравится, что на лайве сплошное аниме и бездуховность, хочется видеть больше реальных камуфляжей, а их создавать несопоставимо сложнее. Вот сложность создания исторических камуфляжей я и хочу понизить созданием заготовки.

Освоить риппер:
image

  1. указать путь до ассет вьюера
  2. нажать запуск

По UV развертке в ФШ ты, кроме как накинуть бортовой номер и декальку, никогда большего не сможешь. Потртости, грязь, паттерны заливок - всё это процедурно генерируется по картам курватуры и эмбиент окклюзии. Руками ты это в 2д не нарисуешь.
Все это делает в 3д приложениях. А на заготовки с такими “масками” как в этой теме у тебя, тебе придётся с десяток лет потратить для всей техники.
Простого пути не будет: запустил фш и получилось. Даже для такого простого занятия, как скинчики для тундры, надо осваивать блендер/майю и сабстенс хотя бы на минимальном уровне - а это полтора видоса на ютубе. ФШ нужен в этой цепочке нужен только для того, чтобы закинуть карту рафнеса и металика в каналы DDS’ки, с которой нормали подтягиваются, уровнями баланс подкрутить и перегнгать всё это в DDS формат в BC3 сжатии.

Пойми тот момент, что я не навязываю тебе сабстенс. А подсказываю как тебе экономить твоё же время. И не тратить его на ошибочный путь, если ты хочешь нормальные скины начать делать, а не просто перекрасить тележку из белого в красненький.

Я очень слабо верю, что в фш на 2д человек сможешь проследить как каждый подтёк будет переходить с одного UV шелла на другой, когда они разбросаны в рандомных местах по развертке и непонятно где находятся их стыки.

Спойлер

image
image

Но энивей вей, хозяин барин))))))

1 лайк

Я пади Вам помогу c масками ;) Имхо мне больно смотреть на ваши страдания

Геморой, есть gamemodels3d

Забудьте про шрифт, Бортовой проще самому слепить

Спойлер