Ну флотские награды на францию мы таки выбили…
На вкус и цвет товарища нет
нормалды
Это пригодится
Мне нравится их уродство…
Вкусный кораблик. За.
Не о том вы просите.
Нужно вводить не послевоенные, а довоенные корабли.
Потому как весь сеттинг морских боёв улитки соответствует (по размерам карт и реализованным механикам) как раз сражениям времён Цусимы.
И что бы вводить Аврору , как я предлагал месяца 3 назад
Если имеешь в виду “довоенный” время до ВМВ, это одно. А времена Цусимы это до ПМВ, и Эльбинги с Курамой явно в текущем состоянии не очень. Корабли 1900-1910 гг вводить надо было,когда флот только выходил. А у нас флот явно в актуальность нее может.
Я пишу о том, что нынешний сеттинг улитки де-факто соответствует реалиям начала XXв:
- нет подводных лодок
- не реализованы по сути СУО и радары
- де-факто нет лётки
- размеры карт до 200 кабельтовых
Такой сеттинг идеально подходит для реализации боёв эскадренных броненосцев (Потёмкин, Микаса и иже с ним).
А разрабы для синхронизации с лёткой и наземкой пытаются в этом сеттинге реализовать флот времён 2МВ и позже, увы…
Если отталкиваться от ИРЛ, то ни того, ни другого по идее и не должно быть в надводном бою
Ну… В определенном виде они у нас присутствуют
Даже для текущих топовых линкоров 37 км (что и есть 200 кабельтовых) карты в рандоме - черезчур много (очень много)
Мало кто говорил что нужны карты с расстояниями до противника свыше 25-30 км
Ну вот в комментарии выше утверждается что “размеры карт до 200 кабельтовых” соответвует больше броненосцам 20 века нежели текущим линкорам.
Собственно я и отметил что в рандоме в принципе карты более 200 кабельтовых будут огромны, как для линкоров-дредноутов так и для броненосцев
На самом деле, многие доктрины на них опирались, да и случаи всякие бывали. Так то штурмовики тоже редко прям на атакующие танки летели, в основном по колоннам и тылам работали. На мой взгляд, и лётка и ПЛ в морских боях должны занимать свою нишу
А вот по поводу размеров карт как раз эскадренные сражения по идее должны быть довольно требовательны, если речь не о дистанции от респа до респа, а о том расстоянии, которые эскадры проходят параллельно друг другу. На старом форуме был концепт карты для боев линкоров с параллельными курсами
размеры карт до 200 кабельтовых
Речь не об артиллерийском бое 2 кораблей, а о сражении эскадр/флотов.
В реале даже в случае одной кильватерной колонны бой вёлся на площадях в 10ки км, т.к. в рамках одного строя расстояние между соседними союзными кораблями могло составлять несколько км. А очень часто адмиралы перед сражением выстраивали сложные ордера.
В период же 2МВ расстояния сильно возросли (т.к. появились и стали широко распространены авиация, радиолокация и дальняя радиосвязь).
Если бой был дневной, то сражение начиналось при расстоянии между линейными силами в 50-100 км. Бои вели при этом лёгкие силы (т.е. крейсера) и авиация.
Бои же на типичных для улиткиных карт пистолетных дистанциях в 5-10км в период 2МВ происходили или в режиме добивания (когда вражеские корабли были лишены хода и не могли убежать) или же в ночных боях, когда обнаружение врага авиаразведкой было затруднено.
По большому счёту, в период 2МВ сама парадигма морских боёв изменилась.
До 2МВ морской бой мыслился как сражение линейных сил, когда исход боя решался весом бортового залпа и качеством бронирования тяжёлых кораблей.
В период 2МВ на первое место вышли методы обнаружения противника и способы управления. Задачей флотоводца стало первым обнаружить противника и нанести точный удар. Исход боя стали решать наличие авиации (разведывательной и ударной), наличие и качество радаров и качество управления этими сложными и разнородными силами.
В рамках сеттинга МРБ улиток смоделировать Цусиму можно, а вот смоделировать Мидуэй - никак.
В МРБ в принципе отсутствуют ключевые для периода 2МВ механики - разведка техническими средствами (авиа, радиоперехват, радары) и поражение противника на дальних дистанциях без визуального контакта (с помощью авиации, подлодок, радаров).
Разве сетинг игры предполагает реализацию подобного? У нас ни один основной режим не подразумевает прямого взаимодействия внутри команды. Игра в принципе не стремится к “реалистичности” геймплея
Происходи у нас бои подобным образом, это был бы другой вопрос. Но сейчас геймплей выглядит иначе, и я сомневаюсь что это будут кардинально менять.
А нужно ли это? Нужны ли рандому многочасовые бои, в которых не все корабли смогут вступить в столкновение с противником?
Чтобы адекватно смоделировать Ютланд, Мидуэй и т.п. нужно стратегию делать, тундра никак не про это
Но разве непосредственная поддержка в бою - не одна из ключевых задач ставящаяся передштурмовой авиацией?
Хотя геймплей танковых боёв в любом случае далек от реализма
Понятно что в рамках одной битвы сочетание воздушных ударов и надводных боев возможно. Но воздушные атаки в разгар непосредственного столкновения надводных кораблей, это скорее исключение.
На счёт летки и не спорю, я скорее к тому что это не аргумент.
На счёт подлодок… Честно говоря нет идей как они бы могли быть адекватно реализованы в боях
Да, я, разумеется, затупил. Аргумент должен быть про тяжелых бобров, которые на танки у нас охотятся.
Нет ничего более экономически выгодного, чем сбросить 12т фунтовку на обоссаный трактор