А танкистам реальное, а не фэнтэзийное МОА, деривацию, влияние ветра на выстрел, ну и конечно отключить стабилизацию камеры в прицеле (и бинокле), чтоб его колбасило как в БЗСе)).
(Ну и тряску на неровной дороге тоже добавить, сообщаю из опыта ИРЛ - смотреть в прицел, даже стабилизированный, на ходу - не оч комфортно)
Ну и конечно же урон от столкновений, да, чтоб от столкновения с деревом на 40кмч экипаж терял сознание.
+Нормальное удельное давление и грунты, а не паркет на всех картах
Условия для всех в игре должны быть равны…
Чем это, интересно, обосновано? Чувство полёта в вафанде - шиза у тебя голова пытается гиросопично автогоризотнуться (и это не оправдывается типо ускорением от резкого крена, она дернется, но не как у алкаша будет бултыхаться), я даю крен и пытаюсь смотреть ровно в горизонт мешая сам себе, как будто голова на гироскопе, а не на мышцах шеи которые должны держать её ровно - глупость же (нереалистично+неисторично)
Спойлер
1 лайк
а не надо кабину танкам делать, вид от триплексов просто сварганить и всего делов, дать кнопку переключения между ними, мб дать режим “картинка в картинке”, чтобы в левом верхнем углу всегда видеть маленькое окошечко вида от мехвода, куда ехать))
и вид из люка, с моделькой танкиста, кнш и возможностью его поражения
и чтобы в открытый люк затекал фугасный урон)
А это прямо на отдельное предложение тянет настолько гениально. Условно игрок играет за весь экипаж, поэтому информация обзора исходит от каждого пункта. Есть три позиции: мехвод, оператор-наводчик и командир (остальные пункты если и есть то не слишком требуются).
Переключение на мехвода дает картинку мехводского кресла с приборами и его щелью. Если переключиться на оператора наводчика, то у него вид на орудие и при вращении головы можно посмотреть на все триплексы и прильнуть к прицелу - посмотрит через прицел. Ес-но взгляд командира - с позиции командира в зависимости от того что там было, и отдельной функцией выглянуть. При этом отдельно функция открыть люк должна быть и у мехвода для лучшего обзора на марше. Однако сделать некоторое дополнение, что вверху при выборе каждого пункта будут видны триплексы всех пунктов, даже если это дополнительные (стрелок-радист еще кого-то туда могли засадить). Т.е. сидя за мехвода можно смотреть что видно в триплексах других пунктов, хоть это и будет уменьшено. При этом если в поле зрения триплекса попало что-то, то какая-то сигнализация покажет, что в поле видимости появилась опасность. Конечно же если командир высунулся из люка для получения шикарного вида от третьего лица, то это все ненужно.
2 лайка
Интерфейс будет напоминать встречу в скайпе/зуме, когда есть один основной “экран” и 2-3 маленьких сверху, для командира, мехвода и наводчика)
Переключаешься между ними и у тебя меняются те, что сверху, всё, я загорелся желанием написать предложение, упомяну вас там, круть!)
Кнопка должна быть просто “высунуться из люка” и в зависимости от того, где ты сидишь - высовываешься из своего люка)
Мехвод высовывается из люка мехвода, командир из комбашенки, наводчик… ничего не делает, хз)
Я бы лучше сделал оповещение голосовое типа: “Танк на 10 часов!”, но без дистанции.
А есть ли бинокль у мехвода?) Можно ли высунуться из люка мехвода и просто посмотреть, или посмотреть из бинокля?)
Еще выше писал, что какой-то чат обнаружений нужен, что и когда было обнаружено и где. Азимут и дистанция с типом обнаруженного и время как давно это видели. Свои обнаружения подсвечиваются.
Мехводу бинокль не нужен - пусть остается у командира. Единственный плюс - это открыть люк чтоб лучше видно дорогу было.
Если высунулся наводчик, то может смотреть без бинокля но не может стрелять. При этом если позиция подразумевала управление пулеметом в таком состоянии - то используется пулемет. Такое же правило, если под зенитный пулемет была отдельная позиция и для управления им нужно было высунуться. При этом если пункт подразумевал управление дистанционно - то происходит вид через средства обзора и управления: полагаю в таком случае есть некоторые камеры (на современной технике) через которые это было бы видно.
В таком виде это даст: антураж ограниченности обзора из танка, но при этом есть средства контроля всей машиной; логику определенных событий когда потеря челена экипажа забирает вид из каких-то триплексов - при этом сами триплексы могут уничтожены. Т.е. если остался только мехвод и наводчик. То, соответственно бинокль переходит наводчику но надо высунуться из башни и остаются триплексы наводчика и мехвода.
3 лайка
В такие танки я сыграл бы!
И еще удельное давление на грунт добавить! И вообще мечта!
2 лайка
Ещё бы живучесть была до последнего члена экипажа, как в Enlisted, когда мехвод туда-сюда скачет по танку))
а то колесное мчится по земле как по хайвею. А так было бы разделение: есть дорога едешь быстро, но танку тяжелее, по земле же наоборот.
Тут бы конечно сделать что-то с ремонтом и убрать починил разрыв орудия за минуту… Так что лучше повысить живучесть самих танков, чтоб это не выглядело как мир ваншотов.
1 лайк
Не, вот этого вот не надо, если не будет возможности выбежать из танка с гранатомётом, а такой возможности не будет))
Не очень интересно даже в симуляторе сидеть в поломанной жестянке без возможности что-то сделать. Починка - одна из условностей, что нужна. Как и починка на филде у самолётов.
ИРЛ - мир ваншотов, а у нас экипажи чрезмерно сигма-гигачады которые после пролёта лома сквозь БО (или взрыв снаряда внутри или разрыв бомбы тп) остаются в полной боеспособности и нет у них ни контузий, ни ран
1 лайк
против контузий голосовали, увы
СБ, немецкая ЗСУ вильба, вид от командира. Вы же на танке в СБ от командира отыгрываете, какие могут быть здесь вопросы? Это летчик в кабине один сидит, а на ЗСУ есть екипаж…
Лол, кек. Я угораю с этого персонажа)
Взял, нашёл какой-то постановочный нацистский ролик и выкладывает в качестве пруфов.
Екипаж…у него видете ли есть))
1 лайк
Это будет слишком весело. Улитка на такое не пойдет. Я до сих пор с беты танков катаюсь на ручной КПП, так как автомат ездит в режиме EcoBoost
Ты еще скажи, что зенитный пулемет на Шерманах мог вести огонь вперед без разворота башни
И вид как в Арме от экипажа не забудь. Командир выбегает из танка и смотрит есть ли кто за горой 🤣
1 лайк
Секретные технологии аненнербе, немецкие командиры-призраки, которых не видно, но командовать они могут. У каждого радиста есть связь с загробным миром, где сидит командир танка и докладывает об обстановке вокруг.
1 лайк
Согласен. Но это если было пробитие. Если же сделать наведение, как предлагали, как в авиасимуляторе - выцеливание уязвимостей и стрельба на ходу станут более сложным действием. И тогда количество ваншотов поуменьшится.
екипаж немецкой ЗСУ флакпанциря. Вопросы?
Улитка в случае с бобрами и некоторыми штурмовиками, у которых есть вид от 3 лица, в данном случае поступает логично.
Видит стрелок, видит штурман, видит капитан, между ними есть связь, таким образом формируется общая картина видения вокруг самолета -вид от 3 лица.
У истребителей пилот один, поэтому, естесственно, и вид у него один из кабины.
Все логично…