- За
- Против
В Симуляторных Боях (ТСБ) ключевым правилом является максимальный реализм и управление техникой изнутри. Пилоты самолетов и вертолетов ведут бой исключительно из кабин, преодолевая ограничения обзора и интерфейса. Однако в механике работы Наземного ПВО (ЗСУ) до сих пор сохраняется критическое аркадное допущение.
Игроки на ЗСУ (как ранних, так и современных) имеют возможность осуществлять поиск, сопровождение и уничтожение воздушных целей с видом от третьего лица. Камера игрока парит высоко над машиной, обеспечивая идеальный круговой обзор неба без каких-либо слепых зон. Более того, механика игры позволяет эффективно вести огонь из автоматических пушек прямо в этом режиме, просто наводя маркер-крестик по центру экрана на силуэт самолета или вертолета.
Это полностью ломает логику симулятора. Авиация вынуждена выискивать наземные цели через узкие прицельные комплексы, кокпит, тогда как ЗСУ обнаруживают и сбивают их кликом мыши из аркадной камеры.
Для приведения зенитных самоходных установок к единому стандарту ТСБ предлагаются следующие изменения.
- Обязательный вид из прицела/кабины для ЗСУ при стрельбе
Полностью запретить ведение прицельного зенитного огня из ЗСУ с видом от третьего лица. При попытке начать стрельбу или принудительно, камера игрока должна находиться внутри машины.
Для закрытых ЗСУ (ЗСУ-23-4 Шилка, Gepard, Marksman и т.д.): Игрок обязан вести поиск целей и стрельбу исключительно через оптический прицел наводчика или командирскую панораму. Поле зрения должно быть ограничено конструкцией этих приборов. ИЛИ же через их новую утилиту C+R для радаров.
Для открытых ЗСУ(ЗСУ-57-2, M19, Wirbelwind и т.д.): Камера обзора должна быть жестко привязана к голове наводчика, находящегося внутри боевого отделения, а не парить в воздухе над рубкой. Или хотябы запретить стрельбу от третьего лица, только осуществлять обзор.
- Запрет эффективной стрельбы «по крестику» от третьего лица
В текущих реалиях игрок может зажать гашетку от третьего лица, и баллистика пушек будет идеально скорректирована в точку направления камеры.
Если игрок на ЗСУ ведет огонь не из прицела, орудия должны иметь колоссальное штрафное рассеивание (стрельба в ту сторону). Для ведения точного заградительного или прицельного огня по воздушной цели игрок обязан переключиться в оптику и брать упреждение по реальной прицельной сетке.
- Интеграция систем индикации и РЛС внутрь прицела
Сейчас интерфейс работы радара (зеленый сектор поиска, маркер захвата цели) отображается прямо на экране от третьего лица. Игроку на ЗСУ даже не нужно смотреть на приборы.
Перенести все элементы интерфейса РЛС (индикаторы обнаружения, сетки захвата) непосредственно внутрь прицела наводчика или на приборную панель внутри кабины. ЗСУ должна работать с приборами так же, как это делают пилоты самолетов и вертолетов в СБ.
Данная изменение выведет геймплей на ЗСУ в симуляторном режиме на качественно новый уровень, сделав его глубоким и увлекательным. Зенитки перестанут быть простыми кликерами с аркадным обзором и превратятся в полноценные, технологичные боевые машины, где результат зависит от мастерства игрока: умения работать с приборами, РЛС внутри кабины и вести прицельный огонь по реальным сеткам оптики. Это повысит ценность и престиж качественной противовоздушной обороны в ТСБ, сделав дуэли между наземными экипажами и авиацией по-настоящему честными, историчными и скиллозависимыми для обеих сторон. Всех обнял, жду ваших бурных обсуждений!