ТСБ: Полный перевод ЗСУ на вид из прицела/кабины и запрет ведения зенитного огня от третьего лица

  • За
  • Против
0 проголосовавших

В Симуляторных Боях (ТСБ) ключевым правилом является максимальный реализм и управление техникой изнутри. Пилоты самолетов и вертолетов ведут бой исключительно из кабин, преодолевая ограничения обзора и интерфейса. Однако в механике работы Наземного ПВО (ЗСУ) до сих пор сохраняется критическое аркадное допущение.

Игроки на ЗСУ (как ранних, так и современных) имеют возможность осуществлять поиск, сопровождение и уничтожение воздушных целей с видом от третьего лица. Камера игрока парит высоко над машиной, обеспечивая идеальный круговой обзор неба без каких-либо слепых зон. Более того, механика игры позволяет эффективно вести огонь из автоматических пушек прямо в этом режиме, просто наводя маркер-крестик по центру экрана на силуэт самолета или вертолета.

Это полностью ломает логику симулятора. Авиация вынуждена выискивать наземные цели через узкие прицельные комплексы, кокпит, тогда как ЗСУ обнаруживают и сбивают их кликом мыши из аркадной камеры.

Для приведения зенитных самоходных установок к единому стандарту ТСБ предлагаются следующие изменения.

  1. Обязательный вид из прицела/кабины для ЗСУ при стрельбе

Полностью запретить ведение прицельного зенитного огня из ЗСУ с видом от третьего лица. При попытке начать стрельбу или принудительно, камера игрока должна находиться внутри машины.
Для закрытых ЗСУ (ЗСУ-23-4 Шилка, Gepard, Marksman и т.д.): Игрок обязан вести поиск целей и стрельбу исключительно через оптический прицел наводчика или командирскую панораму. Поле зрения должно быть ограничено конструкцией этих приборов. ИЛИ же через их новую утилиту C+R для радаров.
Для открытых ЗСУ(ЗСУ-57-2, M19, Wirbelwind и т.д.): Камера обзора должна быть жестко привязана к голове наводчика, находящегося внутри боевого отделения, а не парить в воздухе над рубкой. Или хотябы запретить стрельбу от третьего лица, только осуществлять обзор.

  1. Запрет эффективной стрельбы «по крестику» от третьего лица

В текущих реалиях игрок может зажать гашетку от третьего лица, и баллистика пушек будет идеально скорректирована в точку направления камеры.
Если игрок на ЗСУ ведет огонь не из прицела, орудия должны иметь колоссальное штрафное рассеивание (стрельба в ту сторону). Для ведения точного заградительного или прицельного огня по воздушной цели игрок обязан переключиться в оптику и брать упреждение по реальной прицельной сетке.

  1. Интеграция систем индикации и РЛС внутрь прицела

Сейчас интерфейс работы радара (зеленый сектор поиска, маркер захвата цели) отображается прямо на экране от третьего лица. Игроку на ЗСУ даже не нужно смотреть на приборы.
Перенести все элементы интерфейса РЛС (индикаторы обнаружения, сетки захвата) непосредственно внутрь прицела наводчика или на приборную панель внутри кабины. ЗСУ должна работать с приборами так же, как это делают пилоты самолетов и вертолетов в СБ.

Данная изменение выведет геймплей на ЗСУ в симуляторном режиме на качественно новый уровень, сделав его глубоким и увлекательным. Зенитки перестанут быть простыми кликерами с аркадным обзором и превратятся в полноценные, технологичные боевые машины, где результат зависит от мастерства игрока: умения работать с приборами, РЛС внутри кабины и вести прицельный огонь по реальным сеткам оптики. Это повысит ценность и престиж качественной противовоздушной обороны в ТСБ, сделав дуэли между наземными экипажами и авиацией по-настоящему честными, историчными и скиллозависимыми для обеих сторон. Всех обнял, жду ваших бурных обсуждений!

2 лайка

давно у пилотов эти приборы обязательны для просмотра только в кабине ?

Боковой телеметрии, РЛС и СПО нет на фантомных экранах ?

Танкам можно, а ЗСУ нет ?

Кому обязан то ?

Опять же. Почему всей остальной наземке это можно, а ЗСУ нельзя ?

Внешняя камера и так максимально опущена к танку, что равносильно виду с места командира.

Прям как у всей наземки.

На основании чего ?!

Опять ЗСУ нельзя, а остальным можно ?

А где этот “качественный уровень” ?
Урезать видимость ЗСУ потому что вам так захотелось - это “качественно новый уровень” ?

Те самые сетки которых нет ?

А сейчас не зависит ?

Что увлекательного и “глубокого” в урезании обзора ЗСУ ?

1 лайк

Напоминаю: премодерация работает

3 лайка

Лучше напиши, какая зенитка так глубоко и увлекательно тебя обидела, что ты аж тему побежал на форум создавать.
А ещё лучше скинь реплей, где тебя так глубоко и увлекательно.)))

4 лайка

Они находятся в кабине и только в кабине. На некоторых машинах типа AH-1S спо работает только от третьего лица, никакого круга нет, так что да открою секрет нет, и это совершенно не сопоставимо с тем ,что дают ЗСУ и ЗРК, которые смотрят в кристально чистое небо которое даже облаками не мешает разглядеть летку, как и свет падающий в оптику, которой обычно никто не пользуется .Очень удобно… Самолетам вести бой мешает все , начиная от прицела, который от ракурса меняет цвет, или вовсе перманентно выглядит затертым наждачной бумагой, заканчивая банально погодой.
Я не предлагаю уже делать детализированные кабины для ЗСУ, а не позволять им пользоваться такими же современными системами , как и у самолетов от третьего лица. Ибо и без этого они могут спокойно сбивать летку да и в режиме C+R куда эффективнее

В качестве компромисса да, танкам можно оставить, хотя они тоже стреляют из пулеметов довольно аркадно, ни адекватных углов склонения для зенитных пулеметов, ни хотябы каких-то штрафов от стрельбы от бедра.

Это уже не мне решать, я лишь предложил. Можно и для наземки ввести ограничения.

А причем здесь это? СБ режим должен быть СБ режимом для всех, а не только для летки. Тем более для ЗСУ, ЗРК уже давно все готово для этого. Я начал торлько с того, что зенитки имеют преймущество в индикациях от третьего лица, буд-то в нашлемке сидят над танком, и ведут стрельбу соверенно не отличающуюся от стрельбы в ТРБ, чего не скажешь о летке.

Ты в каждом посте с предложением это пишешь? Что тебя в этот раз не устроило?

Накатал огромную простыню текста, а дельной мысли — ни одной.

1 лайк

Напоминаю , что это предложение исключительно для режима ТСБ, в котором для наземки я напомню все еще существует команда Т-6-1( Воздух!), демаскирующая всю летку хоть с начала катки

1 лайк

В СБ не играю(за очень редким исключением по угару с друзьями), но в целом звучит как очень здравое предложение. всегда немного напрягало, что на самолете мне пол экрана закрывает приборы, которые мне не нужны, а на зенитке чего-то подобного нет

1 лайк

Мало того у зенитки с радаром есть больше чем просто возможность стрелять от третьего лица, он видит в панорамме еще и захват и точку упреждения, идеально для стрельбы. Учитывая токсичность зениток не только для самолетов им бы не мешали хоть какие-то ограничения в отдельном режиме…

Я только за, убрать в принципе стрельбу от 3 лица, только тогда всей технике

Может автоматические КПП тоже уберём у всех, где их не было ирл?

Командир ITO90M, сидящий на пяти метровой штанге с биноклем 🤹

Это что такое?

Коробка Переключения Передач. На большинстве танков и бронеавтомобилей она механическая, то есть переключать передачи нужно вручную и через сцепление. Такая механика уже есть в игре, попробуй как-нибудь.

совершенно разные вещи, стрелять из оптики (которая имеет свою кратность) и это дает свое плюсы и минусы. Вообще не нужно объяснять даже игроку не вникающему в тонкости, что стрелять от ретьего лица как рембо в крестик с приличным обзором лучше и легче, чем стрелять в оптику прицела, для которой придумали паралакс.
Я в целом и не говорю о том, что нужно убрать камеру от третьего лица, но и стрельба прямиком инегрированная и ничем не отличимая от ТРБ не должна оставаться не изменной.

Ну это ты уже в дебри если честно полез. Я говорю лишь о том , что хотя бы немного уровнять ЗСУ, ЗРК к ограничениям самолетов в ТСБ.

По сравнению с твоей идеей это совсем не дебри. Чтобы понять, что ты пытаешься навязывать другим игрокам, попробуй сам поиграть в предлагаемых условиях, а потом поделись впечатлениями.

1 лайк

Нажми C+R в бою и пробуй сколько хочешь. Это бесплатно.

Чел буквально предлагает адекватное предложение, уровнять интерфейс