Этого никогда не будет в игре. Речь вообще не об реализме
ПРР, ПКР, ракетный флот, куча новых механик, переработанные карты, новые наземные топы, куча уникальный машин
Интересно узнать, что для тебя тогда ИНТЕРЕСНО?
Дайте уже патчноут
Т-90Гойда с зх 64км, миллионом брони по кругу и ваншотом всей вражеской команды в катке.
Тогда Плин будет доволен, ведь советы перестанут страдасть.
Недослива вообще не угадала япошек. Хантер ушел евреям, м60 мало того что не корейский, так и ушел США. Ну а “угадать” прямо названный 2RI это так себе достижение
надо потерпеть
навык? конечно, проблема именно в навыке , где ты на танке с перезарядкой в 3 раза большей чем у Т-44, с бункеробойным снарядом делаешь ему выстрел в маску ( прицельный выстрел) и он говорит тебе -2 или просто попадание без какого либо урона хотябы модулям. Потом делаешь второй, и оно говорит тебе - гуссенница. Это все проблема именно навыка , ну ну…
Да, проблемы навыка.
эх опять все для больших БР
Завтра с дев-сервером.
Вам с лопаты дали Хуммель
Разве что в навыке с изучением хотя бы принципа действия, бронебойнофугасных снарядов.
Теперь пошли отмазки про то, что там че-то ирл вот так, а тут не так. Скучно.
По хорошему если забрать урвв (р73) то не выше 9.3 так то.
немцам в песочницу завезли хуммель, что-то вроде рамы и какой-то аргентинский двухмоторник.
англичанам завезли высотный двухмоторник и клон б29
ну и на стриме ещё что-то из песочницы покажут
Не отмазки, а просто даже то что нарисованно в карточке боеприпаса не соответствует тому, как оно работает в игре. ББФугас в игре, обычный фугас с другим бронепробитием и только. Ударной волны нет в принципе, осколков от мощного снаряда тоже. экипаж просто резиновые фигурки, которые танчат лучше чем модули танка весь происходящий вокруг хаос.
Сравни ее массу и мощность двигателей с массой и мощностью двигателей Альфаджета и пойми что такой самолёт не может сидеть на 9.3.
Делаем отдельную площадку для арты на отдалении от основой карты. Отдельную площадку для зрк. Танки бодаются друг с другом, и захватывает точки. Арта кроет танки. Самолеты охотятся за артой. Зенитки за самолетами. И все работает как надо.
Где-то в это схеме даже можно место корованам выделить
Как я это себе примерно представляю. Первый вариант. Рандом.
Спойлер
Танковая карта. Область делится на танковую и для артиллерии на удалении как вертолётные площадки и аэродромы. Игрок берет САУ, и появляется на позициях для неё, не рядом с танками. Он не сможет доехать до танковой карты. Но и враг до него не доедет. Все что он может, это вести огонь по координатам и пополняться. Теперь, союзник видит врага. Сообщает координаты. Поступает запрос для САУ, что-то в духе - Обнаружена цель в таком и таком квадрате, а ля как с дрона. Далее с помощью специального прицела для САУ игрок вводит поправки и ведёт огонь сколько снарядов хватит. А там уже как повезёт, будет танк поражен или нет. И при этом, радиус урона фугасных снарядов САУ должен работать как полагается, т.е. наносить тяжёлые повреждения даже без прямого попадания. Разрыв ходовой, повреждение навесного оборудования, контузия экипажа и т.п. Если же у врага тоже есть САУ, то она автоматом получает координаты САУ игрока при стрельбе и может вести контрбатарейный огонь, чтобы подавить его огонь, работает это и в обратном порядке. Враг может попробовать уничтожить САУ и самолетами. В таком случае позиции САУ прикрывает ИИ ПВО или же игроки, как у позиций САУ, так и на танковой карте как на ближних подступах. Тоже самое можно сказать и про реактивную артиллерию залпового огня РЗСО.
Второй вариант аля Ядерная Эскалация/Мировая война.
Данный вариант почти копирует основы рандома но где действия уже происходят на большой карте без ограничений по передвижению для наземных войск. В таком случае на огромной карте есть свои зоны интереса, которые делятся на эшелоны. Артиллерия появляется у своих точек и баз, до которых танкам ездить далеко, но возможно, на полной скорости, если позволят. Но чтобы доехать до артиллерии, надо преодолеть эшелоны обороны которые могут занимать как игроки на танках и БТР/БМП/Птуровозках, так и ИИ. Уничтожение баз для артиллерии, ПВО или РЗСО, лишает их появление у данных точек для развертывания на позициях, а значит снижает поддержку союзных войск.
Те же правила применимы и для ЗРК средней и большой дальности. Не должны они копошиться на танковой карте вплотную, если только это не является защитой непосредственно танков на поле боя. В таком случае ПВО надо разделить по классам, чтобы ПВО ближнего боя могла появляться на танковой карте. А среднего и дальнего боя на позициях вне танковой карты где появляются САУ и РЗСО. Так было бы логичнее.
Все это сделало бы применение артиллерии так как она должна применяться. А не вести огонь прямой наводкой. Если артиллерия ведёт огонь прямой наводкой, то это уже не от хорошей жизни. Когда враг прорвал оборону и вплотную подобрался к позициям САУ. Тоже самое касается и ПВО.
Остается открытым вопрос, пойдет ли на такое улитка когда нибудь? Но если уже была Ядерная Эскалация, то ничего исключать нельзя.
P.S. Извините, многа букаф)
Я уже неоднократно соышал и читал довод про мощность движка, только вот вопрос - а как эти параметы помогут ему в трб, ммм?




