У нас есть ТРБ и МРБ в которых маркеров нет и есть АРБ в котором они почему то присутствуют, аргументы про то что сейчас некорректное отображение контактов как по мне просто отговорки для тех космонавтов которые любят улетать стратосферу и от туда бум-зумить всех.
Как по мне это раковая тенденция из-за которой штурмовая авиация просто не может реализовать себя так-как у них так же как и бомбардировщиков нет возможности повлиять на исход боя так-как скоро-стрелы (по времени матча) в своё время нанывшие что мол бой длиться долго а у них инурез на пару с хронической диареей у всех поголовно и им некогда долго сидеть а то потечёт из всех щелей и вместо того что-бы предлагать дельные советы выплакали ограничение времени матча, вместо того что бы предлагать балансные правки по изменению параметров победы, ведь хорошо же когда у нас есть бесплатные неповоротливые фраги которые можно сбить и которые светятся через пол карты!?
В данный момент АРБ это тир для истребителей, бомбардировщики сараи которые взрываются от любого чиха и за которыми в самом начале боя летят толпы желающих халявы, штурмовики так вообще играют в игру забери как можно больше наземки пока не убили и зачастую соревнуются с бомбардировщиками в том кто быстрее взорвёт базу.
По мимо того что в АРБ нужно убрать маркера и название самолёта, так же нужно изменить влияние действий любой техники на победу , так-как сейчас штурмуй не штурмуй а тебе для победы нужно перекрошить доты и танки а у многих штурмовиков дай бог есть 12.7 мм пулемёты и пара бомб и вот как в такой ситуации средние и тяжёлые танки уничтожать?
Игра не должна строиться по принципу перебей все самолёты врага что-бы победить, должна быть вариативность иначе зачем всё это множество типов самолётов?
Ну так давайте удалим из игры все штурмовики и бомбардировщики за ненадобностью и будет у нас игра про битвы истребителей!
так это реалистично вообще-то, ирл штурмовик – желанная и приоритетная цель, потому что в соло может/должен разваливать кучу наземки или уничтожать инфраструктуру
вообще-то весь смысл воздушного сражения заключается в заполучении господства в воздухе, то есть физического уничтожения любой авиации/пво, представляющих угрозу союзной авиации
skill issue чистой воды получается: штурмовик не может бороться с вражеской лёткой (видите ли, слабоваты лтх хнык-хнык), но с наземкой тоже не может бороться (вооружением слабоват, извините плак-плак). так может ты просто не умеешь играть?
если серьёзно, то всё твоё нытьё (иначе не назовёшь) решается одним простым, но действенным изменением: для истребителей и других желающих бой заканчивается вместе с вражеской командой (они получают свои награды и идут дальше), а желающие доштурмить до победного сидят до конца в катке и крошат наземку, сколько посчитают нужным.
однако, фарм после истребления вражеской команды надо значительно уменьшить, потому что наземка в арб представляет куда меньшую угрозу для игрока, чем другой игрок
в трб это работает, потому что карта компактная и точка интереса всего одна, размером пару км, то есть сектор поиска вражеской авиации сильно ограничен
их надо не выводить, а дорабатывать. это для самолётов эпохи вмв считается нормой откидаться по квадрату, даже если мелкими бомбами и по укрепу. а для современной лётки с высокоточкой нужны более детальные базы, где потребуется точность сброса в 000000, без сопутствующего ущерба и с минимальным расходом боеприпасов. было бы интересно, наверное, на горных картах видеть вместо баз встроенные в горы укрепы, по которым требуется несколько точных попаданий лазерными бомбами, а-ля топ ган 2