когда разраб фиксанет свои всратые сквозняки ( а скорее всего нет) это улучшение может стать тупым нерфом пороховой бочки
это если ты не провтыкал момент
а улучшений все нет и нет
зато клонов частенько клепаем
когда разраб фиксанет свои всратые сквозняки ( а скорее всего нет) это улучшение может стать тупым нерфом пороховой бочки
это если ты не провтыкал момент
а улучшений все нет и нет
зато клонов частенько клепаем
Единственный абсурд, это повторение одних и тех же боянов с полным понимаем их бесполезности.
и ввести повреждение гидравлики с наведением башни ручкой?
Есть еще странные моменты из за одной механики на всех. На некоторых танках ВМВ привод башни напрямую от вала двигателя работает, но аккумулятор влияет. А должны так то сразу переходить на ручной привод.
Но скажи это зенитчикам, в открытых рубках которые ловят пулю браунинга и краснеют, от испанского стыда
Просто заряжающий играет за
в этом вайпе
У башни с включенной СУО НЕТ и НЕ может быть априори никакой инерции при вращении-спасибо стабилизатору. Твой бред про раненных людей никак не обосновывает абсурдную реализацию работы приводов в игре,когда повреждения этих самых механизмов либо не приносит дебафф вовсе,либо делает его совсем незначительным на фоне обоссывания наводчика. Это абсурд полный. И пытаться оправдывать это ранениями не стоит.
Стабилизатор лишь удерживает башню и орудие в указанной точке.
Если на максимальной скорости переброса бросить чебурашку, то никакой стабилизатор не сможет поймать такую огромную массу с огромным моментом инерции и жёстко застопорить её в моменте.
Ничего абсурдного нет. У нас выбран промежуточный вариант, когда игрок при помощи клава-мыши может корректно наводить орудие без особых сложностей.
Приносит. Всё зависит от степени повреждения.
Ну на пару минут обострить чувства, восприятие, работу мозга и повысить порог чувствительности хватит на бой, сами ж говорил эи что бои коротенькие, а адреналин даже на 3 минуты будет нормально (я уж молчу что экипаж его так и так применяет в аптечке что не реализована, итаче бы умирали а не краснели).
Но и наводку производить (просто выдать Чебурашку) это не операция хирургическая.
А премиумнго леопарда у меня нет.
А у топового в игре м60, какая скорость наводки?
Чёткости действий это не добавит. Особенно если были повреждены основные органы управления, такие как руки.
Адреналин не поможет от сильной кровопотери как бы.
Адреналин нужен для снятие боли и шокового эффекта и то не всегда.
Ну как бы там всё ещё требуется точность действий.
Пробный выезд вам для чего дан?
Вспоминаем про эпизодичеость перезарядки которая не сбрасывается со смертью заряжающего…
Котоой нет
Видишь, играбельность штигру можно
Остальным нельзя.
И да, США тоже можно ради играбельности снижать
Ну всего то мы не можем обговорить, а списать на игровую условность можно, когда какой-то осколок от пульки прилетает и человек умирает, а про взрыве снаряда рядом лишь желтеет, то условность ещё и обязана быть, тем более просят нормальную механику а нев на глобус.
Командир прицелиться, ах да, в игре не реализовано комбинированная система (управляет командир при живом наводчике, от 3 лица а не прицела).
Аа, в этом плане, ну и, без стаба шатается вмё, нг мы про стаб говорим
Ничего, что и пулька и осколки от взрыва влияют на экипаж одинаков?
Как бы система Дубль уже тыщу лет в игре.
Как бы ИРЛ стабилизатор инерцию тоже компенсирует постепенно и так же немного шатается.
Как бы одинаково… В теории.
На практике в игре как всегда, всё иначе.
И можно при красном наводчике наводится только от командира? Даже от 3 лица а не прицела?
А в игре почему не компенсируется и наводка и остановка мгновенная, что оппонентам таких раскошей и не снилось?
Ах да, в душе не чаете
Ну так как и в реале, в игре есть и разные пули так и разные осколки.
К сожалению (пока?) нет. Как и отменить пересадку командира на место наводчика при наличии дубля.
Какая разница откуда, если машиной управляет всё ещё наводчик.
Потому что это учтено в скорости наведения. ИРЛ опытный наводчик сможет скомпенсировать эту инерцию заранее, без “перелётов” по цели. Отсюда и разница в скорости наведения.
Аж целых два админа, вау
Снаряд танка что у головы или под ногами так же может ничего не сделать, а осколочек в колено убивает?
Даже стрела в колено не убивает
А в игре наверное рандомные криты как из легендарной team fortress 2
Ну вот а я про это и говорю.
Приказ командира, наводчика отстранить от стрельбы, и вообще я не нажимал кнопку разрешения стрельбы наводчику, он контужен.
Поэтому западные танки на 180 за пару секунд поворачиваются, а советскому для этого надо полминуты?
И что это за хрень появилась с принятием печеьев браузера?