Колодец не может показывать упреждение. Параллакс никогда не пропадает в наведении на больших кораблях ибо он там физически присутствует, как в современных танках из-за большого отстояния оптики от ближайшей АУ. Только в кораблях он должен учитываться СУО и компенсироваться при наведении каждого орудия. Экспериментально что-то определять дело хорошее и нужное, но для игрока это не решает доступность этих знаний. Тем более сразу, как он впервые скачает игру. Его первый бой на чем-то крупнее лодки сразу покажет отношение разработчиков к нему лично. А он потом определит свое мнение об игре.
Вот хорошо, игрок экспериментально определил, что система выдает прогноз на импакт для передней АУ на его корабле где нет ПМК. Кстати, проведите эксперимент на таком плавсредстве, где есть ПМК и включен одновременное использование двух групп, а так же на ПВО платформе немецкой “квадратиш практиш”.
А что ему думать о поведении второй и следующих АУ? А он кто на корабле? Гражданское лицо которое по большой милости пустили стрельнуть из той пушечки?
Если колодец оставлять то сменить ему функцию. Забыть о прогнозе раз и навсегда, хотя бы в интерфейсе игрока, хотя бы в РБ. И пусть колодец показывает только теоретический фокус наведения АУ, а сами АУ должны адекватно наводиться на этот фокус а не на импакт.
А вот тут самому стало интересно, возможно он будет показывать упреждение для передней левой, или передней правой установки. Раньше система гораздо лучше была, когда на каждую башню был свой кружок, и движения мыши не сбивали дистанцию.
Параллакс возникает каждый раз когда появляются не одна а две точки, в нашем случае, наблюдения и исполнения. В танках в АБ и РБ по умолчанию эти точки совмещённые, поэтому там параллакса не наблюдается. Стоит зайти в СБ и увидим проявление параллакса на любой машине.
В кораблях параллакс огромен в силу ещё большего разнесения этих точек, к этому добавляется и увеличение числа исполняющих точек.
Для больших кораблей, где стоит СУО, все проявления параллакса можно компенсировать и выдавать игроку уже просчитанную картинку, где прицел будет наводиться туда, где должен быть импакт со всех орудий на момент прилёта снарядов к цели. Это можно в игре делать и самому, но немного геморройно.
В игре БС.П можно было переключать наведение с прицеливания на упреждение и на прицеливание в нужное место. В Лесте при прицеливании учитывается собственное движение, хотя бы.
А у нас точка вероятного падения снарядов вдруг отображается только для первой АУ (если так), на момент выстрела, то есть, без учёта собственного движения. При этом другие АУ отображаются готовыми, хотя смотрят в другую сторону. Как бедному игроку целиться?
Ты чересчур драматизируешь.
Отнюдь, констатирую, что целиться в кораблях это квест. Аттракцион, который разработчики все никак не могут свернуть до нормальной работы.
Как бы работает нормально, но иногда, когда все дети спят, раздаются добрые матерные слова, и обитатели Багдада понимают, что в нем все спокойно…
Как приятно(нет) видеть что сообщение с призывом @TrickZZter как человека закрывшего тикет
[Community Bug Reporting System]
было удалено по причине
Кажется кто то не хочет признавать свои ошибки и открыть тикет и передать его разработчикам. Что я считаю контрпродуктивным и не подобающим в работе с комьюнити.
@Columbus_13 Может передадим тему разработчикам раз набрала 100+ голосов, с пометкой что был репорт который отклонен, хотя, как выяснилось - налицо имеем явную накапливающуюся ошибку наведения при сближении с выделенной целью.
да нет, просто ты стену текста применяешь там, где достаточно пары предложений.
Если бы можно было одним… Так и десятком не передашь весь объем проблем на таком узком направлении.
Два предложения есть, это не в счёт.
При применении корабля с подключенной ПМК, колодец показывает в первую очередь точку падения снарядов готовых ПМК. В пробнике использовал Тана, и не отметил ошибок наведения ни по ГК ни по ПМК.
[details=“Спойлер”]
Этот текст будет скрыт
[/details]
Если повторно нажимать Х при сближении то и сведение обновляется в одну точку. Хотя иногда лучше чтобы не концентрировался огонь, а разделялся по всему борту.
Эта тема была автоматически закрыта спустя 7 дней. В ней больше нельзя отвечать.