Улучшение тактической коммуникации: визуализация выбора респавна и расширенная система сообщений

  • За
  • Против
0 проголосовавших

Здравствуйте, уважаемые разработчики и игроки!

Хочу предложить два улучшения, которые, на мой взгляд, повысят тактическую глубину геймплея и улучшат коммуникацию между игроками в боях.

  1. Информирование команды о выборе точки респавна.

2

Суть предложения:

Добавить на экран выбора точки появления визуальный элемент, показывающий предпочтения сокомандников. Это поможет координировать атаки и защиту с первых секунд боя.

Как это должно работать:

Визуализация: На экране выбора точки появления (как на скриншоте) для каждого доступного направления (фланга) отображается стрелка.

Направление: Стрелка указывает направление, в котором техника появится на карте (например, в сторону точки захвата или ключевого перекрестка).

Счетчик: Под стрелкой отображается число игроков, которые в данный момент выбрали это направление.

Преимущества:

Осознанный выбор: Игроки смогут принимать более осознанные решения, видя, что большинство команды идёт, например, на левый фланг. Это снизит количество “разрозненных” действий, когда команда делится на мелкие группы и проигрывает поодиночке.

Адаптация новичков: Новички смогут быстрее адаптироваться и следовать за более опытными игроками, уменьшая риск оказаться в изоляции.

Распределение сильных игроков: Опытные игроки, которые уверенно чувствуют себя на любом направлении, смогут видеть, где их навыки принесут наибольшую пользу. Например, если на фланге «А» всего 2 игрока, на «Б» — 3, а на «В» — 7, сильный игрок может принять решение поддержать слабый фланг «А», чтобы предотвратить его прорыв, вместо того чтобы идти туда, где и так численное преимущество.(или «Б», для последующей атаки на А с более сильной командой)

Логика авто-выбора:

Для “Автовыбора респавна” предлагаю доработать логику, чтобы она тоже учитывала эти данные и была более “умной”:

Балансировка флангов: Если одно направление (например, «А») выбрали 5 игроков, а другое («Б») — 7, авто-выбор для всех, кто еще не выбрал сторону, должен ставить их на менее занятое направление «А» до тех пор, пока количество игроков на флангах не сравняется (А=Б). Это поможет более равномерно распределять силы команды, если игрок не хочет выбирать сам или новичок.

  1. Расширение системы быстрых сообщений: “Я повредил / Я поврежден”

Суть предложения:
Добавить в колесо быстрых сообщений (или в отдельный интерфейс, как на скриншоте) новые иконки для обозначения критических повреждений. Это позволит быстро информировать команду об уязвимости врага или о своем критическом состоянии.

1

Как это должно работать:

Новые иконки: В интерфейсе появляются три новые кнопки (кружка) с иконками: Сбитая гусеница, Повреждённый двигатель, Поврежденное орудие/казенник, выбит наводчик.

Механика использования:

Чтобы сообщить о повреждении врага или себя, игрок должен навести курсор на нужную эконку и потом нажать на себя на карте или на противника (аналогично постановке маркера “Внимание на карту”).

Результат: На месте вражеской или своей техники появляется маркер с восклицательным знаком с голосовое сопровождение «Гусеница сбита!», «Двигатель поврежден!», «Орудие разбито!».

Тактическая польза:

Если игрок повредил врагу орудие, команда понимает, что этот противник временно не опасен и его можно додавить без риска получить ответный выстрел.

Если игрок сообщает о своей сбитой гусенице, союзники могут прикрыть его или попытаться отбуксировать в укрытие.

Локализация сообщений (зонирование карты):

Чтобы избежать информационного шума (когда игрок на фланге «В» слышит сообщение о повреждении двигателя на фланге «А», находящемся на другом конце карты), предлагаю внедрить систему зональной фильтрации.

Карта условно делится на несколько зон (например, по вертикале: левый фланг, центр, правый фланг). Эти зоны могут отображаться при наведении на миникарту или быть слегка обозначены цветом сверху мини карты.

Быстрые сообщения о повреждениях (и, возможно, обычные маркеры) будут видны и слышны только тем игрокам, которые находятся в той же зоне, что и отправитель, или в непосредственно прилегающих зонах.

Это сделает коммуникацию более релевантной: игроки будут получать только ту информацию, которая касается их текущего участка боя, и не будут отвлекаться на события на другом конце карты.

Борьба со спамом:

Я понимаю, что новые сообщения могут привести к спаму. Поэтому предлагаю строгие меры:

Ограничение по частоте использования (кулдаун на отправку).

Автоматическая блокировка чата и возможности ставить маркеры при обнаружении спама (например, предупреждение, а затем бан на неделю/месяц).

Заключение:

Данные нововведения сделают игру более “командной” для всех участников боя, не полагаясь на прямую голосовую коммуникацию, которая либо ограничена небольшими отрядами, либо вынесена во внешние программы. Они дадут игрокам простые и понятные встроенные инструменты для базовой тактической координации, доступные каждому члену команды.

1 лайк

Немного перегруз, но в целом может быть полезно, по крайней мере можно было бы добавить просто обозначение колличества игроков выбравших данный респаун

А ну и еще у тебя по факту 2 предложения в 1, лучше убрать про комуникацию и сделать отдельной темой

1 лайк

Слишком перегружено. Коммуникация должна быть в первую очередь простой и понятной, в один клик.

Сделал тему по второму предложению отдельно. Пишите по ней там Расширение системы быстрых сообщений: "Я повредил / Я поврежден"

Понимаю ваше беспокойство о простоте. Однако в игре уже есть колесо быстрых сообщений с несколькими командами, и оно не перегружает интерфейс.

Важный нюанс: эта система задумывалась в первую очередь как инструмент для сообщения о собственном состоянии. Именно когда у вас самого сбили гусеницу, повредили двигатель или, что особенно критично, вы перевернулись — тогда вы можете быстро позвать на помощь союзников. Сейчас для этого нет никакого инструмента, кроме текстового чата, который в пылу боя никто не читает.(есть Ремонтируюсь, но оно не показывает вас на карте, а пишет только время)

Сообщения о повреждениях врага — это скорее приятное дополнение для особых случаев. Например, когда вы играете на КВ-2 или СУ-152 и чудом снесли врагу только орудие или гуслю, тогда действительно стоит оповестить команду. Но основная ценность системы именно в том, чтобы игрок мог буквально в два клика (Alt → иконка → клик по себе на карте) крикнуть: «Я перевернулся, нужна помощь!» или «Гусеница сбита, прикройте!».

Без таких конкретных сообщений союзники просто видят вас стоящим и думают: «Снаряд кончился? Вышел покурить? Завис?». А с маркером они сразу понимают ситуацию и могут отреагировать.

И дальнейшее обсуждение предлагаю перевести во вторую тему.

Колесо быстрых сообщений в котором чтобы прокликать до нужного сообщения, надо потратить несколько секунд. Это если ещё с первого раза найдёшь, а то там не совсем интуитивное разделение команд (атакуйте точку D в режиме с одной точкой).

В пылу боя никто и не помчится на помощь спасать не спраившегося с управлением, логично же, не?

+++

Есть важный нюанс. В аналогичных проектах техника подсвечивается и на карте, и на миникарте. А в War Thunder в режиме реалистичных боёв как вы будете помечать это? Итак понавводили маркеров, которые ни к месту, ещё и это…

Вот уже тут ваше предложение хромает на обе ноги потому, что, извините, но вы не можете придумать как это должно выглядеть просто и удобно. Самый простой способ - добавить ещё пару команд, соответственно. Но, справедливости ради, в игре уже есть “Запрашиваю техническую помощь”, что подходит и под случай сбитой гусеницы, и под случай переворота, и под случай пожара.


Поэтому и считаю ваше предложение недостаточно проработанным. Не до конца понятно, как именно это должно выглядеть по итогу, а главное - зачем. Из недавнего вот переработанные карточки техники в нынешнем обновлении: вроде бы по аналогии с этим предложением хотели сделать больше и лучше, но просчитались в нескольких моментах, и получилось как всегда.


Стрелочки на карте, кстати, это тоже по-своему лишнее введение в заблуждение игроков, мол: “С этого респауна можно ехать только сюда по стрелочке, и никак иначе”, - именно так некоторые игроки могут воспринять эту визуальную информацию.

Как-то переусердствовал с описанием. Достаточно будто бы просто прям на иконку респа добавить число тех, кто сидит на нём с таймером. Всё.

Дружище, пожалуйста, читай, что тебе нейронка пишет. Такое количество воды тяжело воспринимается. И для какой цели ты используешь нейронку, чтобы отвечать на комментарии?

Колесо быстрых сообщений в котором чтобы прокликать до нужного сообщения, надо потратить несколько секунд. Это если ещё с первого раза найдёшь, а то там не совсем интуитивное разделение команд (атакуйте точку D в режиме с одной точкой).

Я это писал в контесте, что оно “не перегружает интерфейс”, а не что там всё быстро и с точки зрения быстроты моё предложение лучше.

В пылу боя никто и не помчится на помощь спасать не справившегося с управлением, логично же, не?

Смотря где и от ситуации: на карте Замерзший перевал в туннеле не заезжая тебя могут отбуксировать если жив, на карте Линия Мажино могут отбуксировать с холмов и т.д.
Сочувствую вам, если вам не помогали. Так же в пылу боя имеется ввиду всю битву а не локальная битва 1 на 1 и т.д. И едущий игрок с респа слышит сообщение и уже может принять решение, это инструмент оповещения а не обязанность.

Есть важный нюанс. В аналогичных проектах техника подсвечивается и на карте, и на миникарте. А в War Thunder в режиме реалистичных боёв как вы будете помечать это? Итак понавводили маркеров, которые ни к месту, ещё и это…

Также как и внимание на карту ставить на глаз по врагу, а по себе то ты на карте отображаешься, только в СБ всегда на глаз, плюс это более реалистично даже чем метка по засвету от урона от игрока, условный радист передаёт сообщение о своей техники или врага. И я понимаю что заменять метка по засвету от урона этим игрокам навряд ли понравиться в РБ(это только дополнение ситуативное).

Вот уже тут ваше предложение хромает на обе ноги потому, что, извините, но вы не можете придумать как это должно выглядеть просто и удобно. Самый простой способ - добавить ещё пару команд, соответственно. Но, справедливости ради, в игре уже есть “Запрашиваю техническую помощь”, что подходит и под случай сбитой гусеницы, и под случай переворота, и под случай пожара.

Да оно есть а отображение на карте есть(нет), искать того кто его послал по никам? К тому же вы сами писали “Колесо быстрых сообщений в котором чтобы прокликать до нужного сообщения, надо потратить несколько секунд. Это если ещё с первого раза найдёшь, а то там не совсем интуитивное разделение команд (атакуйте точку D в режиме с одной точкой).” А моё предложение быстрее.

Поэтому и считаю ваше предложение недостаточно проработанным. Не до конца понятно, как именно это должно выглядеть по итогу, а главное - зачем. Из недавнего вот переработанные карточки техники в нынешнем обновлении: вроде бы по аналогии с этим предложением хотели сделать больше и лучше, но просчитались в нескольких моментах, и получилось как всегда.

Быстрее чем колесо быстрых сообщений и раскрытие позиции себя для союзников с конкретизацией запроса, вот пример сбита гусеницы а ты на простреле тебе не нужен ремонт сначала оттащить, потом ремонтировать.

Стрелочки на карте, кстати, это тоже по-своему лишнее введение в заблуждение игроков, мол: “С этого респауна можно ехать только сюда по стрелочке, и никак иначе”, - именно так некоторые игроки могут воспринять эту визуальную информацию.

Мало кто будет ехать по стрелки в здравом уме. И те стрелки что на скрине я бы не хотел их видеть в игре в таком виде, а хотел бы те которые с низу скрина тактические. И вот они идут по дуге, так вы думаете что кто то будет ехать по дуге, думая что шаг лево расстрел. Мало сомневаюсь.

И дальнейшее обсуждение по второй теме перенесите во вторую тему: Расширение системы быстрых сообщений: "Я повредил / Я поврежден"

Для объективной оценки идеи необходимо структурированное повествование и полное раскрытие сути предложения, особенно когда оно включает не только добавление числа на иконку респа, но и ряд других важных аспектов: визуализацию направления стрелкой, логику авто-выбора для балансировки команд. Без детального описания каждый может представить реализацию по-своему, что затрудняет конструктивную обратную связь. Я постарался изложить все элементы максимально понятно, чтобы можно было обсудить каждый из них отдельно и оценить их целесообразность.

Структурированное описание нужно не для “воды”, а для того, чтобы идею можно было объективно оценить. Когда предложение выходит за рамки простого “добавить циферку” и включает несколько взаимосвязанных элементов (визуализация направления, логика авто-выбора, и т.д.), без детального изложения каждый поймёт его по-своему. Я предпочитаю раскрывать суть полностью, чтобы обсуждать предметно, а не гадать, что имелось в виду. Что было продемонстрировано выше Girless.

В осознанном возрасте это должно быть базой.

Ну а ты тут зачем? По приколу? Ты тут как раз и должен объяснять, если человек не понял.