Увеличение дальности слышимости наземной техники

  • За
  • Против
0 проголосовавших

Привет форум!

В текущей версии игры зона слышимости работы двигателя и гусениц начинается примерно со 200 метров (что легко гуглится по видеообзорам и тестам игроков). На фоне размеров карт и прицельной дальности современной техники это значение является критически малым, что напрямую ухудшает геймплей и превращает звук в бесполезную опцию.

Почему это важно исправить

  1. Реалистичность против “играбельности”: Прицельная дальность основных танков (например, M1A1 Abrams — до 2,8 км, Т-34 — до 1,5 км) в разы превышает дистанцию, на которой игрок может обнаружить противника на слух. Возникает ситуация, когда визуально врага ещё нет (кусты, здания, ландшафт), но звук уже должен присутствовать как источник информации.
  2. Отсутствие контрмер: На дистанции от 200 до 400 метров (а это практически ближний бой по меркам карт) игрок лишён возможности считать угрозу за препятствием, если техника противника движется. В игре, где важны секунды и позиционирование, текущая звуковая модель не выполняет свою функцию оповещения, и противника проще заметить глазом, чем ушами.

Предложения по доработке механики
Для улучшения ситуации предлагается пересчитать дальность слышимости, сделав её зависимой от конкретных игровых условий, а не от фиксированного радиуса в пару сотен метров.

Логика расчётов:

· Мощность техники: Тяжёлая техника с двигателем 1000+ л.с. (особенно газотурбинные, как на Абрамсе) должна быть слышна на гораздо большем удалении, чем лёгкая колёсная.
· Покрытие: Движение по твёрдым покрытиям (асфальт, брусчатка) должно увеличивать радиус слышимости гусениц/шин и создавать характерный лязг. По грунту акцент смещается на низкочастотный гул мотора.
· Ландшафт: Холмы, деревья и здания должны не обрывать звук резко, а приглушать и искажать его, создавая объёмную картину боя и ощущение, что цель находится за препятствием.

Ожидаемый результат
Внедрение данной системы позволит игрокам лучше ориентироваться в пространстве, вернёт звуку роль тактического инструмента (а не просто украшения) и устранит ситуацию “бесшумного танка” в 200 метрах за домом, когда ты выезжаешь из-за угла нос к носу.

P.S. Понимаю, что значения требуют баланса и тестов, но текущий радиус в 200 метров, особенно на технике с моторами под 1500+ л.с., выглядит абсурдно и делает звук буквально бесполезным.

Видео с полигона : https://drive.google.com/file/d/1sMhq5n-W8fUWEB1GyFJaQiQHxJUbhztT/view?usp=drivesdk

На DEV добавлена новая звуковая сцена

  • Добавлен режим вывода звука в стерео-наушники. Он улучшает горизонтальное и вертикальное позиционирование звуков двигателей наземной техники, двигателей авиации и стрельбы всех орудий, а также взрывов бомб, артиллерийских снарядов и уничтожения техники.
  • В рамках нового режима вывода звука в стерео-наушниках добавлено 6 режимов расширенной стерео-панорамы, которые, в зависимости от типа используемых наушников и индивидуальных особенностей слуха, могут улучшить восприятие позиционирования звука в игре. Некоторые из режимов могут, наоборот, ухудшить позиционирование для конкретного игрока, рекомендуем попробовать все и выбрать наиболее подходящий именно вам.

Закрыто.