Увеличить время перезарядка во время движения техники

Подробное обоснование увеличения времени перезарядки танков в War Thunder во время движения

В War Thunder механика стрельбы на ходу реализована упрощенно, что приводит к нереалистичным и несбалансированным ситуациям. Вот детальный разбор, почему время перезарядки должно зависеть от скорости движения танка.


1. Реалистичность: как перезарядка работала в реальных танках

1.1. Проблемы заряжающего в движении

  • Физическая сложность – заряжающему приходилось работать в тесном пространстве, часто при наклонах и тряске. Даже на ровной местности танк качается, что замедляет процесс.
  • Риск травм – снаряды и гильзы весят несколько килограммов, и неосторожное движение могло привести к повреждениям.
  • Доступ к боеукладке – на некоторых танках (например, T-34) заряжающий брал снаряды со дна корпуса, что было почти невозможно на пересеченной местности.

Примеры из реальной эксплуатации:

  • В Sherman заряжающий мог нормально работать до ~15 км/ч, но на бездорожье или выше 20 км/ч скорость заряжания падала.
  • В Tiger I из-за большого веса снарядов (до 15 кг) перезарядка в движении занимала в 1,5–2 раза больше времени.

1.2. Влияние стабилизаторов

Ранние стабилизаторы (например, Gyrostabilizer у Sherman) лишь частично компенсировали вертикальные колебания, но не устраняли:

  • Горизонтальную раскачку – при повороте или резком изменении курса орудие уводило.
  • Задержки заряжания – даже с гидравликой заряжающему требовалось время на перехват ритма.

Современные танки (например, Abrams или Leopard 2) имеют продвинутые стабилизаторы, но и у них точная стрельба на скорости выше 30–40 км/ч затруднена.


2. Проблемы текущей механики в War Thunder

2.1. “Дрифт-мета” и злоупотребление мобильностью

  • Легкие танки и САУ (RU 251, БМП, M18) могут кружить вокруг тяжелых машин, непрерывно стреляя без штрафа к перезарядке.
  • Средние танки (Leopard 1, Т-55) ведут огонь на полном ходу, как будто стоят на месте.

Результат:

  • Тактика “карусели” становится слишком эффективной.
  • Тяжелые танки (Maus, IS-4) оказываются в невыгодном положении, несмотря на броню.

2.2. Отсутствие штрафа за движение

Сейчас перезарядка зависит только от:

  • Уровня прокачки экипажа.
  • Наличия досылателя (для послевоенных танков).
    Но никак не учитывается скорость и тип местности, что нелогично.

3. Как это можно реализовать в игре

3.1. Механика прогрессивного штрафа

Время перезарядки должно увеличиваться в зависимости от:

Скорость танка Штраф к перезарядке
0–5 км/ч +0% (как сейчас)
5–15 км/ч +10–20%
15–30 км/ч +30–50%
30+ км/ч +60–100%

Дополнительные факторы:

  • Тип местности – на бездорожье штраф выше.
  • Наличие стабилизатора – уменьшает штраф на 30–50%.
  • Тип танка – тяжелые машины получают больший штраф из-за тряски.

3.2. Исключения и баланс

  • Автозарядные системы (например, AMX-50 или Type 90) не должны получать штраф, так как механизм не зависит от заряжающего.
  • Современные ОБТ (Leopard 2A6, M1A2 Abrams) получают меньший штраф благодаря продвинутой стабилизации.

4. Как это улучшит геймплей

4.1. Тактическая глубина

  • Танкистам придется чаще останавливаться для эффективной стрельбы.
  • Легкие танки не смогут безнаказанно “дрифтовать”, но сохранят разведывательную роль.
  • Тяжелые танки станут сильнее в обороне, как и задумывалось.

4.2. Историческая точность

  • Бой будет ближе к реальным танковым сражениям, где стрельба на ходу была редкой и менее эффективной.
  • Разные классы техники получат более четкие роли.

Вывод

Введение штрафа к перезарядке в движении сделает War Thunder:
Более реалистичным – приблизит механику к реальным условиям.
Более сбалансированным – снизит доминирование мобильных танков в ближнем бою.
Тактически глубже – заставит игроков продумывать позиции, а не полагаться на скоростной спам.

Это изменение не убьет динамику, но добавит веса решениям в бою.

1 лайк

Перезарядка - балансная величина.

Раздел предложений тут Новые предложения (премодерация) - War Thunder — официальный форум

Закрыто.