Чую запах вкусной картошки.
Наличие даталинка надо ещё проверить, потому что реализация больше на костыль похожа, а в остальном всё так, как я сказал: основной тип наведения + ИН
Тут вся игра на костылях. Но сам факт, что улитка может в комбинированное наведение.
Тут ситуация на гуся похожа: он и ходит, и летает, и плавает. Однако, он ни в чём из этого не хорош
ну какая-то странная у тебя ситуация конечно…
Ты шо дядь гусь всемогущ
Из Atomic согласен :DDD
А чем не тундра? Вроде и авиасим, но казуальный, вроде и танковые сражения есть, но с миллионом условностей, вроде и командная игра, но каждый сам за себя и тд
У советов аналогов нет, так что не получите.
И правда: может быть и рагу, и супом, и наполнителем подушки, и всё это один гусь
Вот в этом ты прав
И Рима времён войн с Карфагеном!
Впринципе, а чем обт отличаются от резервов? Всё те-же канистры но быстрее и точнее, чем реактивы капитально отличается от поршней? Что там бомбы бросают, что тут. Всё прикрыто мишурой современности и крутости вызывающий ВАУ эффект.
Одинаково скучный геймплей, все летят в центр карты или катаются в сторону центра карты, попутно делая пиу-пиу.
Я об этом с первых дней на форуме говорю.
Что характерно, внедрение десятка геймплейных фишек по трудозатратам сопоставимо с вводом одной повозки, но почему-то это не делается
Эти ракеты и на торнадо вешаются
Он все равно будет безполезным
на Tornado GR.4 которого нету еще в игре :D
А в чём собственно соль, итак понятно что все будут дальше просить новые танчики самолётики и вооружение. Которое отличается лишь пару штрихами и например способом работы с ним.
Я бы не назвал его прям скучным, это скорее что-то в сторону стабильной медитативности. Бои на дистанции поножовщины это всегда весело, независимо от типа техники. Огорчает только искусственно растянутое время боя засчёт неоправданно долгой дороги до точек интереса