Запустить в полигоне - это другое, там штампованные миссии улиткой, а создавать собственную через СDK не камельфо. Пробник же иное, кастомная миссия, созданная сугубо под конретную задачу - опробовать машину.
Как вариант представьте, у Вас есть возможность поставить вновь старые рабочие ламповые ангары:
Спойлер
Спойлер
Вариант с Пользовательским ангаром не катит

Только у Вас есть доступ к этому сокровищу, а у остальных так и висит нынешний стандарт. Хочется поделиться куском торта со всеми желающими, а не поедать его тайком целиком в одну харю.
То же самое, как я понял, подразумевает Владик. Разработчик отбирает у нас то, с чем он к нам пришёл, когда мы скачали игру и впервые начали её изучать. Взамен тому привычному отобранному он даёт нам альтернативу, на которую мы сначала смотрим с лёгким отвратом, аля новинка, мне нравилось старое.
Но постепенно, осознавая, что мы не вернём то старое, любимое нами, то к чему мы так сильно привязались за 10 лет игры, мы в основном невольно принимаем новинки, в следствии чего привыкаем к ним и перестаём ныть, с тяжестью и тоской отпуская старое.
И ладно если бы разработчик утсраивал бы типо голосования за то или иное новвоведение, изменение и т.п. И по решению подовляющего большенства был выбран один из двух+ вариантов За или Против.
Но порой мы хотим отбить то старое, взамен как мы считает обсурдного и тошнотворного нового, хоть и понимаем, что наше предложение улетит в корзину. Но мы пытаемся, возможно, наивно веря в то, что возвращение старого, любимого нами, улучшит в той или иной степени игру в нынешних реалях для игроков, пытаясь порой в написанной нами теме завуалировать парочу предложений для новых игроков, дабы те не ныли.
Мы хотим понастольгировать, и не в одиночку, как писал выше - жрать торт в одню харю, а разделить его с игроками, что помнять тот вкус, и хотят ощутить его вновь.
Вариантов тьма.
От карточек техники
Спойлер

До зло…чего профиля игрока
Спойлер