Обсуждать можно многое,но надо просто понять некоторые вещи:
-стараямкарточка работала,не вылезала на весь экран посреди боя,не зависала и обладала необходимой инфой.это во-первых.
-жалобы,просьбы сделать новую карточку поступали от игроков? Я не припомню, чтобы было сразу несколько тем на форуме с одной просьбой-пожалеть нас р вернуть взад,пока не придумают получше.
Результаты: не просили получили, при этом в худшем качестве и с миллионом нареканий и багов.
Вопрос: #ЗАЧЕМ???
дооооо до. Там кто-то залётный на юбубе так смачно поныл про перегруженный интерфейс, что коммьюнити два года везде его и просило: и тут, и по пабликам, и по другим площадкам. В ответ им говорили, что сейчас всё удобно, привычно, и нормально выполняет свои функции. Но те продолжали ныть. Получаем новый теперь.
Замечательно разгрузили(((
Прям по полной.
Нет предела совершенству, видимо. Ну да если есть компьютер,то почему бы не стать дизайнером и программистом))))
Вот только боюсь,что что-то подобное нас ожидает в будущем. Активной движение в сторону мобильной аркадки с кучей яркого контента-давно не секрет ни для кого,к сожалению ((
Вместо доната этим бездарям проще открыть краудфайндинг среди игроков в морские режимы и выкупить у них весь морской контент) и улиткам облегчение и люди с руками и головами может игру отдельно слепят годную,без винегрета.
Ну прям там активное. Для меня хороший показатель того, что они всё ещё держат марку технически направленной игры - графики баллистики и бронепробития для снарядов. И широконаправленное улучшение взаимодействия с радарами.
Я сам об этом писал пару лет назад, когда предложил ввести их прям в карточки.

Но они сделали более глубоко и в анализе.
Спрашивал в ЛС - получил тотальнейший игнор по поводу того могу ли менять это название и описание на соответствующее по той причине что люди предлагают и фидбеки оставляют по этой теме “как её улучшить?”.
Что и почему заигнорировали - останется видимо для меня загадкой.
Вопрос касался по существу двух тем - и той первой(карточка навыков),и вот этой,текущей. И всё их объединяет карточка что экипажа,что техники. Поэтому дата 19 Марта(Эта тема не существовала тогда),а это период когда я думал что же делать - создавать вторую тему или редактировать ту с карточкой экипажа в попытке объединить две идеи и про экипаж,и про технику воедино. Вдруг это запрещено перерабатывать идеи уже после принятия темы в премодерации. Пошёл “консультироваться с Колумбусом”. Ждал-Ждал. Не получив ответ,я пришёл к решению что всё же проще создать вторую тему,чем редактировать ту и получать возможные проблемы в явном будущем из-за незнания как тут это работает в этом отношении в таких деликатных делах как редактирование уже после принятия темы. Вот мы и здесь.
Мои что ли проблемы,если Модератор возможно кинул в ЧС или заглушил уведомления того кто ему пишет в ЛС по этим темам? Пришлось обратится к другому Модератору и это по сути было одобрено.
В ангаре, при наводке на один из двух двигателей Доры 335, к примеру обрати внимание на этот скрин, баг остался.
Карточка только в бою инфу показывает?
К другому сразу и надо было)
туда лучше не обращаться, никогда.
Ну да, есть какой-то косяк с долгой подгрузкой данных
Спойлер


Возвращаясь к изначальному:
В целом-то данные с характеристиками двигателя меняются, при изменении модулей:
Но приходится открывать карточку по два раза.
Учитывая шизофрению этой игры, туда надо добавить 2 строки (в зависимости от типа двигателя, там может быть указана тяга в кгс):
- Мощность двигателя - текущая (эталонная)
- Взлётная мощность - текушая (эталонная)
Точно таким же образом, как указана перезарядка, например, для наземки (текущая, и фулл-возможная).
По поводу защиты и бронепробития снарядов тут спорно.
С одной стороны это даёт некое представление, но с другой… В рамках игры War Thunder такие циферки вообще не информативны. Для обозначения таких показателей нужны какие-то собирательные данные.
Но даже в этом случае, указание какой-нибудь “комбинированной брони” ни о чём толком не скажет. У одних танков эта броня полметра по кругу, а у других тоненькая полосочка во лбу корпуса.
С пробитием снарядов туда же - Бронепробитие 100 на дистанции 500 метров, блин, мало. Но по факту достаточное, чтобы шатать любой ОБТ потому, что это КАМОРНИК. В то же время ОБПС 1000+ с дистанции 20000 метров пролетающий насквозь между ног мехвода без урона.
Вернуть чтобы это окно было только всплывающим, а возможность навести и покликать оставить в карточке слева в ангаре, либо это окно карточки, если оно интерактивное, размещать в той области экрана, где нет других элементов интерфейса. (Боже ТАКИЕ очевидные ВЕЩИ надо РАЗЖЕВЫВАТЬ разработчикам)…
- Добавить массу техники для самолётов и вертолётов
- Сместить данные о боекомплекте под соответствующие строки орудий
- Для наземной техники разделить: основное вооружение (для которого указаны характеристики перезарядки и тд) и всё остальное вооружение
- Выполнить оптимизацию макета, чтобы избежать прокрутки строк
И много до чего ещё можно докопаться. Например, вес секундного залпа. Очень крутая характеристика, имеющая мало чего общего с реальностью в принципе, когда не раз видишь, как плоскость самолёта пролетает сквозь струю по факту того, что этот невероятный вес раз в секунду и стреляет с пары орудий… Но это ИМХО
Потому, что интерфейс по факту перегружен. И старомоден. Но так если подумать, лучше пусть будет такой старомодный, но без тонн анимаций, и эргономичный. Речь главным образом о самом дизайне макета. Многие вещи для новичка не интуитивны. Много каких-то маленьких плашек, значков, звёздочек.
Даже ходить далеко не буду, приведу ПРОСТЕЙШИЙ пример оптимизации, на который разработчикам, наверное, понадобится не один десяток лет, чтобы дойти до этого:

Но сначала лучше дойти до того, что механика слотов для техники должна работать по-другому, и тогда не надо будет номер слота отображать, а прокачка экипажа не будет привязана к конкретному слоту, и логически будет правильным расположение уровня прокачки на технике, а не напротив номера слота, как это сейчас

Или вот например зачем эта шиза сделана мне никогда не понять. Если по дефолту там включена карточка, и новый игрок смотрит на эту карточку. Вау. А справа в ангаре у улиток реклама, задачи и всякое прочее в большинстве случаев бесполезное. Но не суть. Зачем эта отдельная вкладка, которая показывает всё то же самое, что и в окне обучения экипажа? Просто в карточку техники слева там же где рентген и броня и блаблабла добавили бы кнопочку эту самую “обучение экипажа”, а эту вкладку убрать просто за ненадобностью.
Здравствуйте! Пожалуйста, верните карточку техники (при наведении на технику) с описанием бронепробиваемости, самой брони техники. Теперь (на новых карточках) сидишь и гадаешь, в какую сторону тебе двигаться. Вот как карточка перед “новой карточкой” была намного лучше и информативнее. Спасибо.
Красиво. Ёмко и не так уж и нагружает глаза своим разбросом. Была бы такая тема - я бы проголосовал “За”.
Только лишь непонятно что будет,если там дублёров(универсальных или обычных на технику) будет свыше двух единиц?) Не “18”,а 100+ к примеру? Я накапливал столько к примеру,как это будет выглядеть?
Как мне вернуть этот ангар? Он в каком то патче сломался и всё,не запускался. Пришлось спилить. :(
Так это ж хуже, чем есть. Ещё больше перегружено.
Надеюсь, там такие горе-оптимизаторы не придут к работе над UI
Ну да. Подумаешь, 3 полоски превратились в одну.
Уже пришли. Иначе бы мы тут не сидели, очевидно.





