разве? СПО видит их захват, по крайней мере на самолетах в АСБ и на больших картах в АРБ.
но интереснее гораздо)
И не надо будет сущности плодить…
- Облучают ли они?
Да облучают. Но наводятся автонаводкой и РЛС никак в этом не участвует .
https://www.youtube.com/watch?v=6Rj_jD-lDlc&ab_channel=BruceLeeroy
Ну не сотрудника гайдзин же на них сажать. Облучают, захватывают, и хорошо. У игрока есть понимание, где бот и что он намерен делать.
еще и трассеры порой рассинхронизированы с фактическим попаданием.
нет, это просто бред, когда она разворачивается на 360 градусов и лупит не замечая перед собой гору, делая вид при этом , что она наводится по рлс.
это норма для любой сетевой игры, чего уж говорить о тундре, где в целом обрабатывается каждая пулька в очереди какой-нибудь шилки.
ну конкретно это - да, фигня
Тут да, согласен. Но можно же настроить ее наведение более плавным, а не как в игре, она начинает стрелять даже не остановив орудие на цели т.к. прицел судя по всему попал по точке автоупреждения на ходу .
так помимо трассеров в ленте есть другие пули.
У которых чуть другая баллистика.
Можно, но интерполяция создаст уже свои артефакты, задержки и рассинхроны, хотя чисто визуально будет более симпатична. Для того чтобы начать делать что-то плавное нужно хотя бы два тикрейта, а значит либо начало очереди всё ещё будет в одну точку лететь, либо вообще её не будет до второго тикрейта.
Короче, сетевой код - это борьба компромиссов, и то, как он работает в тундре, на самом деле гребаное волшебство и обалденное инженерное достижение.
К сожалению они его засоряют лишним , а потом сами же удивляются от чего столько проблем)
Ладно рассинхрон уже смиримся. Хотябы довести до ума, рельеф и деревья, чтобы они были для них хоть каким-то препятствием, а то смысл вообще тогда от них если их полностью игнорируют.
Вряд ли они там чему-то удивляются на самом деле. Никто лучше них по факту не знает сетевой код, мы тут можем только совсем опосредованно наблюдать какие-то приколы, на которые наслаиваются всякие проблемы провайдеров и сети, которая терпит всякие антизапреты, вепены, РКНы и прочие “сложности”.
было бы хорошо, нам остаётся надеяться, что это вообще реализуемо.
Ну они очень часто показывают , как они относятся к продукту. Когда даже очевидные вещи на, банально обновленной карте, или введенной в очередном обновлении технике визуальные баги, или текстуры и модельки не стоящие на своих местах. Это только внешнее, “лицо разработки” что лень проверить перед выходом. Что уж говорить, какие там тараканы в коде.
Да, игра уже очень старая и большая. Учитывая бешеные темпы разработки (не помню, чтобы хоть кто-то ещё делал 5 мажоров в год с вводом игровых механик), там накопилось проблем достаточно. В сети есть интересное интервью программиста с Юдинцевым, ща найду
во. Может быть сложно к пониманию, но всё равно прикольно
Да, именно так. И если их не исправлять, а продолжать в таком духе. Лучше игре не станет.
Ну, исправления мы всё-таки видим, всякие хотфиксы и “починили” регулярно выходят.
Вопрос только в качестве и количестве этих хотфиксов. Я не могу вспомнить прям критических ошибок, которые совсем бы ломали что-то, разве что автоуправление самолётом в морских уже два года задирает его вверх, после чего он в сваливании может разбиться об воду.
Но в целом у игры норм техническое состояние, особенно по сравнению с другими.
Играю параллельно в Обливион ремастер сейчас, и там помимо багов просто тупо постоянно вылетает игра. В тундре такое было только на вводе бетки dx12
Репортная просто забита. Не видел такого ни в одной игре с подобным онлайном и бюджетом. И многое висит годами и не решается.