Предложение является промежуточным и простым улучшением загниваещего АРБ, которое можно пропихнуть в один из микропатчей.
Сейчас ИИ авиации максимально примитивен, только наворачивает круги и криво кидает бомбы по случайным целям, и как бы парадоксально это не звучало из-за этого мне сложнее сбить бота, чем маневрирующего игрока.
Так вот, предлагаю научить ботов откидывать ЛТЦ при наличии, и элементарно уклонятся от атак игроков, то есть между ними штурмовкой и жизнью выбирать жизнь.
Спасибо за внимание.
П.С пишу большую тему о переработке АРБ, подкиньте идей, желаний, вашего виденья.
не надо одну большую, надо много маленьких. если ты хочешь, чтобы часть твоих изменений набрала голоса, то нужно делать более узконаправленные голосования.
ИИ в тундре всегда таким был, просто на те же паттерны поведения натянули более современные самолёты. задавался вопросом, почему а4б летает на предельно малой скорости? потому что его паттерн поведения взят чуть ли не с резервов, у них заскриптована та же скорость и маршрут.
не знаю, способен ли движок игры осилить более сложный ии, но могу точно сказать, что поведением ботов в этой игре занимаются скорее китайцы, чем улитка.
Поиграй в что-то другое. Как AC7, Project Wingman, или мой любимый NuclearOption. Где после тундры экстаз вызывало все: и карта, и графика, и гамма, и геймплей и баланс. Когда я могу играть там 2-3 часа в одной катке и получать регулярную порцию эндорфина, в АРБ меня воротит через 40мин.