ага и умирающие сервера}
Убогий трамвай - Вотур, боевого рейтинга 9.0 долетел до позиции и готов к бомбометанию
(если приглядеться, все бимбы там еще прикреплены к самолету)
Самое интересное, что после повторного появления базы, спустя ПЯТЬ минут, последующий респавн происходит почти мгновенно. На кого это было рассчитано? ༼ʘ̚ل͜ʘ̚༽
Не мгновенно, просто отреспались остальные 3 базы, которые были уничтожены ранее
То есть теперь еще меньше смысла качать тандерчиф? Как мне теперь авиацию качать?
Тандерчифф не играбелен сейчас.
Нагрузка аналогична фантому, но вы уступаете ему в скорости, тяговооруженности, маневренности, РЛС и УРВВ СД, а боевой рейтинг одинаковый
Ну единственное что теперь можно делать на тандерчифе это играть в старфайтер. Ну или брать поменьше топлива и минимум бомб чтобы забрать одну базу (чтобы успеть побыстрее долететь до неё), а потом умереть от какого-нибудь мига или фантома с 10.7-11.0.
А что с графонием? Неожиданно после пача добавилась резкость
спасибо за очередное добавление визуального мусора в игру.
машины с автопушками с бопсами стали не играбельтными.
Звук в морских боях!как вернуть прежний?что это за имитация ДискавериТВ с 8осьмибитным звуком?похоже на звуки из советского игрового автомата “Морской Бой”)))
Фландрия ваша мерзкая мерзость на топах. Если на ней не стоять за камнем, то делать больше нечего. Улитки с ума сошли. Я даже пердежь стерпел, но это…
Я за свою жизнь переиграл в большое количество проектов, но чтобы разрабы настолько приисполнились в своем понимании “верного пути” и были такие “клёвые”, что их помоит 90% комьюнити, я не видел никогда.
- вместо нормальных карт (это и не коридоры и не поляполей с холмамихолмов на которых вообще не понятно откуда врага ждать)
- вместо исправления млн. багов и кривых механик
3)вместо выпуска готовых, а не сырых патчей
4)вместо выпуска никому не нужной техники в данных реалиях (хотя 3d артисты, которые технику моделят, это единственные кто не вызывает хейт) - вместо убирания анального гринда техники (я не в одном проекте подобного не видел, все ветки только правнуки докачают и то если с премом и на прем технике)
- вместо выполнения обещаний данных после “бунта”
- вместо… ещё тут кучу пунктов можно написать, они делают ПОДЛОДОЧКИ.
В чем проблема в год выпускать два крупных и интересных контентных патча (новые танчики, самолётики, кораблики и т.д.) и два технических (механики, фиксы багов которые судя по форуму годами не исправляются)при этом внимая к аудитории?
Хотя это больше вопрос риторический, ответ Буланикова на стриме в честь патча “Боги войны”, о том чтобы сделать переключение между р60 и р27 через селектор вооружения в один клик, а не в два (пилоты понимают о чем я) - это сложная техническая задача, все объясняет: разрабы или ужасно некомпетентны или код игры на гов… и палках держится (хотя, одно другому не мешает).
ты не понимаешь
они просто перфекционисты и не хотят, чтобы у тебя в редакторе вооружения были два одинаковых подвеса
а вовремя убрать текстовый ключ-это уже мелочи
с момента патча немало боев сыграл на 11+ и фландрия ни разу не попалась… интересно почему
- 90% форумных чертей не равно 90% игрового комьюнити
- “вместо выполнения обещаний данных после “бунта”” - ты не дописал. И какбы, а какие обещания не выполняются? Главная претензия была эта гринд экономика. Это исправили, даже с лихвой, мне серу некуда девать теперь. Теперь только время на прокачку нужно.
- А в чём проблема выпускать 12 мелких патчей с небольшим количеством изменений? Для пользователя это не важно, 12 мелких или 3 больших патча в год будет выходить, а для разраба это решение многих ЕГО вопросов эффективности и стоимости разработки.
Пожалуйста, отправьте вашего картодела куда нибудь.
Прадеж, или как его называют пердеж, красивая карта, но игровая зона составляет 10% от площади карты, остальное это зона смерти. На средних БР может игралась бы хорошо, но на топах у всех автоприцел есть и 90% карты становится зоной самоубийства.
Фландрия просто рассадник крыс. Выехал с респа, успел на точку, молодец, больше ты никуда не поедешь.
Не успел - вставай в яму рядом с точкой и всё.
Геймплей аж из экрана потек
Хочу вас расстроить по исправлению экономики. Раньше за убийство соперника давали 300 очков, за захват базы 300 очков. А сейчас? Сами проверите (ВНИМАНИЕ ИДЕТ ПОДСКАЗКА 280)
Так вот включаем математику -20% отняли, 15% добавили
Вопросы еще остались у кого нибудь?)
Проблема не в количестве Патчей, а в их качестве. Можно хоть раз в недель патч делать с натыкиванием кустов и перекапывание карт. Вопрос остаётся в том, что новый патч, зачастую, ломает много механик в игре. В этот раз к примеру Бронебойные снаряды взводились об кусты и не пробивали деревья…
Какое-то время ОБПС 120мм мог попасть в заборчик из булыжников и пропасть полностью.
Разработчик не пытается решить экономический вопрос.
Тут все по другому и это ошибочно
Взята одна группа игроков, по принципу та которая больше платит деньги и решено было их запросы удовлетворять
Почему это ошибка
Я писал ранее, что любой игрок это плюс для собственника проекта
Нужен онлайн
По этой причине практически не борются с ботам
В чем фишка того что новичок должен купить ПРЕМ ТАНК ВЫСШЕГО БР?
Полная глупость
Выехав на ТОП тир такой игрок проживет меньше минуты,
Сыграв 10 раз в таком режиме что он сделает?
Нет он не купит танк БР пониже
Он скажет какая то фигня и закончит с этой игрой
Так что выбранная политик ЭТО ЛАТАНИЕ ДЫРОК, а не стратегия развития
И да.
Такие проэкты как этот НЕ ЗАКРЫВАЮТСЯ из за их убыточности
Как нам пытались рассказать
ТАКИЕ ПРОЭТЫ в один прекрасный момент продаются…
Учитывая как разраб прогнулся с выдачей серы - мне как-то не особо что я буду чуть меньше получать по опыту в теоретическом значении что ты гений нашёл. Да и спорно что получаем меньше. Из-за того что серы сейчас пруд пруди - не лень выкатываться полными сетапами, что с лихвой компенсирует затраченное время, что ранее было делать сложно из-за экономии серебра.
Учитывая всё это ФАКТИЧЕСКИ и В СОВОКУПНОСТИ, а не в теоретических значениях - я стал быстрее прокачиваться и мне стало интереснее играть.
Объясню подробнее - сера сейчас конвертируется прямо в опыт. Больше выезжаем на сетапах полных - получаем больше возможных фрагов, что в свою очередь даёт нам буст прокачки.