Встречайте крупное обновление «Танец драконов»!

Танк стреляет ракетами? Ракетами
image

1 лайк

Это не от класса зависит. Игра не умеет рисовать прицелы для реактивных снарядов. Все прицелы для Катюш, Андрюш и прочего это пользовательский прицел от разработчика

Так это, у РСЗО прицелы не сломались
Вот тебе прицел Андрюши. Вполне себе даже с уменьшением рисок по мере набора скорости ракетой

Спойлер

А у штурмтигра рисок нет

1 лайк

Ну видимо у них не отвалились. Хз в общем, но это именно что пользовательский прицел.

Кстати, чет у тебя не то с игрой походу, ибо, ну, как бы вот

Спойлер

Да я уже починил, правда каждый раз слетает…

1 лайк

Да хоть на тот же самый при условии что ракета будет китайским аналогом Кроталя 70-80ых годов, а не VT1. По функционалу база ни чем не отличается - у обоих есть теплак и сопровождение цели, но нет РЛС.

А разрабов вообще не смущает тот факт, что Су-24М скребет своим подвесным топливным баком землю при взлете?

Баг с дальномером в прицеле оперативно исправили, спасибо!

Уважаемые помощники, КМы - вопрос, стоит ли вообще создавать предложения игровых механик? Будут ли они рассматриваться? Или же для Улитки Сражение/Захват/Превосходство константа?
Спрашиваю потому, что вижу тенденцию сжимать батлзону, подтягивая точки захвата ближе друг к другу, и при этом понимаю, что можно не резать батлзону, а просто увеличить количество зон захвата, при этом плотность точек будет достаточной, чтобы игроки не искали друг друга на больших локациях.
Подскажите, будьте любезны.

2 лайка

И есть ли возможность в полигоне самому раскидать по локации точки захвата, чтобы с желающими игроками проверить жизнеспособность идеи?

С учётом нагрузок на сервера в силу ввода модулей в ДМ техники оставлю напоминалку-предложение, которое возможно позволит решить вопрос рассинхрона сервер-клиент в игре

  • Переработаны трассеры всех морских снарядов. Теперь они лучше видны, особенно в плохих погодных условиях.

Переработаны только трассеры которые выпускает твой корабль, чужие трассеры так и остались плохо видимы вплоть до невидимости. Как было сложно понять кто тебя обстреливает так и осталось.

Сделать работу наполовину - это прям фирменный стиль улиток.

1 лайк

Мне вот интересно - Улитка вроде как сервера на территории России больше не имеет, как понимаю ближайшие где то в СНГ, и при этом она моделит модуля на технику. В итоге что мы имеем? С учётом пинга и удалённости и так достаточно нагруженная система предсказаний сервера дополнительно нагрузится информацией от клиента в плане координат, так как это нужно для уточнения получаемого урона модулей в дамаг модели. Как все это планируется вывозить, если нет условностей, компенсирующих рассинхрон, и уж тем более не улучшилась ситуация с пингом? Как минимум, я думаю, часть урона просто не будет засчитываться системой, как урон за пределами окна вероятностей системы предсказания сервера. Как максимум - урон сервер будет сам дорисовывать, и для хит камеры так же.
У кого какие мысли?

У нас уже 12 лет улучшается система повреждений, добавляются новые механики урона, типы снарядов, но резко все сломать должны именно новые модули? Забавно. Особенно с учетом того, что эти новые модули в игре уже месяца так 3, и ничего, все спокойно работает. Особенно с учетом того, что весь урон просчитывается на ПК игрока, а после чего результат уже передается на сервер.
Ну и да, по отсутствию серверов в РФ тоже буквально из пальца высосано. У меня на СНГ сервере пинг 20, что, с учетом расположения, ± совпадает с Москвой. Никто ничего не отключал

Вы серьёзно?

Да, серьезно
Вот именно последствия попадания у нас считаются на ПК игрока
Тебе тот-же пробный выезд, который вообще никак не привязан к серверной части, ни о чем не говорит? Или, предположим, одиночные миссии на самолетах?

1 лайк

Нет, и пояснения почему нет, если не ошибаюсь, давал сам Юдинцев. Клиент лишь отправляет координаты и условия взаимодействия с юнитом противника на сервер, как и отправляет эти же данные каждый из клиентов. Реальная карта боя, повреждений, всегда обсчитывается на сервере.
И сделано это целенаправленно как защита от читеров.

Система предсказания урона берет данные с нескольких клиентов и сверяет потенциал повреждения ДМ с учётом задержек и позиционирования ДМ.

Вы игрок, играющий с ОБТ наземки и не знаете как урон считается в Тундре, серьёзно?