Вылеты в ТРБ без уничтожения танка

Уже пора бы выдать такое право им, заодно ВВ-сэтапы на самолётах и вертолётах будут полезнее.

На основании чего ?

Каким боком ?!

Может сперва подумать стоит ?

Т.ё. при респе БПЛА над танковой картой в мёртвой зоне ЗРК и в дали от авиационных и вертолётных респаянов - ВВ сетапы станут полезнее, при том, что ни вертолёт, ни самолёт долететь до этого БПЛА не сможет без попадания под ПВО.

1 лайк

Сами наплакали чтоб дальше спавны сделали - сами шас плакают что спавны далеко… Где логика…

1 лайк

актуализация бпла, как части функционала игры.

Дальность стрельбы АРЛ/ПАРЛ ракет напомнить?
Зачем туда лететь вообще?

Звучит как первоапрельское предложение, с учётом того, что есть ТАБ, где похожая система, но со случайной авиацией, и есть ТСБ, где система чуть иная, но хоть первым респом выходи на лётке, да ещё и на своей, со своим подвесом, своим экипажем и т.д.

Да давно пора перенести в ТРБ систему из ТСБ. Вот тогда заживём!

1 лайк

Ну не умеют Разработчики в баланс. Из средства быстрой мести в бесполезный корм для ЗРК. Нужно снизить высоту до 100-500м. Или хотя бы дать возможность спавна на аэродроме

Я думал над такой системой как из АСБ, но для танков, но это надо много думать и писать. Поэтому пока что ограничился наиболее простым местом

1 лайк

Такими бы ТСБ, да медку хлебнуть…

1 лайк

Вряд-ли, ударный дрон это одноразовая штука и смысла лететь на перезарядку на нём в 99% нет. А пока дрон будет замечен командой, пока кто-то возьмёт самолёт и подлетит на дистанцию атаки, он либо сам от ЗРК отвалится, либо уже реализует свои две ракеты

И это были бы очень интересные ТСБ бои))

Чтобы ты мог не умирая по ходу боя спавнить больше и больше техники из своего сетапа.
С самого начала смотря что ты хочешь иметь стартово и на чём набивать очки на дополнительные респы)

Условно, как в РТС сейчас сделано, что у тебя есть стартовые очки и ты думаешь что заспавнить в начале. Только очки не капают пассивно, а набиваются действиями.

Вот тогда было бы прикольно, можно было бы столько тактик иметь, пикать ОБТ + ЗРК, 2 ЛТ + ЗРК, Вертолёт + ЗРК… ЗРК + ЗРК)))

Почему ТСБ? Потому что ТРБ не сломан и его не надо трогать, это быстрые бои, как ТАБ, оно для казуальщиков, пусть так и остаётся. А вот в ТСБ бы разгуляться, мммммм))

2 лайка

И ещё указывать им куда и по какому маршруту ехать… Вот это был бы по настоящему новый гамеплау

1 лайк

И в морские это добавить тоже) Там ещё проще закодить построение маршрутов ибо корабли на одной плоскости ходят.

Считай морские бои это 2Д игра.

1 лайк

Скорее тут расчет, что самолёт УЖЕ в воздухе, т.к. ВВ-сэтап стоит дешевле → вылетает быстрее дрона.

2 лайка

Вспоминаю крахмальный опыт из серверов песочницы, где тестили режим “стратега”:
Одна команда - игрок-стратег. Имеет набор из, вроде, 7 танков-ботов (управление над каждым из которым можно взять в любой момент) + вспомогательные постройки, которые он может расположить по своему усмотрению до начала боя (ДОТы, вышки наблюдения и пр.)
Вторая команда - противостоящие ему семеро игроков.

Вот это был реальный фан, когда ты за стратега раз за разом размалываешь даже сплоченную команду, переключаясь то на один танк, то на другой, то отдавая ботам команду как встать, куда смотреть, с каким “режимом” передвигаться (вроде стрельбы на ходу). Наверное, последний настоящий фан, который там застал.


UPD:
Но тут нужно сделать ремарку.
В картофане это работало на ура, так как там механики крайне близки к обычным РТС - тебе и система засвета, и цельные ХП юнита, и прочие штуки, что позволяло вовремя реагировать и прикрывать/разменивать ботов.

В тундре такое будет сложнее реализовать. Во-первых, всё видно. Во-вторых, проблема системы уничтожения техники: если бот будет достаточно глупый, их просто быстро разберут и ты нормально не среагируешь (будет ролять тактика, где ботов просто прячут и по одному вытаскивают, чтобы сражаться), а если достаточно умные - уже игроки будут откисать на раз-два.

2 лайка

Заспавнился на самолёте + 2 ЛТ, одну на точку пустил ехать, из второй дрона достал и полетел смотреть кто где, нашёл ЗРК, поставил точку, на самолёт переключился - пустил ГНСС боеприпас по точке, ЛТ в это время доехала и хватает точку, появляются очки на свою ЗРК, ставишь её, контролируешь небо) Просыпаешься, понимаешь что всё это был лишь сон, подходишь к окну, долго смотришь вдаль, молчишь))

Из минусов - количество экипажей станет ещё большим пейтувином)

1 лайк
  1. В тундре есть засветы (внезапно)
  2. Сделать простую систему для бота - пусть он в зависимости от дальности пытается стрелять в ту или иную точку танка. Условно, если дальность больше 1км, то он пытается стрельнуть в силуэт с отклонением. Если ближе 1км, то он “опознаёт” технику и пытается поразить места вкусные с отклонением. Ну или просто заставить стрелять в случайное место танка/в силуэт и сказать что если ты хочешь чтобы он эффективно кого-то убил - то ты должен на него переключиться) Можно ещё сделать команды а-ля “стрелять по башне”/“стрелять по корпусу”/“стрелять под танк” и выбор снарядов.

Крч. команд для микроменеджмента для эффективной работы ботов можно придумать множество.

Делаем ботов очень точными и не даём стрелять в ситуациях, когда нет прямого приказа стрелять и враг в 500+ метрах от танка. Тогда от игрока потребуется либо вручную задавать цель каждому ботику на врагов что от него далеко (500+ метров), а вблизи ботики сами бы цели искали и обстреливали их. Ну и, кнш, если в бота попали - то он должен пытаться в ответ стрельнуть даже если враг далеко. Но тут уже начинается первая ситуация когда мы даём боту стрелять только в силуэт если цель далеко и выцеливать модули если близко.

Т.е. вражескому игроку нужно либо издали ботиков обстреливать пользуясь засадой и невнимательностью вражеского игрока, либо объезжать и прокрадываться в тылы чтобы внезапно выезжать и бота уничтожать. Ну или вражеский игрок может своего бота поставить и навязать перестрелку вражескому боту и пользуясь этим самому уничтожить врага.

Я думаю, что ты понял о какой разнице имею ввиду.
Смысла докапываться к тому, что в тундре тоже “засвет”, просто другой, немного странно, а переделывать механику ради такого узконаправленного режима - сомнительно.

Можно, но возвращаемся к механикам повреждения техники в тундре. Пока ты занимаешься этим микроменджментом, ботов уже сдует даже один сколько-то адекватный игрок, не говоря о нескольких. Тут “разменять хп” или юнита не особо получится. А если игроки это будут делать с больших расстояний (например, если техника 6.0+ БРа, где стрелять далеко - уже не особо проблема) - ещё веселее становится.

Собственно, дальше ты это упоминаешь.


Как по мне, тундре больше бы зашёл режим а-ля ТСБ (возможно, даже чисто танковый), но с проработкой внутрянки наземки. Пусть даже таких танков будут единицы. А возможно и такой, где вы несколькими игроками (например, от 2 до 3-4, за исключением отдельного заряжающего) управляете одной машиной.

1 лайк

Да, но пока этот игрок управляет техникой вручную и сдувает ботов - твои боты на другом направлении кошмарят ботов врага ибо враг не может микрить и управлять ботами пока сам в танке.

1 лайк

Всё, я понял. Мы немного о другом думали. Ты про игроков, которые имеют ботов, а я всё ещё в крахмальном уровне, где только один игрок управляет ботами, а другая команда из исключительно “живых”.
Тогда да, это логичнее выходит. Может не на постоянной основе, но какой-нибудь тестовый фан-режим хотелось бы пощупать. Как сейчас делают для авиации.

1 лайк