Вылеты в ТРБ без уничтожения танка

Да, так и 80% респов именно такие) А другие просто дают зареспиться, но не дают выехать с респа вовсе

То что она с центра карты шьётся) Заспавниться ты там сможешь, а вот уедешь ли оттуда? ВОпрос хороший
image

Если по верху дорог ехать, то из под моста прострел минимальный.

А с моста всё ещё большой. А сам чел на мосту может кой где спрятаться)

Да на мосте где прятаться, если условному визелю с птуром.

в том то и дело, что в ТАБ баланс больше рассчитан на динамику, танки летят как на 105 бензине, и 3 стейдже, а респа всего навсего 3. В трб три респа, это если ты вообще никого не убил.

внезапно у нас есть плавающая техника, которая может плавать только в луже на краю карты, что делает ее абсолютно бесполезной. А если ты считаешь что это несущественная проблема, вспомни что давали в предыдущем марафоне, и что в список " килинг фитч" было записано скороходность на воде)

не понимаю твоих проблем. Вот когда на полноразмерных гиганских полях полей спавнит кв, и ты к точке подьзжаешь к концу карты, это проблема. Чем тебе тунис не угодил, я искренее не понимаю. Карта довольно компактная.

Вот когда на топ технике хрюшкин лес дает, или ардены, или волоколамск, вот это интереснее. Заруба на мышином ***е.

так это и так есть…

а зачем тебе возможность возвращаться? возьми дублер.

я очень смутно помню что вроде были, но это возможно эффект утенка…

город не похож на город, тем более на военный…

не, я имею в виду не графоманию картоделов, а технологии… на моей памяти последней был улучшеный прибой… хотя вода в игре до сих пор пластилиновая… а ну и невероятно кривой ретрейсинг, который кажется доделывать не стали…

а вот это я никогда не понимал… этож халявный фраг с инвула…

в 90% случаев да.

вот кстати да, открытый респ это не только прострел через всю карту но и возможность ответку выписать. Хотя на ипподроме они постарались, там с респа фиг отобьешься.

да, а еще у тебя есть засвет на противника, и не надо респаться если ты видишь что они заняли позицию. Возьми второй респаун, зайди им в тыл.
А если это турбо слив, то там команда в наглую рашит точку спавна.

синай норм, а вот мосдок со стороны скал, реально контролится со всех сторон.

1 лайк

Бои всё-таки наземные. И на старом “Вьетнаме” эта техника страдала сильнее остальных - если у обычных “танков” просто были проблемы с ходом по заболоченной местности, эти самые “плавающие” танки включали режим “плаванья” и ОЧЕНЬ сильно теряли в подвижности. Фактически для них была закрыта вся середина карты - из за того что по ней они передвигались в 4кмч.

список киллинг фич у этих разработчиков это как “тёщин язык”)

так лол, ты на СБ тунис хоть раз попадал?)
“Тунис” на 3.7 это буквально одна восьмая “Туниса” о котором говорю я)
Ну для справки: ТУнис в РБ - это
image
А тунис в СБ - это
image

Кажется, что одно и то же. Но сейчас я наложу картинки, и…

image

Ну лично я считаю что да. Машины резвые, от спавна до боя летят быстро. В городе маневрируют тоже быстро. Интересно.

Возможно

Я всё ещё не понимаю)
По мне так - ПГТ как ПГТ. Дома есть, дороги есть, парк и пристань есть, магазины накиданы. Кончено на современный город не похож. Но на военгородок СССР? Вполне. Я видел фотографии отдалённых городков, и скажу что по мне так в вайб они попали)

ну так я тоже не только картоделов вспоминаю.

Если сравнить картинки тундры прошлого и нынешнего




То разницу видно невооружёным глазом)

если он “Торчит” в поле - да, на паре карт именно так и есть. Но обычно именно что у врага укрытие есть. А у тебя - нет)
Правда некоторые особо наглые даже так умудряются подставиться)

Вероятно - да. Но не всегда работает)
На тех же “Арденнах” очень много прострелов респы без подсвета

эээ, да, только это не аргумент, потому что в наземных боях есть самолеты… а бои то наземные…
Типа зачем тогда в принципе добавлять плавающую технику, и механику плавания, если едиственную карту где это можно реализовать, режут на возможность плавать дважды.

вообще по правильному закрыта должна быть центральная часть для не плавающей техники, но да, улитка как всегда…

начнем с того, что я в СБ в принципе зайти не могу изза ожидания по 15 минут. Тут извините, режим ни о чем. Тот же рб без маркеров, с френдлифаэром. Тяжело в нем живется самолетам.
А за то время пока катка загрузится, и я на своей машине просто доеду до точки, в РБ пройдет 2 катки.

на топ тире там зенитки страдают, в следствии чего самолеты могут действовать более нагло и безнакащанно. А так да, заруба это весело, но не когда тебе кидает только такие пятачки.

я про локацию в целом. НУ ладно, может я сноб. Просто, вот где например у локации электростанция? Или водонапорка? Или ограждение (этож военный город) кпп там. но город еще ладно. А вот что в упор к военному городу делает обычная такая деревня, причем где то в низине, с бессмысленными петляниями вокруг деревни, дорог. Ну так то нп на холмах старались строить. Осенью не подтопит. Да и если рядом есть река, деревня будет прямо на ее берегу, потому что нет смысла двигать ее на километр.
К самим холмам есть ощутимые вопросы.

на сколько прошлого. Нет, понятно что за 13 лет картинка сильно поменялась, спору нет. (старые ангары мне кстати нравились больше)
Но тут же вопрос немного в другом. За последние 5 лет картинка почти не менялась. Немного покрутили тени туда сюда, причем не всегда в лучшую сторону.

когда идет тотал поджим таких наглых толпа

ПФФФФФФ Мосдок.
Вот уж одна из самых старых карт. Родоночальник прострела респа. Причем у северной команды респ только рашить. А вот южную можно отстреливать прям с восточной точки.

Чтобы сесть на зенитку надо взорваться на танке.
И да, заставляет летка.

Да, но над землёй есть воздух!
А вот вода или под землёй, или рядом с землёй.

Затем что в большинстве своём это интересные ЛТ. Шоридан, БМП, БТР, ЛВТ и тд.

единственную карту где это можно реализовать ещё ни разу не порезали)
Это Аляска, и там можно закрыситься за границей карты по воде и обстреливать респ)
А на Вьетнаме ты просто ставил себя в неудобное положение из за уровня воды достаточного чтобы БМП поплыла, но недостаточного чтобы танки не могли пройти.

Ну кстати ещё на эль аламейне можно удачно поплавать.

)))

а СБ тунис недавно перевели в разряд “Больших” РБ карт. Он попадается кажется с 9.0

ну просто в моём понимании крупные карты тундры - ну прям полный швахтунг. Очень много пустот которые простреливаются чуть ли не с респы. Очень мало возможностей быстро продвигаться до врага, и очень мало действия на квадратный метр. На том же СБ Тунисе в рб если не повезёт - до самого вражеского респа встретишь одного-двух врагов, ибо остальные поехали меситься в CQC или кемпят на горе в центре. И в итоге сядешь кемпить их респы, что выглядит как пик геймдизайнерской безграмотности.

а ведь её действительно по крайней мере на танковой части карты не видно

а оно за 20км до него где то на дороге

заброшка, церковь то местную видел.

Ну а вообще чуть за танковой картой там огроменная деревня дальше.
А с другой стороны… Вот фото военного городка под Курском, расположенного рядом с деревней Халино


Впринципе всё то же самое

за последние 5 лет они стали менять модельки на HD, примерно 15 раз поменяли визуал эффектов - огня, дыма, песка, ударов снарядов об броню, итд.
Изменения конечно не глобальные, но не то чтобы они отсутствовали.

Бесспорно

Да, мелкий моздок тупо закрывает респы с центра карты. Убожество вместо карты

нет))))) Вода теперь почти целиком и полностью красная зона, гора и другой берег теперь не доступны)

а самое забавное что болото отключили не из за плавающей техники, а из за имбовавших тогда колесников)

у меня в принципе к многим локациям вопросы. Но тут как бы как. Они в патче упомянули что в ардены добавили немного логики в планке логичности самого города. И тут я задумался. Кроме старых карт, большинство из которых рисовались так или иначе с реальных мест, а где на новых картах есть логика?

И тут мы вспоминаем аляску, где небоскребы в чистом поле, или космодром где кусок города в пустыне. И еще карта название которой я не помню, потипу космодрома. Там просто архитектура и логика локации никак не вяжется с ее предназначением и расположением. Северск в этом плане лайтовый. Там вопрос только к обжитой деревне в упор к военному городку, да к странным грунтовым дорогам. Городская часть куда ни шла. Но вот все что выходило после хрюшкиного леса…
Ну еще кстати танковый полигон не плох.

это как звуки которые меняют почти в каждом патчи, и они реально разные, но принципиального качественного отличия звуков из ОБТ танков и современной нет. Они просто другие. Ну по мелочи пулеметы крупного и мелкого калибра чуть иначе звучат, автопушки чуть иначе звучат, в остальном, это вообще можно было не трогать. Звуки плохими не были никогда.

самое забавное что это чуть ли не старейшая карта в наземке. Типа, их в самом начале было штук 6. Пепельная река, польша, восточная европа, кубань, курс, и мосдок. Все остальное добавлялось. И за 10 лет с ней не сделали вообще ничего. Там даже модельки на центральной точке из 2014 прямиком.

А НЕ, ГОНЮ. вертолетные респы добавили. Причем южный ближний вертолетный респ на обратном склоне горы, так что зенитки его простреливают даже если ты от земли не отрываешься)

Да ладно? Слава яй… буллпапникова!

там отключили потому что все ныли. Колёса ныли что на карте не пройти не проехать, танки ныли что интереса п***рить по болоту никакого, плавающие ныли что режим плаванья автоматом включается и скорость гробит. Туда ему и дорога этому болоту.

так её по моему тоже с реального места рисовали)
Ну и мало ли таких городов. Вон, Анталия тоже с небоскрёбами, посреди гор, и 200км от и до неё до других населённых.

ну он как бы для ивента про будущее был придуман, не обязательно чтобы он был реалистичным. Главное чтобы он был достоверным.

ну не правда. Пылесосы обт и трактора 2ой мировой звучат значительно по-разному. Так то звуки двигателей в тундре довольно дистинктные, и часто можно угадать класс и нацию машины по одному только звуку мотора.

Как будто бы каждый патч крутить звуки глупо, да)

Ну я почему и говорю что старые карты выше 5.7 вообще пускать нельзя - это карты сделанные для бт-5 и т-34, а не для кт и леопардов 2.

ну вообще как концепт хороший, но… я честно говоря не выкупаю ни закрытие гор, ни берегов. Одни и те же карты, одни и те же позиции, просто научитесь контрить и все. На этих картах так и так баланс никто серьезно не продумывал.

болоту согласен, а вот речку бы какаую, что бы дать возможность плавающей технике делать обзоды через брод… эх… хотеть не вредно как говорится.

теоретически возможно, практически бессмысленно. Если увижу фотки реальных мест, закрою варежку. А так гигантские сооружения без внешних инфраструктурных коммуникаций, ради того что бы существовать.

да, я и не оспариваю что это нужно. Но только у галинга было на моей памяти штук 5 эттераций озвучки. Да он не должен был звучать как браунинг. Но кроме актуальной версии, другие откуда брались?

совершенно верно. Причем какой ни будь КВ ездит по полям полей. Штурм С по берлину, 9.0 на полях полей, а 11.0 обратно в ардены.
Бред процветал и пах.

Вот это и печально все на самом деле. Это делало игру как раз необычной и интересной все

Да ладно, серьезно?
Блин, вот это конечно да, пипец полный. Интересный должно было был режим

Да, было, здорово. Я тоже застал эти времена. Карту Белая скала вроде была, с крепостью. Классная карта была… Сдается мне, эти идиоты в отделе разраблткт поосто не смогли… Как и обвчно…

Вообще, у меня есть идея по предложению. Например, на старом форуме я составлял тему о возвращении Линии Можино на резервы и ранние ранги. Как и возврат туда же карты Финляндия.

Подожди, это как? Убрали оборонителтные укрепления? Серьезно? :)

Ну, если ты не мог найти проезд, то ты краб, поздравояю тебя. Да, действительно. Раш-раш теперь, верно. Проехатьь можно везде, да, даже там, где по факту это не логично и лишено смысла. Верно. Отлично, ты краб. Твк и запишем

То, что радработчик в свое время не смог в карту - это проблема разработчика, а не карты, пусть и сырой.
Что-то не помешалотим с полями и холмами классно сделать Фландрию. Что мешало сделать линию Можино с такими же укреплениями, траншеями и прочим. При том, что исторически так и было, французы очень на эту линию полагались. Нечто походее, кстати, можно было мделатт и на Финляндии, линию Маннергейма. Но разработчик не смог. Потому что нанял индусов со скиллбокса на аутсорсе.

Значит, плохая память у тебя, котейкин. Минные сооружения на берегу на карте Нормандия в свое время, если на них наехать танком, взрывалист, и максимум, что могли сделать - сбросить ему гуслю. Помнишь, вечные жалобы игорьков на то, что гусли срывало? Нет. А я вот да… А еще я помню отлично тот факт, что на неброниргванной открыттй технике если на эти мины наезать, то отъедешь в ангар, так как при взрыве их взрывался твой грузовичок, например. И было даже в логах указано, красный цвет значка мины, мина красной надписью, значок взрыва, никнейс игрока с техникой. И да, раньше простой пример криворукости разрабов - даже при наличии клана, который указывался в никнейме в названии, строка килла в строке информации о бое не съезжала на вторую строку. Потому что:
А) не было информации, вообще бесполещной кстати, о том, каким снарядом убил. Вот нахрена эта инфа? Она для чего? Чтобы быть? Что от нее нового, расскажешь?
Б) внезапно, в строке состояниябыло… Боже мой… Выравнивание по ширине окна. Да-да, кааарл… Знаешь, почему пенренос сейчас идет. Потому что эти идиоты не додумались сделать там в настройках системных окна выравнивание по ширине окна!!! Поэтому надписи и пенрносятся… А жнаешь, что самое веселое… Это жопа началась еще ДО ввода названия снаряда. А знаешь, зачем это ввели? Они надеялист, что этим смогут выравнить килл-лог:)))

А знаншь, когда эта фигня началась в реалии… Да росле ввода нового HUDа, криворукого кстати HUDа, где зачем-то кое-какой аутсюист ввел отступы по информационным блокам, плюс сломал отображение формажа и сверхпревыщения мощности двигателя, ибо форсаж и 110% на поршневиеах это разные вещи, так-то… То есть раньше, 110% не подчеркивплось красным, оно было чуть серым. А именно форсаж был красным. И у HUD игрового не было выступов между инфоблоками. А еще… Внезапно у килл-лог боя было выравнивание… По ширине окна…

Что такое выравниапние по ширине окна, тебе, как, объяснять надо. Окна имеется вамду окна кило-лога… В игре нет у него границ окна, они не отображены, но в реалии в системе они естьесть, потому что еслитсистемно бы их не было, то килл лог был бы отображен на весь игровой экран. Границв блоков можно системно скрыть для отображения, если ты не знал, так-то, как программист тебе рб этомтговорб. И в рамках этих оконых границ какого-либо инфоблока действуют свои настройеи, например, выравнивание текста инфоблока по ширине окна иныоблока. Это базовые знания програмиироваеия как минимум при веб-дизайнинге. И если… Кое-чьи разработчики… В это не смогли… Думаю… Ты тогда можешь оценить их общий уровень.

О чем говорить, вообще. Они одной технике в разных внтках ставят разные БР. Они одним клонам прямиреалтно клонамтне могут настроиоь индентичные ДМ модели ровно и полностью одинаково - не веришь? Глянь на Гардфорд советскиц и на Гардфорд германский. У одного в ДМ вр время боя у колес есть ДМ. У другогг - нет. При том, что физически ХП имеют обе версии, ибо у обеих версий могут пит попадании выбить колеса.

Разный БР клонов… Не веришь?
Могу сернуть баг-репорт в свое время писал на британский Stuart 1, которыы клон M3 Stuart (не путай с М3А1 Stuart). У него у бритов был другой БР, не такой, как у амеров.

Или например, И-15 бис. В ветке Кмтая он внезапно имеет БР 1.0, находясь вж в подкатегории с Чайкой И-153. В советсеой ветке у него БР 1.3. и посему-то он НЕтв подкатегории с И-153

А хочешь на счет подкатегорий прикол. А он в том, например, что не во всех ветках у рдинаковых подкатегорий есть категории… Например не во всех ветках Стрела и Оса в единой категории. Не во всех ветках одинаковые машины в одинаковых категориях.

Шапито продолжается? Хочешь еще прикол. У клонов у них в разных ветках разный ранг. Ветку Китая еше раз глянь, если не вериш. Посмотри, где там находится SB-2M-103U. А там он на втором ранге при БР 2.3. А знаешь, что у советов он на 1 ранге, вывеленный из игры…

Это не единственный пример. М3 средний имеет 1 ранг при БР 2.7, булучи клоном премиальным в СССР М3 Lee американского. У которого, в свое время, почти клоны в виде Grant 1 в ветке США и Британии, тоже на БР 2 7. Только вот только у одного М3 Средний почему-то 1 ранг, и это при преме

Еще пример… На шведсктй J8A гляньтв ветке Швеции. Который в подкатегории с J6А стоит. А теперь… Барабанная дробь… Это Gladiaror Mk. 2, у которого в Британии БР вообще-то не 1.0. Не путай с Gladiator Mk. 1

Про нелавний врпрос Коламбу о японском тигренке, как, дубоироватт не нужно, что ему незаметно порезали дымовые пехотные гранатки? А теперь скинь мне инфу, в каком из баг-фиксов об этом было написано…

Ах, да, еще момент, когда вызывало вопросы, я хорошо его помню. Освежу тебе память. Был некоторое время назад, еще до предыдущего глобал-обновления, что было перед острием копья, момент, когда одному итальянскому кораблб крупного ылота БЕЗ баг-репортов порезали зенитеые батареи на установки пуска осветителтных ракет. При этом, БР ему не снизили, хотя это напрямую отразилось на мощности боевой единицы. Где инфа о том, что на этом корабле были реально спарки пклеметов зенитных заменены на бесполезнве осветительные гранаты. Есть источник?

Или улитке источник не нужен? А тогда с какого хрена они требуют источники, причем, не абы все, а только те, что удобны им - при оформлении ЛЮБЫХ баг-репортов…

Кстати, тут привет баг-репортеру Вадюхе, жля которого исторические фото не есть источник, для вопросов неправтлтной внешннй баг&модели…

Кстати, Коламбусу привет… @Columbus_13 когда исправите баг на японских H8 с недостающими борт-стрелками?

Спойлер

2023-03-15_18-43-02.thumb.png.37e9aee556aa27c032e394a9dfa1fb5d
2023-03-15_18-43-14.thumb.png.a72414187c7d7b0c875440fb36e18b11
2023-03-15_18-43-43.thumb.png.d1186275ddb5fff3d11dc0ddfa6348c6

@Columbus_13 а когда вернете гранатки японскому Тигру?

Было

Спойлер

800px-HTN6_8
800px-Heavy_Tank_No.6_заглавный_скриншот
800px-HTN6_1

Стало:

Спойлер

1 лайк

апреснили. Режимы порезали, декорации порезали, по сути вартандер сейчас это КС.
Ивенты тоже исчезли, остался только 1 апрельский, но и он из года в год теряет в качестве.

назывался этот режим “прорыв” а по карте это выглядело примерно так:

Очень давно убрали. Зачем непонятно.

у меня возможно эффект утенка, но раньше через всю карту тянулись противотанковые конусы. или вроде того. А может и не было ее изначально. Я чет щас вспомнить пытаюсь и не могу.

мне так нравятся мосты на вьетнаме. Они существуют максимально для галочки))))
Кстати, раньше же можно было снести мосты в европе, прикинь? Это просто убрали)))

значит им сначала отключили урон, потому что я не помню что бы они хоть когда то домажили.

не, что бы ты увидел как умер от типа с черной казенкой, от главного снаряда.
Ну вообще с зенитками наверное чем сбивили, снарядом, или фим в упор заигнорил лтц)

Ну а интерфейс никогда хорошим не был.

Даже банально сейчас вот этот графический интерфейс на авиации. Ну можно сделать его настраиваемым? У меня все распихано по хоткеям уже давно, я в тундре много лет, мне эта плашка снизу понадобилась ровно 1 раз, когда я вернулся спустя длительный промежуток времени и тупо забыл некоторые свои бинды. Я мог спокойно посмотреть это в настройках, но нет, эта полоска снизу.

просто пример, на расширеной восточной европы всеь бой ушел на то, что бы доехать по краю карты 75% глубины этой карты, встать на холмике в 1.5 км от респа и отсрелить двух едолаг выезжавших с него по абсолтно открытому полю. Все, бой закончился, потому что на половине его времени наши взяли точку, а доехать для того, что бы побороться за нее вражеская команда тупо не успела.

Проблема больших карт в том, что к ним не применим режим с 1/3 точками. Ну просто ему там делать нечего. И за то же время ты набиваешь несапостовимо меньше фрагов, потому что за всю катку я видел всего 4 противника, 2 из которых пытались совершить такой же обход по периместру, а еще 2 пытались успеть задефать точку. Игра заставляет их нестись с респа, потому что если они 1 раз умерли, они уже ничего сделать не смогут. Их подрежут на респе объездуны, либо отстрелять сидящие в городе на точке. А награда по коэффициентам такая же как на арденах.

2 лайка

это всё от того, что на карты пускают машины для которых оно изначально не продумано. Бред на самом деле - рисовать на картах горы на которые нельзя залезть. Но что поделать когда рисовать отдельные карты для топов не хочется или не получается (это я на тебя смотрю, пердёш, на котором никто играть не хочет, хотя карта получилась ну очень красивая)

ну на том же СБ тунисе раньше плавающие машинки могли точки захватывать “на воде”, а у танков был узенький переход. Но потом глубину скорректировали)

ну о5же в америке много таких вот мелких городков на пару тысяч человек.
well если погуглить города Аляски, можно найти много таких вот городков на берегу, правда без небоскрёбов)
Хотя учитывая возраст машин, которые стоят на улицах, возможно это просто старый Анкоридж. Фоток старого Анкориджа найти сложно)
image
но выглядит похоже)

Правда анкоридж снова же на берегу, и рядом с ним Западный Анкоридж. Но может быть за основу взяли только одну часть)

ага. Как и у почти всех пушек в игре.

По сей день неизвестно)

Может и краб. Только крабы плавать умеют, а 34-85 нет)
А трястись в болоте, в половине мест которого танк начинает тонуть, а во второй половине просто еле тащится, не то чтобы очень интересно.

Круто. А для игрока какая разница, проблема это в руках разраба или в изначальной задумке карты?
Карта убогая, играть не хочется, а первопричина не так уж и важна.

наверное то, что это миниатюрная карта, которая может выступать только как очередное доказательство бессмысленности крупных карт в игре, о чём и было оригинальное сообщение, ты просто не заметил…
Ну это я тебе прощаю. Всё таки чтобы об игре что то понимать в неё надо играть.

Что же было на оригинальной лини Мажино...

… Угу.
image
Бункер с пушкой посреди чистого поля


Бункер с пушкой посреди чистого поля
image
Бункер посреди чистого поля

Большой бункер, ну правда тут не видно что рядом. Но могу предположить что поле.
image
Ну и ленты стальных укреплений вдоль … Барабанная дробь, чистого поля.

Я не верил что когда либо это скажу, но линия Мажино у улиток - по факту лучше чем оригинал.

я не буду прикреплять фото, но господи какой же бред)
У картошки не получилось сделать её интересой, у улитки вообще ни шанса. Если Линию Зигфрида они ещё может могут скопировать, то писать с нуля линию Маннергейма - бункеры с камнями и сетками в лесах Финляндии - это задача непосильная вообще ни для кого.

Да, потому что их не срывало)
Я на 34ках катался в своё время и ни разу не порвал, на пазиках катался и не порвал. А потом их вывели)

А я не ездил по мягкому пляжу на колёсах)
Я ж не шиз какой то, лезть на колёсах туда где танки вязнут.
А вот катеров там никаких отродясь не было. По крайней мере я не припоминаю во об ще.

Не верю. Одинаковый бр у клонов.


А вот тут вправду прикол)
Но это баг и исключение, так что не считается. Явление явно не массовое вот ну вообще.

И не должны быть. В разных ветках разное число машин, и подкатегории разные. Всё верно.

БРы то одинаковые.
А разные ранги - это балансная величина. 34ки у шведов 3его ранга, у советов - 2. Панцер 4 у италии 3 ранга, у германии - 2. И так далее.

Я тебя может удивлю, но у них разный состав вооружения и разные ЛТХ. Поэтому и БР разный.
Как минимум у британского гладиатора винт трёхлопостой и пулемётов 4 вместо 8, из за чего он летает лучше.

Может их порезали ради баланса. БР не обязан падать при ухудшении ТТХ, если их изменяют для баланса.

Именно так. Я понял это когда играл на 6.7 германии)
Вся команда взяла тяжёлые машины - КТ, Фердинанды, Первых тигров, итд. Пантер не было, РУ251 был один и он умер первым. А кинуло нас против СССР на старую (более крупную) версию Фульды. В итоге 34ки тупо захватили точки, и мы до них не успели доехать до конца боя. Одна руша пыталась сражаться но пала смертью храбрых)

Применим - но только не для техники тундры)
А так - на большие карты напрашивается режим “Штурма” из батлы, но тогда и остальные механики нужны из батлы - респавны, ремонты, захват зон за счёт захвата точек. И в тундре такой режим есть - “Противостояние” из АСБ. Перенести бы механики на крупную танковую карту, выдать бесконечные респавны - и вперёд, весёлая бойня в ТРБ была бы на полчасика.

Помню на какой-то карте в далеком 2014-м видел зубы дракона линией, на какой уже не вспомню, просто в голове кадр отпечатался их линии и как проехать пытался)

В современной тундре не видел такого вродь.

Предлагаю срезать фарм до 1% всем, у кого нет 6 одинаковых кустов, Т-34 прототип и немецкого Шермана. Мне кажется, такие игроки, которые не озаботились покупкой кустов и пакетиков, не заслуживают никакого фарма. Я вот лично страдаю, когда вижу полные команды людей без кустов и даже без захудалого немецкого Шермана

1 лайк

Нормально ты через 10 дней после темы “ворвался” на пепелище уже.