Решил я значит понастольгировать по своим старым миссиям и таки не вышло, не вышло элементарно зайти в них , имхо:
Первым делом, конечно, мысленно поблагодарил улитку. Гайдзины и их Редактор - это в принципе две несовместимые вещи. Если что-то работало годами, надо обязательно залезть и сломать. Если работает - не трогай, есть ошибка - исправь её.
Мало того что теперь единсвенная рабочая из десятков выпущенных версий СДК- это последняя, имхо у всех предыдущих одна и тоже ошибка
Дак ещё и тронули…
Вот ранее простецкий воздушный рабочий триггер спавна:
Как я понял дело вот в этом пунктике:

В выборе команды.
Если раньше спавн можно было подогнать под обе команды, дабы команды А и Б могли появляться на одних и тех же точках, то сейчас хренушки. Редактор внезапно стал слишком гордым для таких компромиссов, теперь извольте настраивать спавн строго под А и Б. А если вздумаете выбрать обе, игра падает в обморок с криком про отсутствие баз.
И судя по тому, что ведущие URL-миссии в полигоне сейчас пестрят исключительно красно-синими спавнами, то сия проблему явно таки всё ещё не решили.

Но подозреваю, что это и не проблема вовсе, а очередной великий геймдизайнерский замысел, аля фича, имхо аналогичную хохму проворачивали два года назад с филдами и авианосцами,
когда статус Both внезапно аналоично стал вне рамках игры, ну аля нереалистично же, когда один и тот же кусок бетона принадлежит сразу двум сторонам
Садишься на свой филд всё отлично, а если туда вздумает сесть игрок из противоположной команды, ну просто посидеть там, особенно на Авианосцах, его тут же берут в плен. И наоборот. Взаимоисключающие филды так сказать. Теперь сия фишка, видимо, добралась и до обычных точек спавнов.
Раньше была такая фишка - сидеть огромной компанием из обеих команд на одном нейтральном аэродроме или авианосце, чисто ради атмосферы, а она была дружеской.
Так же заметил что в единственной рабочей версии CDK (Она же последняя)
При загрузке старых миссий, юниты, объекты, текстуры и прочая шалуха, не отображается . Я на этот чайничек нажимаю, замечаю что объекты визуально не появляются

как позже оказалось СDK тупо не задаёт класс буквально всем объектам и текстурам миссии
(Визуальное отображения включено)
Спойлер

Проблема на RU- форуме всё ещё не обсужадалась, но английском обсуждалась
Требуется попросту заменить один config в CDK путь до которого:
War Thunder\WarThunderCDK\dagor_cdk\windows-x86_64\plugins\daEditorX\missions




