Перехожу с провода на беспоровод. Есть у кого какие советы? Опыт?
Идея использовать кодек AV-1, карта 4080 супер. как выделенный роутер купил Puppis S1 AX3000. До этого летал через шнур с выкрученным все на максимум в одт. Как с качеством с безшнуре будет?
Немного упадет. Может появится небольшая задержка при резких поворотах головы. В целом - значительного ухудшения ждать не стоит, но и 1к1 по качеству вряд-ли будет.
Я просто не могу представить как вообще оно хоть приблизительно одинаковое будет, если по шнуру я играл на 900 битрейте, а AV-1 только 200 поддерживает
Я беспровод играл только через стим линк и мета линк, и в обоих случаях мне не понравились артефакты пережатия, особенно в темных, серых или лесистых участках, где контакт нещадно поедается сжатием потока. Поэтому играю во все игры на проводе, только чуть подчитерив битрейт.
Ща научу
По вот этому пути находишь вот этот ехе, и вешаешь его сразу ярлыком на рабочий стол, чтоб каждый раз по папкам не бегать.
Вот тут в кодируемое разрешение ставишь 3970,
и в кодирующий битрейт 600-700. Дальше разницы вроде бы не было. Но! Прога не даст просто ввести туда это значение, его нужно скопировать откуда-нибудь, хоть из моего сообщения, и просто из буфера на ctrl+v вставить.
Помимо натсроек кодирования, тут может быть полезно отключить ASW, который при дропе ФПС ниже твоей установленной границы, ухудшает ФПС ещё до половины от границы, и вставляет промежуточные кадры, которые выглядят очень не очень.
Но мне его приходится отключать каждый раз при запуске ВР, поэтому собственно и надо держать ярлык на рабочем столе.
воткнутого в шлем, потом раздать с компа на шлем интернет по кабелю - отключив собсна wi-fi на шлеме тогда VD и сам шлем будет думать что он подключен через гигабитный wi-fi, на выходе получается все плюсы VD(например pass-through области через хромакей от openkneeboard) с плюсами от кабеля, а если еще переключить среду выполнения со SteamVR на OpenComposite(OpenXR) то этим можно еще и решить проблему когда SteamVR отжирает кусок производительности на себя любимого так как игра выполняется сразу на OpenXR вместо прокладки в виде стима.
Немножко скепсис в плане того, что шлем будет садиться быстрее из-за того, что по USB 3.0 ток заряда повеселее должен быть, чем через такие адаптеры. Но за описание такого варианта подключения спасибо.
К сожалению, античит у меня душит всё, кроме SteamVR. Так что с него слезть не выйдет в контексте игры в тундру. Ну и я по своим тестам в конце 2024 года не увидел большого падения производительности по SteamVR, вероятно, это в последние годы уже не так актуально.
результаты теста
Dx11 и Oculus - 87,8 /68,6;
Dx11 и Steam VR - 88,9/73,2;
Dx12 и Oculus - 89,6/83,2;
Dx12 и Steam VR - 89.3/83,3.
На такой случай есть адаптеры с PD зарядкой соседним портом
Спойлер
через который можно и заряжать шлем, но по моим ощущениям мой Pico Neo3 Link сильно не потерял в плане времени работы, адаптер в целом много не потребляет. а дольше 2 часов в шлеме не высидеть.
ну вот с VD можно попробовать OpenComposite у меня античит на них не ругается и норм запускается.
У меня при том что SteamVR на М.2 ссд установлен причем на отдельном, система на другом М.2, бывали моменты когда при резких движениях головы случались статеры даже через родной софт Pico для провода, а когда на OpenComposite перешел даже с родным софтом все норм стало, может SteamVR у меня какой-то кривой, а может хз, но без него лучше стало.
Мне вестибюлярочка не позволяет дольше 2 часов, если пересиживаю порог из-за накопленных ошибок в вестибюлярке - когда снимаю шлем ощущение словно с блевотрона только только слез на твердую землю, только в космосимах могу дольше сидеть, но не сильно, там +30-40 минут к 2 часовому таймеру добавляется только за счет того что нет четкого определения низа и верха за которые мозг цепляется визуально.