War Thunder: Ядерная эскалация!

Как раз таки пытаются, просто пока однобоко и неполноценно)

Перезарядку дали, но не полноценную какую-то, а полу-реальную. Хз, ивент ещё будет сколько идти? Мб ещё ждут нас обновления, разрабы мб нащупывают баланс)

Не поражения, а противодействия.

1 лайк

Приехал из отпуска, и заскочил в событие запоздало, но отзыв накатаю, хотя вроде уже все 10 раз написали.

Задумка вроде классная, но кривая система наград и переапанное ПВО в итоге половину трудов по настройке логики режима сводят на нет.

Половина механик режима бесполезна, тк самый выгодный и самый простой путь это брать Фантом или МЛД и лететь в центр карты меситься в лобовых.

Причем независимо от скила игрока - это единственный реальный способ заработать очки миссии и ОВ на ядерки.

А потом по низам ядерками фигачить склады и филды, облетая по краю карты.

Вся остальная логика режима - все эти колонны грузовиков, склады, танки и рсзо - попросиу бессмысленны, тк сложность борьбы с ПВО несопоставима с мизерной получаемой наградой.

Для того чтобы режим начал работать согласно задуманной логике, нужно чтобы награда за уничтожение ботов и в частности ПВО была адекватна затрачиваемым усилиям.
Понятно, что игра у нас ПВП, но в данном случае, оказалось что ПВП составляющая режима на порядок проще чем ПВЕ, а награда при этом наоборот, за фраги в ПВП на порядок выше.

То есть, или надо значительно ослаблять ПВО, или на порядок увеличивать награды за ботов.

Причем самое смешное, что против ПВО практически бесполезно любое умное вооружение - ПРР не попадают, маверики Осы сбивают в 90%. ЛКАБы почему то делают Попадания взпываясь прямо на боте. На низах к ним также практически нереально подобраться.

Чугунием получается их бомбить с высоты, старясь не подлетать ближе 9-10 км, чтобы уйти от ракеты после сброса. Ну и Шкиперами можно достать, но это очень долго и сложно с учётом облачности, и тупо усилия не стоят копеечной награды, тк за время тактикульного уничтожения одной Осы даже самый криворукий игрок сделает хотя бы один авиа фраг ракетой в замесе. А хороший игрок сделает несколько.

В итоге режим играется примерно также как и обычное АРБ со свалкой в центре карты, только самолеты в 90% все одинаковые, на дно не попадешь и соответственно баланс примерно стабильно одинаковый (в пользу Мигов, но все равно играть на Фантоме против толп МЛ/МЛД проще чем играть на том же Фантоме на дне списка).

PS Ну и еще, дико бесит регулярное закидывание в уже заканчивающийся бой, где ты даже не успеваешь ничего сделать. Из таких боев игроки массово выходят не видя смысла в новом возрождении, и игра начинает бодро кидать туда новых.

Нужно ограничение, что при неком минимуме очков и времени новых игроков в данный бой уже не закидывает.

8 лайков

В целом, я даже поддерживаю идею, что ПВО и должно быть реально злое.

Но оно должно быть реалистично злое, а сейчас ракета ОСЫ летит без раскачки на 10 км и попадает практически не давая шанса.

Ну и при таком злом ПВО награда за ботов должна быть такая же как за игроков.
И количество ОВ для взятия ядерки наверное надо увеличить, тк в этом случае ботов будут фикачить ядерками и тогда фарм ОВ будет черезмерно высоким.

3 лайка

Мне кажется основная проблема не в том, что оно попадает. Если ПВО будет косить, то это будет очередное декоративное ПВО как в АРБ сейчас.

ПВО должно иметь жесткие правила своей работы. Нормальную перезарядку с реалистичными цифрами перезарядки и требованием остановки машины для перезарядки если того требует конструкция (а не ОСА на скорости 75км/ч что перезаряжает 6 своих контейнеров за 20 секунд, хаха), ПВО должно иметь скорость реакции зависящую от направления и нормальную работу радара, а не так, что он выключен всегда.

Ну и главное это награда за уничтожение или вывод из строя ПВО… Потому что сейчас от ПРР мало смысла, только по роландам да гепардам бить, а если хочешь против крупного комплекса работать, то уничтожив РЛС составной зенитки ты получаешь лишь копейки как за уничтожение юнита любого. Хотя по сути ты вывел из строя зенитку целиком.

1 лайк

Согласен. Я написал выше что конечно, ПВО и должно быть злым, а не декоративным. Но когда ракету невозможно раскачать и уйти от нее на предельно возможной дистанции это за гранью.

Нужен реализм его работы плюс вменяемая награда, тк я и сейчас могу гарантированно убить Осу и выжить. Но это требует кучу времени а награда мизерная.

1 лайк

Тем более когда гораздо проще скинуть 5кт ядерку на позиции ЗРК и вместе с ней забрать ещё 4-6 юнитов, получив куда больше очков за раз)

Д пора бы останавливаться наверное для пуска , а не пускать на скорости 75 км/ч при допустимых 5 км/ч?

3 лайка

у осы хотя бы номинально есть возможность пускать и наводить на ходу, а у роланда даже стаба нет, то есть даже не может работать с короткой остановки

2 лайка

Там разве нету боевых 5км/ч?

@Tactical_ra1nbow сделал прекрасную картинку-иллюстрацию)

“Форсаж 15: Оса жалит первой”
image

1 лайк

Там кстати обнаружение целей на ходу в целом невозможно
Мануал Осы прямо говорит, что работа РЛС обнаружения/сопровождения возможна только на стоянке

откуда они там возьмутся, если стаба нет? даже если ты пустишь ракету на такой небольшой скорости, прицел всю её энергию растратит на лишние манёвры из-за тряски на неровностях

Понял, перепутал может быть, ну тем более значит надо делать остановку для пуска…

А самолеты кстати не могут сбрасывать бомбы на некоторых скоростях, вот так у нас улиточки делают, одним дают возможность, а другим нет )

Так у ботосамолётов тоже нет ограничения на сбросы))

У улитки просто всё сложно, почему-то для игроков и для ботов разные ограничения, когда техника по сути одна. Интересно как реализованы эти ограничения в коде, что нельзя просто на тех же функциях базироваться и ограничивать.

1 лайк

У именных ботов на самом деле те же ограничения, что и у игроков. Там нет ни нарушений ТТХ, ни законов физики.
Неименные боты имеют тупо скрипт работы, который игнорирует все ограничения техники. К ним разве что детальную модель повреждений прикрутили и все.

1 лайк

Мне кстати понраввилось как тут играется Аардварк в роли истребителя в младшей комнате.

Очень быстрый, если не вешать бомбы - обгоняет любой самолет красных (возможно кроме Миг-25, но их что то не берет никто), 6 х9L плюс вычислитель на пушку и овердофига контрмер.

Худший режим, суперпво, весь смысл это лобовые в центре карты.

Любые другие действия бессмысленны, суперпво убивает всё игнорируя любые действия.

1 лайк

Потом дорисую горящий фантом

1 лайк

А ещё в режиме неотключаемый JIP, ага, тоже очень радует.

1 лайк