War Thunder: Ядерная эскалация!

что-либо стратегическое в игре момент

1 лайк

Ага, разработчик вот прям взял и вынес.

Другого геймплея у стратегических бомберов в игре нет с того момента, как разработчик убрал уничтожение аэродромов.

Бомбить стратегическим бомбером танкистов в загончике - это тоже не геймплей, а фан для скучающих пресыщенных игрой

1 лайк

Так наоборот, из унылого мясо-АРБ надо делать интересный режим

если кроме баз поменьше будет база побольше, то геймплея от этого больше не станет. стратегическое в игру в целом вписать невозможно – масштаб игры не тот.

опционально может

1 лайк

Потому что игроки наныли. По факту сейчас ПВО может сбивать боеприпасы и вводу громов -1 ничего не мешает

1 лайк

Итак, ради интереса последний этап за СССР закрыл чисто штурмовкой (сбитие врагов только по пути и/или для самозащиты) с базового набора. Штурмил умным оружием на Су-25Т, возил ядерки на 24 и на МЛД. Потратил 3 боя, 1 бой штурмил в верхней комнате, 2 в нижней, ещё 1 бой закончился через пару минут после старта. Пару раз случайно разбил носителей ядерки об землю без сброса. Игрового времени ушло 1 час 21 минута



модули забрал. Между 5 и 6 этапами ещё поиграл на Мишке под усилителями с лотереи, поэтому теперь он почти в пике

1 лайк

Сбшное противостояние устарело просто на годы уже. И оно вообще не подходит под современную авиацию с точки зрения симуляторности.

Данный режим симулирует реалистичное применение современной авиации лучше чем СБ противостояние, да в целом, в СБ оно вообще никак не стимулируется и актуально для второй мировой войны и то с натяжкой.

Естественно тут симуляция тоже очень очень условная, но хотя бы немного похоже, в отличие от СБ где вообще ничего общего с реальностью, кроме названия.

1 лайк

Можно подумать что в АРБ игроки занимаются чем то другим? 2/3 команды просто летит наперегонки бомбить 4 базки и умереть в лобовой.

Вся вариативность и драйв АРБ заключается только в вилке БР и большом выборе самолётов. В остальном вариативности действий намного меньше чем тут и унылость их еще выше.

  1. Чтобы убрать тупое тягание нюк до баз надо просто закрыть фланги тем же фронтовым ПВО.
    Или растянуть фронт от края до края карты, или поставить ботов полукругом.

Если есть ограничения на число ботов - значит растянуть фронт шире сделав ниже плотность ПВО на фронте.

Сама идея дырявых флангов тупая.

Одновременно надо снизить скорость респауна ботов чтобы прорыв фронта был технически возможен.

  1. Также нужно давать повышенные награды за сбитие носителей нюк, чтобы был смысл целенаправленной охоты на них.

Оба решения логичны с точки зрения концепции режима и игры на победу.

В таком варианте целью будет продавить фронт ПВО и затем уже завозить туда нюки. И соответственно целенаправленно сбивать противников которые старяются это сделать, вместо тупого ПВП по центру.

PS и если брать последнюю итерацию, я бы сказал что ПВО настроили более менее адеквано и оно уже перестало быть черезмерно злым (в возможно игроки просто научились его выносить, а при снижении плотности Ос и Роландов на карте, их опасность также сильно снижается).

Намного большей проблемой является теперь дисбаланс самолетов в командах.

Также бесят традиционные улиткины баги , когда бомба падает на танк и видимо из за багов текстур не наносит ему урона вообще.

Ну и еще естественно надо сделать фарм ОИ и серебра на уровне АРБ.

Очень быстро прошел событие на uFo-16A, даже несмотря на то, что улитка мне скрутила подвески втихую.
Правда против 3-4 ЗРК Оса в соло ничего не сделаешь. Убивать будешь максимум одну, дальше они будут респаться заново.
То есть требуется помощь ядерных фантомов.
Причем самое тупое то, что ЗРК респаются даже на ЗАХВАЧЕННОЙ позиции.

Стоит 3 абрамса, наш склад БК, ВРАЖЕСКИЙ склад топлива и наш склад техники!
Рядом появляется ОСА и тут же умирает от обамы.
ЗРК, которые только реснулись стреляют без предупреждения о пуске и даже без ракет.
Просто надпись появляется «ты умер (ЗРК Оса)»

2 лайка

Конечно игроки наныли. Да-да-да.

Да-да-да вовсе не потому что советское…будь у США несколько крылатых ракет, никто бы не жаловался

В последние две недели у меня сложилось стойкое впечатление, что очень многим не понравился ивент, потому я решил высказать своё положительное впечатление от ивента.
ИМХО это лучший ивент. Точка. Это буквально то, как я бы хотел видеть АРБ. Огромная карта, не беззащитная наземка, фокус авиации на поддержке наземных сил, а не тупой дезматч. Великолепно. Да, есть некоторые странности при выборе стандартных машин. Например А-6 просто бесполезен, а 23МЛД наоборот избыточно эффективен. А-6 я бы либо заменил на А-4, либо вовсе убрал-бы, а вместо 23МЛД лучше было-бы добавить 21бис.
Немного разочаровали игроки. Им была предоставлена самая большая песочница за всё время игры, а они, под крик “ПвЕ для пусек” устроили “хайвей ту хэлл” между центральными филдами первой линии, тупо летя лоб-в-лоб и умирая либо от встречных машин, либо от зениток. Я честно удивляюсь игрокам… Вам дали С-300/Патриот, Бук/Хок, ПРР… Для того чтобы… заниматься тем-же, чем и в АРБ. Не, ну вы серьёзно? Логично что разрабы занерфили в ноль очки за авиа фраги. Не авиа фраги были смыслом этого ивента.
Да, Осы/Роланды откровенно перебафаны… Прям от души… Но в целом с ними можно играть и даже побеждать. Если адаптироваться под их игру, но зачем, если проще лететь прямо к филду противника? Я понимаю, что истребительная авиация должна завоёвывать господство над полем боя и расчищать путь для собственной ударной авиации… Вот только от центральной оси карты отлетало дай бог процентов 10 истребителей.
Карта просто огонь. Огромная и великолепная… И как всегда использованная только наполовину. На севере от поля боя огромный и красивый горный массив который игра никак не использовала. Когда-нибудь улитка сделает широкое поле боя почти через всю карту и разнесённые, параллельно фронту, спавны и филды.
В-52Н и Ту-95М… ИМХО вау-машины. Однозначный маст-хэв в ангаре… Были обосраны комьюнити и в первую очередь - танкистами. Ну чё за… Не для вас ивент и не для вас подарки. Жаль что Вулкан не выдали, но главное что у него есть моделька (использовавшаяся в Moments of Valor), а теперь есть повод появиться. Может в одном из марафонов он станет призом…

Подводя итог - конечно улитка не сделает реворк АРБ по образу и подобию этого ивента (хотя ИМХО это было-бы лучшее что случилось бы с АРБ с момента его появления), но как параллельный режим, в духе морского противостояния, было-бы неплохо. Единственное что я бы добавил (вернее убрал) - маркеры с авиационной техники. Серьёзно, АРБ это единственный реалистичный режим в игре у которого есть маркеры. И отвечая на незаданный вопрос “а как игроки найдут друг друга?”, я отвечу вопросом “а как в АСБ находят?”.
Немного сумбурные мысли, но как есть. От ивента я в восторге. На 90-95%.

8 лайков

Ага, верю, верю. Вот больше ничего по нытью не удалили, а именно Гром-1 удалили. Вот почему-то так совпало что штуку, которая может бомбить базы сразу со взлета удалили.

При этом гром2, который из-за воздушного респа также может фармить базки (даже две), никто удалять не торопится

А в трб маркеров типо нет?)

Да, серьёзно. ПРР реализовали максимально топорно. Ирл такие ракеты имеют ровно два преимущества перед «обычными» бомбами и ракетами:

  • наведение на цель без заведомо известных координат
  • высокая скорость полёта, то бишь нулевые или пониженные шансы перехвата

А по итогу первое не надо, потому что маркера и зенитка выключает радар чуть что, а второе не помогает, потому что вообще любая зенитка успешно сбивает любую прр.

2 лайка

Именно, что наныли. Про Х-38, которые кидают со взлета никто не ныл.
Про то, что Гром-2 можно прямо сейчас кидать с респауна никто не ноет…

Плюсую остальную часть текста. А вот на это ответ простой - Я не хочу играть в мёртвый унылый режим АСБ, и большинство игроков в авиацию в Вар Тандер тоже не хотят играть в мёртвый унылый режим АСБ. Поэтому никаких маркеров убирать не нужно. Ни с авиации, ни с наземных ботов. Достаточно как сейчас, когда маркер исчезает, если твой пилот “не видит” врага и враг не подсвечен союзниками

2 лайка