Долбаный War Thunder — до конца боя оставалась всего пара минут, а меня закинуло в самый финал уже после того, как я активировал бустер на +300% к опыту; я даже взлететь не успел («300% Ага, щас — ****** у тракториста», говорит «Тундра»)
И я знаю что не у меня одного такое было и даже не один, и не два, и не три раза, а по многу раз. Когда то бустеры не сгорали можно было собрать и на определённой технике по настроению выйти в бой, но потом они стали сгораемы и у тебя парк суток чтоб его использовать. Но это ладно, но как только используешь бустер на 200 или более так сразу бой не задаётся толи от переживания, толи от более сильного противника.
Но самое любимое (в кавычках), когда у тебя выключено “подключение к уже идущим боям” но в Ядерной эскалации это не работает тебя забрасывают в основном в проигравшую команду, где из за проигрыша игроки повыходили с мисии. И тебя закидывают в эту команду ведь ты терминатор и за крайние 30 сек. или пару минут пока ядерная бомба летит на филд. Ты как T-5000 терминатор за 15 секунд взлетишь собёшь противника и ядерную бомбу(если это возможно). набёшь очки и перевернёшь проигранный бой в победу. Так наверное думает балансеровщик который забрасывает меня в бой?
Надо прогрессию боя выстраивать было иначе, чтобы дальше - больше.
Сейчас (поправьте меня, мало играл в текущий вариант) на карте уже с середины боя нет вкусных целей дальнего эшелона ПВО, нет читаемости, где едут колонны с ЗРК, и наверное самое душное - ближние филды развалены. То-есть бой деградирует.
А надо чтоб прогрессировал. Например, чтоб флотилия вступала в схватку по достижению уровня эскалации и её уничтожение было хорошо награждаемым. Сделать несколько таких элементов в бою, которые возникают постепенно, и люди будут замотивированны оставаться в бою до конца.
И можно будет не искать компромиссы и вернуть работоспособность настройке подключения в уже идущие бои.
Ха-ха-ха-ха, вот как так то?))) На 147% знать что так бывает, но всё равно в это вляпываться? Активируй свой бустер в обычных боях и получай там свои 300% опыта.