- Нужна замена
- Не нужна
Рекомендуется провести замену игрового движка WarThunder на более современную платформу для обеспечения повышения качества графики, улучшения производительности и расширения функциональных возможностей игры. Замена движка позволит использовать передовые технологии визуализации, оптимизировать нагрузку на аппаратное обеспечение и обеспечить лучшее взаимодействие пользователей с игровым процессом, что в конечном итоге повысит удовлетворённость и интерес игровой аудитории.
Можно рассмотреть для замены движок Frostbite от DICE, который используется в таких играх, как Battlefield. Этот движок славится своей реалистичной графикой, продвинутой физикой и поддержкой больших мультиплеерных сражений, однако он является достаточно сложным и требует глубокой интеграции с продуктами EA.
В качестве альтернативы можно рассмотреть CryEngine. CryEngine известен своей потрясающей визуальной детализацией и высокой производительностью, особенно в части освещения и рендеринга ландшафтов. В отличие от Frostbite, он более открыт и предоставляет гибкие инструменты для модификации, что может упростить адаптацию и развитие игры WarThunder.
Либо же место того чтобы покупать права на использование Игрового движка, можно рассмотреть создание собственного игрового движка, а точнее пересоздание старого, это - представляло бы собой целесообразный шаг, поскольку обеспечивало бы полный контроль над архитектурой и оптимизацией проекта WarThunder. Такой подход позволил бы адаптировать технологии под конкретные требования игры, внедрять уникальные игровые механики и достигать максимальной производительности без ограничений, связанных с использованием сторонних движков. Разработка собственного движка также обеспечила бы большую гибкость в дальнейшем развитии и поддержке продукта.
Текущий игровой движок War Thunder сталкивается с несколькими серьёзными техническими проблемами, которые негативно сказываются на общем качестве игры и опыте пользователей. Одной из главных проблем является неэффективное использование многопроцессорных систем. Современные процессоры имеют множество ядер и потоков, и эффективная их загрузка критична для высокой производительности. Однако движок War Thunder не всегда оптимально распределяет нагрузку между ядрами, что приводит к падению кадровой частоты (FPS) и фризам, особенно в сложных сценах с множеством объектов и эффектов.
Сетевая синхронизация — ещё один проблемный аспект. Текущий движок использует устаревшие алгоритмы обработки сетевых данных и синхронизации состояния игроков, что приводит к рассинхронизации между клиентами и сервером. В результате возникают задержки (лаг), «телепортация» объектов, а иногда и игровые баги, влияющие на честность и стабильность мультиплеерных сражений.
Система освещения и графики архаична и не поддерживает современные динамические методы, такие как глобальное освещение и трассировка лучей. Это ограничивает визуальное качество игры и создаёт статичные, менее реалистичные изображения, что существенно снижает погружение игроков в игровой мир.
Кроме того, архитектура движка плохо масштабируется при внедрении новых механик и особенностей. Это затрудняет интеграцию новых функций в игру, усложняет тестирование и приводит к появлению конфликтов в коде, увеличивая вероятность возникновения новых багов. Все эти технические ограничения препятствуют развитию проекта и снижению требований современной аудитории.
Таким образом, учитывая перечисленные проблемы — неэффективную многопоточность, устаревший сетевой код, ограниченную графику и слабую масштабируемость — становится очевидна необходимость перехода на более современный и гибкий игровой движок.