Ну, лично как по мне, то дистанция от радаров, до ПУ у АДАТСа/ИТО/ФлаРакРад’а и прочих топ-ЗРК - это очень непосредственная близость.
Тем, что заброневое ОБПСа - это нетолстый (да ещё и гнутый, вследствие пробития) прут металла, ну, может ещё обломки брони с весьма невысокой скоростью, и скромным количеством.
Тем временем БКС - это (в случае с толстой бронёй - расширяющаяся) струя раскаленных газов и металла, наносящая урон как физический, так и термический, устраивая аутодафе всему на своем пути, и чуток рядом.
Да только немного в игре на топах машин с бронированием <30мм.
А навесному и от кумыса вторичной ударной волной прилетит, только он ещё и броню пробивает.
Чего плохого в том, чтобы сделать бесполезный кактус, от которого при первой же возможности избавляются - достойной частью БК?
Не знаю как там с МФС, но, емнип, американский Споттер - это кумыс с РВ, а бритты все ещё с ХЭШами катаются.
Тут дело в том, что кумулятивные средства поражения танков более легкие и компактные чем кинетические. Тут не надо пихать РД который разгонит тяжёлую болванку до скоростей 1км/с.
Опять же дело в том, что танк изначально не предназначен для борьбы с танками, он нужен для уничтожения пехоты и лёгкой техники. Это скорее тяжёлое средство поддержки пехоты
Мимо. БКС тем и плох, что он затрагивает все, в т.ч. и экипаж, в весьма скромном конусе.
Конус разлета осколков ломов куда шире, чем конус воздействия кс.
Вот именно, а надо чтобы спасибо себе оставили, а разрабам заплатили, в этой игре монетизируется прокачка через страдания игроков. Ты же предлагаешь уменьшить страдания, то есть уменьшить стимул задонатить. Тут так нельзя.
Люди понимают, что это предложение при реализации принесёт выгоду лично им, но не понимают, что очень повредит внутриигровой экономике (или стараются об этом не думать), а потому реализовано скорее не будет.
Хах, а в нашей игре наоборот фугасное действие кумулятива хуже, чем у аналогичного фугаса, а репорт на это игнорируют(возможно специально): Community Bug Reporting System
Хех, возможно ты прав. Тогда это хренотень уровня ночных боев: “Игроков оно бесит, но мы будем заставлять их это жрать, не зря же мы ПНВ/ДЗ реализовали”.
так мб стоит отметить, что основная сфера применения танков - это ПОДДЕРЖКА, …ТЬ, ПЕХОТЫ, работа по пулеметным точкам и прочим скоплениям в зданиях, укреплениях и тд, а не танк против танка??? это в прошлые десятилетия. а щас так вообще - работа с закрытых позиций потому что дрон за триста баксов может помножить на ноль миллионы баксов?
но у нас в игре танки играют ПРОТИВ ТАНКОВ и нет никакой пехоты!