В продолжение части 1:
В этот раз затрону чуть более существенные и влияющие на геймплей элементы. Можно назвать это “апом” зениток, но это базовый QOL, который просто должен быть в игре. А балансить надо балансными методами, а не полурабочими механиками.
-
Взаимодействие авиации и земли.
В карту летит боеприпас. Сбить его условно нет возможности. Бывает. Что делать?
Писать в чат? А на каком языке? Вот-вот. Нужна кнопка, которая бы работала похоже на Т-6-1, и выводила бы в чат азимут и сообщение “Ракеты” - дистанция - азимут / “Бомбы” - дистанция - азимут/ “Боеприпасы” - дистанция - азимут в зависимости от СРЦ на зенитке. Именно дистанция, не высота, чтобы танк понимал, ему ехать за укрытие, дымить или еще что-то.
“Ракета” / “Малая/Средняя/Большая” / нет срц. Кнопка не должна прожиматься на союзные цели даже при желании во избежание флуда. Также не должна прожиматься на цели, отдаляющиеся от танковой карты.
Опционально по скорости полета вообще выводить примерное время до “прилета” вместо дистанции.
Также кнопка не должна иметь функции разведки, как “Воздух”, работать должна только по захваченной цели или в зенитном меню по любой цели, обнаруженной поисковым радаром.
Да, в рандоме найдутся кто будет ей пользоваться не по назначению и пугать танки об вражеские ЗУРы, с прилетом через 1с но это уже на совести игроков. -
Пополнение пусковых.
Все просто, поощрение активного геймплея. Пусть люди на них пытаются куда-то ехать, разведывать, активно стоять, а не зажиматься в углы респауна.
Ну и доехать до точки на радаре (особенно если это огромные машины типа БУКа и IRIS/ sky sabre) и зажить там минуту пополнения - достойное действие, особенно на какой-нибудь микрокарте. А на больших картах… там и пусковые не так часто умирают.
Разработчик упоминал, что подумает над таким действием, мне кажется, что решение стоящее.
Следовательно и при потере двух пусковых радар не будет выведен из строя - все также сможет оповещать команду о пусках, пугать летку, давать информацию и ждать возможности встать на точку.
Пополнить радар на машинах, которые могут без него жить нельзя. Пополнить пусковую, приехав на точку на пусковой тоже нельзя. -
Расчет КД составных зениток. Он сломан. Если пусковая активна, в момент, когда тебя убивают, то смерть идет в статистику, если нет - не идет. Бред.
Предлагается:
Добавить быструю команду “Боеприпасы”. Или бинд, если игровая механика не позволяет сделать быструю команду, доступную только если радар что-то захватил.
Добавить возможность пополнения радаром пусковых, отменить механику авто-смерти радара при потере пусковых.
В статистику вносить только полное выведение из строя комплекса. Иначе какая-то бредятина.
- За
- Против



