ЗПРК M-Shorad для США стоит ли добавления в игру?

всем без разницы что ты думаешь…

imageimageimage

где кто, давай

ну давай, как более яркий и горячий объект должен не излучать в высоэнергетической части спектра, а более холодный и тусклый должен?

Карточка одно,в игре другое

Ты знаешь как УФ работает

Стингер в УФ видит сасолет на фоне яркого неба как черный объект так как он затемняет небо которое яркое,ловушки для него как искры и тд

только это работает на совсем небольших дистанциях, потому что УФ рассеивается атмосферой очень сильно и эта “тень” самолета в УФ диапазоне рассеивается также быстро.

Да. Шрапнель сработает независимо от калибра снаряда.

20-22 - это предельная в обоих плоскостях.

В карточке указывается не пойми какая перегрузка.

Раньше была в одной плоскости, но где то указываются как предельную для двух.

шрапнель требует лока и ужасно работает по пачкам боеприпасов

9.0 сержант йорк одним нажатием кнопки сбивает пакет вихрей

В УФ тоже видно, только не так контрастно и ГСН не засвечивают.

стингер в одной плоскости рулится…

Только вихри по 130мм калибром.

Это не мешает ему совершать манёвры в двух плоскостях.

в ТРБ в целом мало боеприпасов калибром меньше

такая же игровая условность, как и маневрирование старстриков

По диагонали стингеру летать нельзя ?

РВ там.

можно, речь о том, что на него не работает правило, что перегрузку можно на 1.41 умножить

а в идеале чтобы перед изменением траектории каждый раз ждал угла поворота ракеты, что-то похожее со старстриками, они вообще должны ждать пока сопло повернется и если направление полета в обратную от вращения сторону, то ждать почти полный оборот.

Что ?
Откуда вообще этот множитель ?

Реализовано в игре. О чём была целая статья с объяснением работы на примере Стрелы.

корень из 2, который работает как маневрирование в двух плоскостях сразу

пениксам так перегрузку апнули в качестве мере по повышению продаж