всем без разницы что ты думаешь…



где кто, давай
всем без разницы что ты думаешь…



где кто, давай
ну давай, как более яркий и горячий объект должен не излучать в высоэнергетической части спектра, а более холодный и тусклый должен?
Карточка одно,в игре другое
Ты знаешь как УФ работает
Стингер в УФ видит сасолет на фоне яркого неба как черный объект так как он затемняет небо которое яркое,ловушки для него как искры и тд
только это работает на совсем небольших дистанциях, потому что УФ рассеивается атмосферой очень сильно и эта “тень” самолета в УФ диапазоне рассеивается также быстро.
Да. Шрапнель сработает независимо от калибра снаряда.
20-22 - это предельная в обоих плоскостях.
В карточке указывается не пойми какая перегрузка.
Раньше была в одной плоскости, но где то указываются как предельную для двух.
шрапнель требует лока и ужасно работает по пачкам боеприпасов
9.0 сержант йорк одним нажатием кнопки сбивает пакет вихрей
В УФ тоже видно, только не так контрастно и ГСН не засвечивают.
стингер в одной плоскости рулится…
Только вихри по 130мм калибром.
Это не мешает ему совершать манёвры в двух плоскостях.
в ТРБ в целом мало боеприпасов калибром меньше
такая же игровая условность, как и маневрирование старстриков
По диагонали стингеру летать нельзя ?
можно, речь о том, что на него не работает правило, что перегрузку можно на 1.41 умножить
а в идеале чтобы перед изменением траектории каждый раз ждал угла поворота ракеты, что-то похожее со старстриками, они вообще должны ждать пока сопло повернется и если направление полета в обратную от вращения сторону, то ждать почти полный оборот.
Что ?
Откуда вообще этот множитель ?
Реализовано в игре. О чём была целая статья с объяснением работы на примере Стрелы.
корень из 2, который работает как маневрирование в двух плоскостях сразу
пениксам так перегрузку апнули в качестве мере по повышению продаж