Адекватная декомпрессия

Спойлер

2 лайка

вилку разброса… чего? Автор и предлагает снизить вилку бр с единицы до 0.7. Именно это и усугубит проблему наполняемости. А ты говоришь “это есть решение проблемы”. Ты не пьян?

А это как увеличит наполняемость?

А это что вообще такое? Как это увеличит наполняемость игроками в бою?

Ты либо бредишь, либо очень плохо излагаешь свои мысли. Оба варианта так себе.

Чтобы они играли. Я и челик на 122 за 1 респ сделали больше, чем многие, кто респался 2-3 раза. Это уже не говоря о том, как ты собрался отличать однореспового от не. Так что ты малость бредишь :(

Если у тебя ливанула пара человек взводных твоя награда повышается, и тем меньше у тебя желание удалить игру при поражении - это один.

PVE цели должны давать немного опыта, так чтобы у игрока на сток(только что купленной) технике меньше было опять же негратива к игре - это два.

Это ноль, ибо наполняемость боёв все еще ухудшается.

Опять таки это ноль, ибо наполняемость боёв все еще ухудшается при твоих желаниях.

Трб, вот что нужно убрать из флота

2 лайка

Их не нужно отделять.
Речь о том ждать 5 секунд, чтобы сессия наполнилась и потом половина игроков повыходит(сорян что привел одноресповых людей) к середине боя. Лучше подождать чуть больше чтоб была нормальная вилка.

шта…

подключение по кабелю к интернету всегда обеспечивает наилучший пинг и минимальную задержку

жители челябинска, в своей жизни ничего кроме “пенька” не видели, какие им консоли?))
а что касаемо москвы, то там всегда хороший интернет, и с европой идеальная связь

эм, вы это к чему? Банально, для идеального пинга ±20 ms, достаточно самых-самых дешёвых тарифов, или вы от жизни отстали?)) Хватит уже этот бред нести, у всех пинг одинаковый, если люди сидят не на вай-фае а на проводе, что актуально для консолей и пк

я вроде про консоли говорил, причём тут пука? ладно, ок, только вы снова несёте бред, о каких задержках может идти речь? Пинг не зависит от количества видюх, вставленных в комп, даже если речь идёт про фепес, то условные 2080 и 4090, будут выдавать одинаковый фепес, на средних в тундре, если поставить лок на 60, даже если его снять, разница видна не будет совершенно, а значит и на игру, особо это никак не повлияет, вы просто несёте рандомный бред про несуществующие задержки, хз даже о чём речь, о просадках фпс или о пинге))

я говорил про консольный онлайн-гейминг, как то, что предоставляет равные условия между игроками, так вот, на консолях все играют с одинаковых устройств ввода/вывода (если речь идёт о соревновательных играх, каковыми многие не являются в т.ч. и тундра), это всегда, или практически всегда, одинаковый геймпад, который идёт в комплекте

и походу вы реально застряли где-то очень давно, держу в курсе, сейчас все экраны, все мониторы имеют минимальный отклик, у меня дома даже ноут из нулевых есть, древнющий как ты сам, и задержек отклика на нём не было никаких, поэтому всё что трындят производители мониторов 99999+ghz всё это туфта и маркетинг, в который ты веришь, лол, кроме того что ты застрял где-то в девяностых, так ещё и наивный как ребёнок))))))

онлайн на пс4 не пересекается с онлайном хбохсх, ровно также и онлайн условного “нс” не пересекается с онлайном пс5, опять таки, если речь идёт о реальных соревновательных играх, и походу, ты совсем сейчас не бум-бум в том о чём говоришь, лучше рассказывай про то как “панцирь не влияет” и не лезь во взрослые темы

Изменение вилки на 0.7 повлечет за собой полный ребаланс всей техники всех БР, т.к. матчмейкинг полностью поменяется.

Это будет почище любой декомпрессии - на пару лет вперед расколбас будет.

И что главное - придется делать “компрессию” на некоторых рангах, т.к. у некоторых наций есть дыры в заполнении рангов техникой размером в 0.7 - 1 БР. И как бы в районах этих дыр и так сейчас перекосы баланса, а с вилкой 0.7 станет хуже.

В итоге придется сжимать БРы и в итоге получить еще хуже чем было с вилкой 1

Минимальную задержку до ближайшего хаба.

Видимо жители Владивостока вовсе света не видели?

Проверьте свой пинг до Германии и до Вашингтона и увидите удивительные значения.

Время кадра, время ввода/вывода - это не задержка?

Или для вас задержек обработки данных у ПК/консоли нет?

Консоли тоже бывают разные.

Вы видимо не до конца понимаете время между кадрами и задержку вывода изображения.

И правда, чего же тогда покупают современное железо и гонятся за производительностью, человеческий глаз всё равно не воспринимает больше 24 кадров (сарказм).

Если речь о WarThunder , то никакого разделения онлайна нет.

1 лайк

Никогда такого не было и вот опять

Эта тема была автоматически закрыта спустя 7 дней. В ней больше нельзя отвечать.