Актуализация механики антипода

А если игроку будет проблематично делать фраги, думаешь, это положительно скажется на игре?

Уверен, повышение онлайна у улиток обусловлено в основном введением современной техники. Также уверен, что он увеличится еще больше с добавлением самых современных самолетов. Не думаю, что стоит чинить препятствия для игры на современных самолетах.
Я в целом не против, чтобы были реалистичные механики, которые требуют знаний и навыков, но надо не забывать и об играбельности.

Почему эту тему еще не закрыли и не отправили в мусор?

Антипод абсолютно реален, вот механика условно реализованная для баланса. И она работает пусть не идеально, но вполне хорошо. Ещё, возможно, когда-то реализуют антипод от ДО. Тема на форуме передана разработчикам.

Вот ссылка на тему

Эффект антипода от дипольных отражателей (новый функционал ДО) / Доработка классического антипода - Передано разработчикам - War Thunder — официальный форум

Поэтому, предложение считаю не целесообразным. И голосую Против.

1 лайк


прямое попадание в антипод
ракета пролетела 21.5
пускал где-то с 30
а попала потому что пускал горкой с 8.5 км высоты

но в антипод у нас все еще нет урона и ни в коем случае не нехватка навыка.

при пуске с большой высоты хоть убейся, а антипод не поможет)) сегодня купил грипен, и бол-во ракет пущенных дальше километров 10 доджил именно 3-9, потому что антипод может сработать, а может и не сработать

Ссылочку на серверный реплей можно пожалуйста?

Тебя не смущает, что у нас в игре деревья высотой под 50м.? Игре в таком случае нужен полный реворк антипода, а не его нерф до 30м. Да и по факту как залетало в пузотеров, так и залетает с поправкой на вар тандер момент

1 лайк

Я сам уже некоторое время об этом думаю и есть несколько пунктов, на которые стоит обратить свое внимание:

  1. На большинстве карт в лесах растут только секвойи высотой под 60-70м, которые не дают возможности антиподить даже при текущих параметрах.

  2. А что насчет стоковых машин?

  3. Для нормального режима с активным ДВБ необходимо урезать команды с 16 до хотя бы 8 игроков на сторону и дать нормальные размеры карт и зенитки на филдах.

  4. Параметры высоты работы антипода должны зависеть от ГСН ракеты (например Аим-120А будет иметь те самые 60 м, а Аим-120С - 30 т.к. одним из главных отличий между этими ракетами ИРЛ является помехозащищенность). Это также должно повлиять на ЗРК (очень грустно смотреть, как пуски с БУКа или Тайп-03 не представляют никакой угрозы летуну, который просто решил землю попылесосить.

Короче, я “ЗА”, но надо идею доработать. Просто снижение высоты работы антипода игру еще больше сломает. Нужен комплексный подход.

Ну, а это ты, конечно, махануууул…

Как явление антипод существует, но его игровая реализация (как и отсутствие АФАР, даталинков и прочего) оставляет желать лучшего. Сейчас это работает так: в начале боя проблем нет, но в финальной стадии (1 на 1 или 2 на 2) геймплей ломается.

Как это выглядит на практике:

  • Единственный способ гарантированно забрать цель у земли — это атака вертикально сверху.
  • Чтобы занять такую позицию, мне нужно время, пока я выхожу в точку над противником. Всё это время я вынужден тратить свои ракеты просто для того, чтобы заставлять его уворачиваться и не давать ему атаковать меня в ответ.
  • Главная проблема: Опытные игроки внизу часто просто игнорируют эти пуски, зная, что антипод всё равно «съест» ракету. Если противник не реагирует, а у него изначально больше ракет, то для меня это ГГ (Game Over). Я просто сжигаю свой и без того малый БК, пока пытаюсь выйти на вертикаль, а враг спокойно ждет, когда я останусь без зубов.

В итоге победа в дуэли зависит не от мастерства, а от количества «палок» под крылом. Это фактически убивает геймплей для наций с малым боекомплектом (США), превращая финал боя в бессмысленную арифметику из-за кривой работы механики у земли.

Для особо дотошных К/Б 1.8-2.2 ф18е/ф-15C GE

Вместе с этим и награду за время в бою и полезные действия нужно увеличивать.

Те самые ЗРК, которые, наверное, не должны вообще-то и радаром светить цель вблизи земли из-за большого количества естественных помех.

Неожиданно, да, количество ракет, оказывается, имеет значение.

2 лайка

Условия вынуждают. В совместных режимах летка только по низам и летает. Без этой способности они вообще работать не будут

Оказывается, если ввести ЗРК с гарантированной дальностью поражения в 10-15км и 50г ракетами, ввести механику 100% сбития любых боеприпасов, то на высоту все лазить перестанут

удивительно

1 лайк

Я не на это жалуюсь. Я жалуюсь на то, что из-за устраевшего режима и его ограничений у нас и летка и ЗРК какой-то глупостью занимаются

Эта тема была автоматически закрыта спустя 7 дней. В ней больше нельзя отвечать.