я может не говорил, но игре не хватает согласованности артиллерии. вот если несколько игроков типа голосванием выбирают точки артудара и, получается несколько точек в одном квадрате, то накрывает весь квадрат массированной артой а не потешной стрельбой в одну точку.
ну или хотя бы область объединяющая точки вместо квадрата
Только если в АБ такое, в РБ всплывающего текста снизу по типу " выберите летадло у вас фрагов хватает " лучше не надо, нужен массированный обстрел артой - в чатик напиши; метку тыкни и кидай арту, шанс того, что за тобой кто-то последует - есть. А так представь лицо пивного бочонка за зданием, который сидит крысит, его шальная пулемётная пуля светит и сразу массированный прилёт без шанса выжить. Как-то жирно
это бесполезная часть интерфейса
Ну не скажи, в авиа РБ с джонами только так контактировать можно
Я тут уже предлагал что при нескольких близкораположенных вызовах арта работает только 1 раз по ЦУ самого прокачанного вызова артиллерии и самого первого из прокачанных.
а близкорасположенные это сколько между краями круга попадания? в 5 метрах она уже безопасна если что.
Получается если этот самый прокачанный криворукий то остальные в трубу улетят?
Как-то это не верно с точки зрения логики артиллерии. Чем востребованнее арта, тем она жирнее, а если рядом несколько точек, то значит арта прям очень нужна
Самый криворукий не будет самым прокачанным.
Есть радуис разброса, если в радиусе разброса первой точки есть ещё целеуказания, то они игнорируются если их уровень целеуказания меньше. Если их уровень больше - то принимается их целеуказание. Повторное целеуказание от того же игрока в то же место до арт удара игнорируется. (позволит сохранить КД)
5-10 арт в одно место по КД - это самое токсичное в этой игре.
А так нуб с непрокачанным целеуказанием (с большим радиусом разброса) никогда не перебьёт целеуказание скилловика (с меньшим радиусом разброса), и скиллоовик (с прокачанным временем вызова арты) всегда успеет перебить неточный вызов арты нубом (с непрокачанным временем вызова арты).
ага, у ближнего вертфилда летаешь и в тебя шилки со стрелами стреляют. Кстати, раньше ближние верт филды пулемётили мимокрокодилов, но это убрали. Как думаешь, почему?
а в тсб тоже убрали точность им?
хз, вертолётные филды вроде вообще не стреляют
Ну как бы сказать. 100500 часов в игре ради прокачки и будет такая точность
Как и для любого F2P проекта, если игра удержала игрока на пару тысяч часов, то она явно справилась со своей задачей
Так он уже не будет криворуким.
можно поставить препятствие со стороны противника.
И по взлетающему противнику не будут стрелять и при этом вдогон будут закидывать тем, кто хочет атачить арту с ходу.
это почему?
уж додуматься куда надо ткнуть крестиком чтобы артудар попал под откат за камушек можно и раньше.
Безопасна в 5 метрах? Ага, мой Маус подорвало артой с последнего ее снаряда, так что не стоит ее недооценивать))
Мазута, разлогинься. Хоть батарею с300 туда воткни, но свою бомбу на крышу ты получишь.
это анрил если не в крышу попадание
можно не туда.
А куда еще-то? Эта коробка, если че, пробивается туда же в крышу с того же Мауса 75мм кумулем, так что тут ещё все реалистично.