Кста, можно ввести механику смены типа боеприпасов для арты, т. е. смена типа снарядов занимает время.
Ну там ятобы вызвать кассеты, с повышенной площадью поражения вместо обычных фугасов, надо подождать время, пока арта перейдёт на эти кассеты.
Решение абсолютно такое же, как и у того, чтобы не спамили просто дымовые снаряды – если спамить дымы, то в нужный момент у тебя пушка окажется разряженной или вместо ББ там будет дым.
Далее былобы нормально ввести пехоту, ака в аэтой одной другой игре. Чтобы можно было высаживать миномётный рассчёт. При этом в зависимости от того, сколько человек ты с собой взял, и сколько БК, будет разное время десантирования и разная эффективность стрельбы.
Для 80 мм миномёта минимальная дистанция накидывания составляет около 80 м. А максималко – около 5 км, т. е. закроет всю карту. При этом будет опасен, только, если противник не движется, т. к. значительный урон нанесёт лишь прямое попадание.
Таким образом мы избавимся от сидящих крыс, но на геймплей обычных игроков это не повлияет, т. к. техника движется.
Ну у нас будет контрбатарейные РЛС за каждую из команд, и каждый выпущенный снаряд будет повышать точность обнаружения миномётного рассчёта. Т. е. чем дольше стреляешь, тем точнее будет отображаться на карте его местополоение. А будет обозначаться оно таким полупрозрачным пятном, к примеру красного цвета (можно настроить).
А дальше добавляем древо прокачки артиллерии.