Вообще довольно грустно что игроки проголосовали против. Могли бы проголосовать ЗА, неужели бы им помешало) А так бы хоть новый механ какой-то в игре. Который можно развивать дальше…
За ящики же проголосовали… Хотя я бы лучше сделал вызов ящика с боеприпасами как в Enlisted. Летит бобёр в стратосфере и бросает ящик на парашюте…
А потом ввести машины БРЭМ которые будут саппортами и строить всякое))
А БМП/БТР добавить механ десанта саппортный… И карты чуть подрасширить… Режимы сделать разнообразнее захвата… Противостояние с перетягиванием каната или вторжение…
А с какой дистанции начинается тот самый “запредельный” разброс?
Вроде игроки на Катюшах, Андрюшах, японской РСЗО, и прочих Небельверферах, освоив непрямую наводку вполне себе не жаловались на разброс.
Да и даже присутствующий разброс, будет компенсироваться количеством снарядов/отсутствием палева пристрелки.
Не токсичнее, а вполне себе реалистичнее.
Что-то вроде “Anti-tank overwatch”, из CoH2, т.е. снарядов в залпе меньше, но при этом они отслеживают вражескую бронетехнику, и после пары пристрелочных, начинают довольно метко бить, по месту где стоит бронемашина противника.
Всё ещё контриться просто НЕ стоянием на месте.
Игроки негодуют на все, что их убивает, так что же, теперь вообще арту сделать хлопушечной, чтобы даже прямое попадание в открытую рубку давало только “Попадание”?
Начнем с того, что залп управляемыми, должен быть заметно короче в плане БК (1-3 снаряда).
Против адепта куста и камня, неподвижно стоящего даже когда СПЛО вопит что его жопку сейчас поджарят?
Да - 100% фраг, определённо.
И про “любого противника на карте” - даже не смешно.
Во первых, такой снаряд (в зависимости от системы наведения (GPS/полуактивная лазерная ГСН) или летит точно в точку (не палится, но бесполезен против подвижных целей), но не выйдет выцеливать, или летит ещё более точно по лазеру, но СПЛО засечёт источник излучения.
Во вторых, всяким Меркавам, и прочим Тшкам со СТеРВами за счёт ДЗ/ композитных накладок, зачастую нужно ОЧЕНЬ точно попадать по комбашенке, или урон будет чисто косметическим (в лучшем случае - mobility kill, через срыв гусеницы/пождог МТО), чем арта и занимается, посредством множественных непрямых попаданий.
В третьих - это даст хоть какие-то шансы всяким бричкам с автопушками, типа RCV (с шикарной мачтовой оптикой), Фукс, Фокс, ВБЦИ, Пума без ракет.
Реально токсично - наводить такие артудары с дрончиков (или не токсично… чистая контра зениток, не следящих за чистотой неба от БПЛА, честное противостояние).
Вообще кайф будет, можно будет добавлять технику без курсового или с плохим курсовым. Но которая сможет играть от десанта. Тактическое и игромеханическое разнообразие в боях!
Легкая техника может тупо сбить корректировщика.
А техника с СПО - ещё и развернет башню в его сторону чтобы удобнее было стрелять.
Поправил не благодари.
Жалуются именно подкустовые статисты что тут ,что в картошкиных танках и кораблях.
Которым не нравится что их любимый кустик забрасывают чемоданами по КД и надо, внезапно ИГРАТЬ а не кемпить.
В энлистэд меньше играть надо)там вообще фарша намутили из всего,что только можно придумать. Видимость активных массовых действий,а на деле ботоболванчики отрядами убиваются друг об друга.
Все итак уже заметили,что одни и те же люди уже год делают оба проекта.так и тащут оттуда “новинки”.
оптимизация и экономия ((
Ну, справедливости ради, Enlisted делает отдельная команда. Гайджин им просто помогают.
Ну как делает отдельная команда… Она уже не делает Enlisted, Энлик мёртв, можно сказать. Ну или в анабиозе, крч, команда разрабов там ушла и делает теперь Экстракшн-Шутер на подобии Таркова но для тех же Улиток делают))
А в самом энлике никаких нововведений вот уже… ну… год. Из прям новых механик это как раз РСЗО в Июне добавили. В остальном нет ничего кроме моделек и двух карт.
Неплохая по задумке игра умерла при непосредственном участии улитки?! Что могло пойти не так?перегринд и мегадонат,жадность,как всегда.
Совпадение?!не думаю)
Вот они на работу и перешли в ЕЩЁ Один проект улитки.
Не, к слову, они убрали лютый гринд, а из пейтувина только парашютисты уникальные.
В остальном, проблемы листка геймплейные.
Карты загонны и превращаются ещё больше в загоны, делая имбовыми танки и самолёты что по КД бомбят фугасами пятачок 5х5 метров.
4 класса в игре из 7-и - полностью бесполезны. Вот прям полностью. А актуализировать их не хотят, хотя столько предложений было…
Работы с ботами нет совершенно. Разрабы то ухудшают ИИ ботов чтобы те не имбовали, то улучшают скрытно их ИИ чтобы закрыть дырки в онлайне после массового лива игроков недавнего, но они не делают главного, того что было заявлено в рекламе и на главном сайте - “Вы управляете не одним солдатом, а целым отрядом”. Нет НИКАКОГО управления отрядом кроме единственной кнопки “встаньте сюда”. Всё.
77 голосов, 4 дня осталось чистого времени. Ну… Возможно, возможно)
Всё таки реально тяжело на новом форуме после пиксельшторминга набирать эти злосчастные квоты… Даже у предложений популярнее не выходит без продления. Что уж говорить о моих…
В случае чего, на англофоруме попробую, зря что ли доводил английский до B2)