Асимметричные бои ждут вас в событии «Наступление»!

image

Приглашаем вас поучаствовать в событии «Наступление» — асимметричные бои, где одна команда должна захватить все точки на карте, а другая их защитить. Захват ключевых точек решает исход сражения, а знакомые локации раскрываются с новой тактической стороны.

С 3 июля (14:00 МСК) до 6 июля (14:00 МСК) ищите «Наступление» во вкладке «События и Турниры».

Как проходит событие

  • Событие проходит в режимах АБ и РБ на локациях «Порт Новороссийск», «Линия Мажино» и «Волоколамск».
  • Каждая точка в момент активации принадлежит обороняющейся команде.
  • Точки активируются последовательно по одной: после захвата атакующими текущей точки, активируется следующая за ней.
  • Точки захвата чередуются по своему функционалу: A, C и E (ключевые) — небольшого размера, но захватываются долго; B и D (промежуточные) полностью покрывают прошлую зону возрождения защитников, поэтому их размер намного больше ключевых, но их захват происходит существенно быстрее. После захвата промежуточной точки нападающим становится доступна новая точка возрождения для атаки на следующую ключевую точку, предыдущая точка возрождения при этом отключается.
  • Захват последней ключевой точки (E) или уничтожение всех защитников приводит к победе нападающих.
  • Удержание точек в течение времени миссии или уничтожение всех атакующих игроков приводит к победе команды защитников.
  • Количество возрождений каждого игрока ограничено и различно для команд защитников и атакующих.
  • Максимальное количество игроков в командах не одинаково.
  • Возрождение на наземной технике в режиме РБ не требует Очков возрождения, но возрождение на авиации — требует.
  • Доступны повторные возрождения, не требующие наличия дублёра на технике.

Особенности события

  • Чтобы встать в очередь на событие, требуется наземная техника с Боевым рейтингом 4.7–5.7.
  • В самом бою разрешено использовать технику с Боевым рейтингом 3.7–5.7 — то есть в линейку можно добавить машины более низкого БР.

Ну, и наконец, «Атакуйте точку D»!

7 лайков

Молодцы. Вернули режим, который тестировали 3 года назад и про который забыли сразу после окончания теста.

22 лайка

Снова радует один из лучших режимов и снова расстраивает одно из худших комьюнити - одна-две потерянные точки и оборона массово ливает из боя, превращая остаток его в простой заезд до точек.

8 лайков

Все потому, что обесценены победа и поражение в игре. Никакого бонуса за то что ты остаешься до последнего, и никакого штрафа за то что ты этого не сделал , а просто ливнул

9 лайков

Наконец-то! Свершилось чудо, я прям услышал как на горе кто-то свистнул о том что в лесу кто-то сдох. Темы про футбол и ядерку - тухлые. Вот наконец что-то шикарное получилось, и на столько шикарно, что сразу хотелось выразить хвалебный отзыв, что настолько круто получилось. Я что-то вроде такого писал про флот. Наконец-то получился динамичный режим! А тут хоть и танки но тоже интересно. Можно такое для флота сделать?

Единственное, что можно было бы улучшить: добавить доты и позиции арты, особенно на последнюю линию обороны. При этом добавить из противостояния движение линии фронта, так-же доты могли бы показывать положение этой линии фронта - нет позиции дотов - линия сместилась и т.д.

2 лайка

Классная цена для самолетов. Вот он танковый режим для Джахеда. Его мольбы были услышаны.

12 лайков

И потому игроки боятся проиграть? Фанатам “сетапов” дали возможность полноценно играть в свой многоресп который реально может на исход боя повлиять, а не только на доход поджимающей респ стороны, но нет, ливают.

Никакого бонуса за то что ты остаешься до последнего

Время в бою дает основную часть дохода ОИ.

3 лайка

Поэтому логично, не давать награду кто раньше ушел. А то кто-то вышел раньше времени, команда победила, а чела и близко не было и ему приходит награда как за победу: тут логично ему давать на 5-10% ниже от награды за проигрыш. При этом если команда еще и проиграла то снижение за ранний выход должно достигать 30-40% - раз вышел, возможно из-за этого команда и проиграла. Т.е. ранний выход из боя полностью убирает возможность получить полную награду даже за поражение, и тем-более игрок не получит награду от победы, так как она была достигнута без него

4 лайка

Звучит интересно. Жаль, что песок

2 лайка

И кого это волнует? Лучше придумать какой-то бонус за то что вы например в меньшинстве остаетесь дефать, автоматический усилитель не только в ОИ, если до конца останешься , который активируется если ты решил не просто ливнуть. Много разного можно придумать, я уверен до меня задвались этим вопросом и много интересного в предложке было. Никто просто не хочет этим заниматься.

Вернули старый ивент, практически без изменений, но с пропажей пакетов, сломанным балансом, и боями 10 на 2, обороняющаяся команда просто постоянно выходит из боя и получается так что несколько тигров издеваются над 2 Кв-1.

2 лайка

Очень не хватает совместного режима, где сначала вылетаешь на самолетах как сейчас в РБ, но потом была возможность добить бой на земле: вылет на самолетах это возможность выбить доты и другие позиции, проредить колоны танков, а потом уже на танке завершить бой в зависимости от результата авиабитвы

1 лайк

Любители стоять за камнем, настало ваше время

2 лайка

Вооооот главный недостаток мероприятия, почему побоялись сделать это и для топов, не понятно.(((

1 лайк

Именно потому. Ведь зачем вообще играть в победу , если не чувствуется поражение, а все что вам предлагают, играть исключительно в фраги.

“Мм, пык-крык очереди” (с)

Ассимитричные бои? Удивили)
То есть ппосто решили дисбаланс назвать по-другому и типа новый режим придумали?!
Это вообще огонь,ребята) и наверняка, кто-то даже премию за эту идею получил)
Это просто ахтунг,что вы творите с игрой.

1 лайк

Так вот ты какая “линия Мажино”

Ещё три года назад было ясно что режимчик тухлый

1 лайк