«Атака шершня»: улучшения и новые возможности!

image

Небольшой обзор улучшений War Thunder, которые будут ждать игроков всех режимов в обновлении «Атака шершня» .

О главных изменениях в игре мы уже рассказывали в нашей большой статье-прологе перед выходом обновления «Атака шершня» и серии «Дневников разработки». Сегодня поговорим о важных улучшениях, которые мы также подготовили к выходу патча!

Эффекты попаданий

Команда провела большую работу по обновлению эффектов попадания по различным поверхностям в игре. В зависимости от мощности снаряда и его калибра в центре взрыва возникает воронка, выбрасывающая вверх клубы пыли и земли. Грязь, камни и мелкие осколки взметаются в воздух, образуя вместе с дымом заряда густое облако. Эффекты попаданий выглядят реалистично для разных типов поверхности, будь то почва, снег или песок.

Обновились эффекты попаданий на корпусах бронетехники. Художники постарались придать им ещё большую достоверность на основе изученных материалов и видеозаписей с полигонов. Эффект разрыва снаряда на броне, эффект пробития и разлёта искр стали более реалистичными. Изменения коснулись всех типов снарядов всех калибров, включая управляемые ракеты.

Интерфейс

Как и обещали ранее, мы обновили карточки не только всех снарядов, но и ракет, авиационных бомб и «умного» оружия, пулемётных лент, лент автопушек и даже дымовых гранат — всё самое важное о свойствах снаряда сгруппировано вверху карточки, детально представлены эффекты пробития для каждого снаряда.

Ещё из интересных новинок — при наведении курсора на игрока в вашем взводе вы сможете увидеть его карточку с фоном профиля, а у лидера всегда будет отображаться текущий статус. Пора навести красоту в своём профиле!

Горячо!

Теперь в тепловой сигнатуре ракет и бомб учитывается их аэродинамический нагрев — корпус снаряда трётся о воздух и нагревается, и теперь такой снаряд проще поймать в прицел тепловых ГСН и теплопеленгаторов. Выше скорость снаряда — дальше дистанция захвата. Открываются новые возможности в противоракетной обороне!

image

Морские бои: гидроудар, вода в отсеках и аркадный прицел

Мы переработали механику разрушения корпусов кораблей и представляем новые возможности модели повреждений флота. Обновлённая механика прочности корпуса, связанная с новой механикой потери непотопляемости повлияет на бои малого и большого флота — в зависимости от класса и габаритов корабля при разрушении одной или нескольких секций корпуса начинается процесс затопления, который приводит к уничтожению корабля. Малые и средние катера теперь могут быть затоплены, если любой из отсеков накопит в себе урон, достаточный для уничтожения всех других вместе взятых. У больших кораблей придётся разрушить три секции (не считая концевых), но сделать это не проще, чем уничтожить корабль другими способами.

image

Торпеды и мины получают новый вид урона — гидроудар, резкое изменение давления от взрыва. Гидроудар наносит дополнительный урон по корпусу в виде сферы высокого давления, радиус и урон от которой напрямую зависит от мощности взрывчатого вещества.

image

И ещё одна хорошая новость для флотоводцев — в Аркадном режиме больше не нужно брать упреждение для артиллерийских залпов, комендоры сделают это за вас! Просто наведите прицел в ту часть корпуса, куда хотите попасть, и нажмите кнопку «Огонь!». Цель теперь всегда будет в поле зрения прицела, даже при стрельбе на встречных курсах на больших дистанциях.

Упреждение для ракет

Для F-16C, F-18C и Су-30СМ появился кружок упреждения при запуске ракет «воздух-воздух», похожий на маркер упреждения для пушек и пулемётов авиации. Таким образом отображается направление оптимального упреждения для пуска УРВВ по наиболее эффективной траектории.

Радары настроить!

image

У пилотов появилась функция «Включение/выключение стабилизации РЛС/ОЛС по горизонту», которая позволяет более гибко управлять зоной обзора РЛС в вертикальной плоскости, стабилизируя её относительно мировых координат (как это было ранее при выключенной опции «Фиксированный угол наклона РЛС»), либо фиксируя угол наклона антенны относительно строительной оси самолета, при этом наклон антенны может корректироваться кнопками и быстро возвращаться в центральное положение с помощью нового действия «Центрирование РЛС/ОЛС по курсу». Старая же опция «Фиксированный угол наклона РЛС» заменена на «Отключение стабилизации антенны РЛС по горизонту при старте миссии» и теперь отвечает за то, какой из двух режимов стабилизации антенны по вертикали будет активен на старте по умолчанию.

Новые МФД!

Мы добавили новый экран пилотажных приборов для Су-30 и других современных российских самолётов, а сам Су-30 получил набор аутентичных кадров, отображающих работу РЛС в разных режимах, включая поиск по скорости, а также экраны СПО и экран подвесного вооружения. Для F-18 Hornet также добавлены два аутентичных кадра МФД управления РЛС в режимах «азимут-дальность» и «азимут-угол места», а также страницу подвесного вооружения на МФД.

2 лайка

А профиль игрока в лучшую сторону так и не поменяли

11 лайков

В последнем тесте указано что три

//И пожелание на будущий дев - вместо бесполезных тем с обсужениями карт, в которых практически никто не пишет, лучшеб выдали профильные темы для обсуждения новинок авиации/танков/флота/графики/механик + общая с патчноутом.
Тот же флот просто невозможно было обсудить на этом тестировании - сообщения от полутора игроков в него теряются в тысячах сообщений про топы, ракеты, рлс и прочую фигню переходящую в спам.

16 лайков

Давно пора занятся флотом

2 лайка

В тесте правильно, опечатку исправим.

Ну-с, осталось дожить до релиза
Такими темпами через месяц…

До 1 апреля релиз, там патчевые механики на ивенте возможно нужны будут

1 лайк

Это просто афигенно)
Разработчики крутые.
Могли бы ещё показать как дрончику камеру сделали вместо карты.

Вот бы ещё камеру мехвода можно было в прицел вывести в маленькое окошко… Чтобы находясь в прицеле можно было видеть что спереди танка и куда ты едешь.

1 лайк

Можно будет издалека сбивать ракеты зениток? pc

выбрасывающая вверх клубы пыли и земли.

ура, а то в игре же и так мало дыма и пыли, которая мешает видеть

4 лайка

А что по непробитиям? Когда вместо гарантированно как минимум крита в киллкамере появляется красочная надпись зеленого цвета “НЕ ПРОБИЛ”. И еще…что со стыками брони у ЛТ,когда каморный снаряд техники на несколько БР выше не может пробить броню потому,что попал в стык даже если до цели не больше 5 метров,хотя масса снаряда такова,что броня не пробиваться должна,а проминаться как фольга?

3 лайка

На стреле вражеские зенитные ракеты сбивать)

2 лайка

R.i.P. флот!

4 лайка

Вот вы меняете и улучшаете графику. А большинство продолжает играть на ультралоу.
Лучше видно противников, а главное нет слоя земли!
При перестрелке из за холмика он скрывает половину башни.
Приведите уже это к чему то одному. Сколько можно смотреть как тачанки с маленькими башнями стреляют как будто сквозь землю!

3 лайка

Эффекты попаданий нормально выглядят. Надеюсь не зарэжут из-за нытиков-казуалов.

3 лайка

Странный пост, про определение цели радаром ни слова.
Точка упреждения ракет был на деве вовсе не только у этого списка.

Я смотрю с большим прибором положили на предложения игроков в части затопления кораблей, деления кораблей на отсеки и гидроударов от торпед. Предложения от игроков более лучше реализуют предложенные затопления кораблей за счет уничтожения отсеков , но она в серию пошла версия от разработчиков. Гидроудар игнорирующий противоторпедные були - это просто гениально. Не одного исправления о которых неоднократно говорилось тоже нет:

  • неправильно настроенная осадка МПК Пр.11451;
  • перезарядка торпедного аппарата после отстрела торпед из него, а не после отстрела из всех аппаратов;
  • настраиваемые прицелы, нынешние не информативны и не удобное расположение информации;
  • расположение точек респа малого флота в 3-4 км от точек респа большого флота.
    Продолжать можно долго, но как видно на практике в приоритете авиация, канистры и только потом возможно флот (и то на флоте только визуальные правки).
12 лайков

Там проблема в том, что стойкость к массе ВВ не зависит от их габаритов и не превышает 250кг.

вот бы еще они хоть както пояснили по экипажу
ато стреляя по типу по всему кораблю я его не домажу а он стреляя мне в одну точку выбивает весь экипаж
хз как это работает

Когда-то был форум где для каждой техники создавалась отдельная тема обсуждения с гайдом.
И можно было не листая 100500 страниц холивара про то как ракета то уходит на ЛТЦ то не уходит прочить и задать вопросы о любимом биплане.
Но он канул в небытие…

1 лайк