Всë, что не истребитель - туповатый рельсовый шутан на выживание, дай боже кого нибудь подбей 7.62 пулемëтами с разбросом в диаметре от ядра земли до звезды альдебаран или дай боже хоть кого-то перевиражить, ибо другие способы победить либо требуют от тебя натурального задротства, либо надеяться, что у истребителя в левой руке баклаха, ибо его обеспечили всем, чтобы он мог нагибать, используя только мышку.
Ну и шедевромаркеры в рб, когда карты делались с учëтом их отсутствия, из-за чего часть оных имеет тупую расстановку наземки на два квадрата, тем самым начинается мясо. С базами то же самое.
Казалось бы, просто облети, нет, добрая система тебя засветит.
А что ещë смешнее, сравнить живучесть тебе тупо не дадут: в конце боя регается только два выстрела, и то они регаются только с какой-то из сторон.
Форумчане обычно пишут что “ыыы разраб сказал что да бобры в помойке”, а кто сказал, что это так и должно быть?
У меня напрашивается только один вывод — ты осознанно выбрал жевать кактус, ведь понимаешь, что играются только истребители, но сам играешь на чём-то кроме них
Если техника годами остаётся на одном бре и с прежними характеристиками, то согласно улиткиной статистике эта техника в балансе, в противном случае меняют бр и/или характеристики
представь себя на месте истребителя – зачем тебе нарываться на заведомо более сильного противника, если ему заплатят не больше, чем за обычного противника? бобры будут играть по сути в пве, то есть меньше умирать, то есть больше фармить, то есть повышаться по бру. ну и смысл тогда всё это затевать?
проще свыкнуться с мыслью, что в улиткиной игре всё стратегическое лишено смысла, максимум можно добавлять что-то оперативно-тактическое или фронтовое, но не больше.
Истребы не менее пивные и для них тоже есть pve контент
Исходить нужно от того, что бомбер должен иметь хотя бы время для пристрелки, а это либо ап живучести, либо точности, последнее апать невыгодно, ибо есть в перках экипажа.