Black Night

Об этом я и писал в теме с самого начала) Он шикарен там.

Огоо, вот это прям приятно.

А интересно другие танки с КАЗами на 11.7 так же отбивают?

Я не помню чтобы BN раньше ломы отбивал, только птуры

Другие КАЗы кинетику не ловят. У Китайца близкие ттх (1400м/с скорость ловимой угрозы), но встречая его на даже 2х км, перехватов я не замечал - у него, лом настолько не тормозится.
Трофи ловит угрозы до 1000м/с - тут без шансов поймать лом.
Дрозд на Т-80УМ2 - еще слабее
Каз венгерского бмп не всегда справляется с птурами сейчас.

По факту у Блэк Найта - лучший каз из вообще всех возможных для нато-техники в игре.
Что-то близкое получат советы на Т-14/Т-15 когда будет Афганит.

Я слежу за этой частью его игромеха еще с первого дэва, систематически отсматривая серв повторы и проводя тесты.
НЕ работал этот игромех только около 2х месяцев более полугода назад, потом скрытой правкой поправили.
Скажем так, для игрока понять где его спас каз а где нет без опыта понимания работы игромеха практически нереально. Оно слишком неочевидно + бронесхема Ч2 такова, что вместе с работой каза не так много зон где снаряд может полностью тормознуться.
Пришлось отсмотреть десятки серверных повторов, чтобы начать хотя бы примерно понимать эти моменты в бою.

А я не понял сначала BN. Подумал просто красивый танк с возможностью не умереть от камовых и со слабым движком. Сделал ставку год назад на 2E, увидев в нем имбу еще в девблоге. Теперт пришла пора BN

1 лайк

У 2е разве не такой же?

у всех ч2 одинаковый подбой, отличается только у ч3

2 лайка

у ч3 кроме влд его больше не где нет)

Всё что осталось от 2 челленджера это невидимая капусула в нише башни которая превращает из ЛОМА камарный снаряд) при пробитии через МТО. :)

Большой Тунис для BN прям отлично подошел. Причем дистанционный бой не мешает спокойно скататься на деф точек (что собственно с точкой А, а затем с точкой Б и было сделано). И скорость танка для этой карты внезапно вполне достаточная.
Сколько помню попадал на эту карту, стабильно успевал побывать на 2х точках, пособирав жатву в процессе. Бывали бои где проезжал всю (!) карту практически от края до края - диагональю через цетр до дальнего вражеского респа.
Тупой кемпинг за камнем тут достаточно просто вскрывается. Т.к. карта открытая и выпилить стояльцев на штурмовке - нефиг делать. Да и просто есть опция уехать с прострела и сделать что-то полезное для тимы в другом месте.

Спойлер


1 лайк
  • на больших картах, где прострелы достигают 2+ км, становится все более весомым наличие тпнв 3го поколения на наводчике и командире.
    Допустим тут хэш летит в пиксель ЗРК ( можно заметить краешек в перекрестье ком прицела. Отъехала зараза в последний момент хд, но чаще такие откисают, т.к. не ждут что их заметят)

В этом плане то что у 3TD есть из альтернативных снарядов лишь оф с дистанционным подрывом, несколько снижает его так сказать инструментарий. Т.к. как показала практика, хэш в торчащую РЛС зрк/установку Хризантемы/модуль Деривации имеет кратно больше шансов на уничтожение цели, нежели оф с дистанционным (НЕ радио, а именно дистанционным) подрывом.

P.s. в идентификации целей “по пикселю” очень помогает новая озвучка - при замере дистанции , экипаж, если цель живая и это противник, сообщит голосом не только расстояние, но и класс(иногда название) техники. Если же вы попали замером по “пикселю” уничтоженного танка - экипаж будет молчать.

Что хэш, что фугас с подрывом все это полная шляпа. Хороший фугас есть только на амерах, который позволяет какул сбивать

РВ подрыв. Ну там бесспорна его польза.
Но по хэшам в последние месяцы я собрал неплохую выборку по стрельбе по легкой технике/торчащим частям, стрельба в которые ломами не дала бы уничтожения.
Скажем так, ситуации где с них есть польза не то чтобы мало. Чаще всего это стрельба по торчащей антенне РЛС ЗРК. И в почти 100% случаев, хэш давал ваншот. Так что 2 штуки все-же с собой вожу.
А вот со снарядов с дистанционным подрывом знатно наплевался катаясь на Т-90А и Бишме. Вот уж что абсолютная шляпа, так это они.

С перехватом птуров до сих пор проблемы…

Среди остававшихся багов у танка был такой что, существовали зоны, в которые каз пропускал ракеты. (Низ нлд, а также боковая область борта в районе мехвода. И область мто)

Спойлер

image

Возможно на видео оно, возможно что-то новое. Сам с подобным пока не сталкивался и от хризантемы все отбивалось.
Будет время потестирую, проверю. Пока выглядит как те самые “мертвые зоны” на танке где каз пропускает ракеты.

1 лайк

И с крышебойками проблемы


до этого минус 2 человечка

С крышебоями дела обстоят достаточно любопытно. Тестил их относительно недавно.
Начнем с того, что КАЗ в игре, касательно ракет триггерится только на то что идет на коллизию с моделькой техники. Шаг влево-шаг вправо и перехвата не будет (тут кстати заложен относительно простой способ контрить технику с КАЗом леткой с урвп с оф БЧ - нужно положить ракету на землю рядом с танком).
Естественно из вышеописанного правила есть исключения, как например намеренно или же за счет бага, мертвые зоны на корпусе BN где перехвата не будет (область мехвода с борта, и зона мто; иногда низ нлд).
В этом свойстве есть и плюс и минус: с одной стороны каз не тратится на промахи/фейкпуски и его не развести на заряды, стреляя над танком , который находится в сейве, с другой стороны озвученный финт с Х-29/Х-25МЛ с попаданимем в землю рядом с целью становится рабочим способом уничтожения таких машин.

С крышебоями дела обстоят так: в игре КАЗ “отличает” (лол, неслабая такая игровая условность) крышебойный птур от обычного и, при попытке пролета над крышей, перехватывает. НО! У этих птур как выяснилось есть нифиговый люфт по допустимомой высоте пролета над крышей цели - если он пролетит чуть выше обычного, КАЗ его не поймает и птур в тоже время все еще сможет сработать и поразить цель.

1 лайк

Рофл в том что каз не реагирует на птуры которые не летят в танк.
Я тестил блекнайт несколько недель назад.
Если с бмп2 или другой птуровозки кинуть в блекнайт птур по прямой то он его перехватывает НО
если ты кинул птур в сторону блекнайта (и он летит на него но либо справа/слева/сверху) Каз не перехватывает его.
И в последний момент когда птур находится по ощущению близко к танку резко наводишь птур на танк и каз не успевает отреагировать.

Это финт, использующий время реакции каза. Насколько я помню, большинство птур, он не может перехватить при пусках с 70 м и ближе. Т.е. если выводишь птур на траекторию пересекающуюся с танком строго в этой зоне, то активная защита не должна сработать, т.к. до этого она в игре не воспринимала птур как угрозу, а угрозой оный стал в “мертвой зоне” 70м и ближе.