Ну да. Ловит иногда ломы когда играю на чл
Танк конечно неслабо так просел в конкурентности с пришествием в рандом новой дозы леопардов еще и с противоосколочным подбоем.
Где он меньше всего потерял (если вообще потерял, на удивление), это в боях на полях полей в перестрелках от башни на дистанциях где каз начинает ловить кинетику. По крайней мере это его “профильное” поле боя, остается за ним и там он все еще конкурентен и может показать как неплохую танковку, так и успешно пострелять.
В остальном, теперь на нем надо играть еще более аккуратно, т.к. врагам в отличие от нас, тратить время на выцеливание уязвимых зон почти не надо. Соотношение защиты и снарядов на средних и ближних дистанциях сильно не в нашу пользу. Также оно осложняется механикой подбоя, делая запрос на точную стрельбу по уязвимым участкам цели заметно выше.
Там же минимальное время срабатывание есть, для ломов 1500-1700 м/с минимальная дистанция как раз и будет 500-600 метров.
Раньше он срабатывал в лучшем случае, когда в тебя стреляли на Моздоке.
UPD по проблемам активной защиты:
вцелом кинетика и птуры ловятся также норм как и в прошлом мажоре (по кинетике есть ощущение что даже лучше работает, мб искажение личного восприятия, а мб что допилили в связи с вводом китайца с казом)
А вот на ловле ОФ выяснилось что с ними схожий баг, наподобие того что был ранее с птурами бьющими сквозь перехваты. Т.е. КАЗ срабатывает, но ОФ летит дальше и попадает по броне.
Будем репортить, щито поделать.
А у китайца хуже каз?
Да. Скорость ловимых угроз на 300 м/с там меньше и хуже углы вертикальные. Т.е. британец лучше прикрыт от атак сверху.
Есть же еще фактор бага с ложными анимациями. Когда на клиенте анимация перехвата есть, со счетчика списывается заряд, но на сервере КАЗ не срабатывал.
Как раз именно на ловле кинетики оно постоянно происходит, ранее писал свои предположения, почему такая хрень вообще есть.
Но вообще да, если брать случаи именно перехватов, есть стойкое ощущение что кинетику стало ловить лучше.
Я в этом патче впервые увидел, что КАЗ после отстрела перезаряжается. Раньше такого даже не видел.
Это и есть псевдоперехваты.
Оно уже очень давно имеет место быть, мажоров этак 5, если не больше.
Смысл в том что как уже говорил, заряд на клиенте на лом тратится, анимация проигрывается, но на сервере механика не сработала.
После этого при очередном срабатывании механики / рандомном моменте / перезарядке каза на точке, клиент может подтянуть данные с сервера и актуализировать счетчик количества контрмер до реального. Т.е. тут и может наблюдаться внезапное “восстановление” зарядов каза.
Вышесказанное это результат проверки серверных повторов с той хренью что происходила на клиенте, так удалось понять где каз работал на сервере, а где то что происходило на клиенте, по факту не работало… Фактически никакой перезарядки каза не происходит, лишь актуализация счетчика выдающего ошибочные данные на клиенте с сервером.
Приведу пример:
Каз по индикатору разряжен (пострелялся от хомов с врагом), но я стою на точке и перезарядки каза нет
Поехав дальше, начинаю перестреливаться с противником и выясняется что на самом деле все заряды на месте.
Отсматривая серверные повторы таких ситуаций, всегда выяснялось, что имели место быть ложные анимации перехватов (т.е. на сервере каз в этих моментах не работал) а счетчик на клиенте брехал.
UPD
С фиксом урона стало существенно получше.
Да, нас тоже стали критовать/взрывать чуть чаще. Но для бронесхемы челленджера, оно не настолько важно, т.к. критовали с потерей возможности дать ответку нас что в той что в данной итерации +/- одинаково, основная разница заключалась в количестве выстрелов которое уходило на убийство Ч2 после того как половину танка отправили в фарш 1м пробитием.
А вот потеря собственной возможности уничтожать противника если ты увидел его первым, выстрелил первым, попал куда надо и пробил - была знатным сломом ног.
По личным наблюдениям, BN вертолетчики стали чаще узнавать. Более того, они в коем-то веке поняли что парные пуски против нее не работают и часто запускают сразу более 5 ракет.
Так что если по вам начал вести огонь вертолет, особено с ракетами непрямой траектории (т.е. которые не удастся увидеть сколько их по вам запустили), то лучше заранее откидывать дымы и уходить с линии огня не доводя до работы КАЗа. Он подстрахует, если какой-то птур танк зацепит, пока будете отступать/перекатываться, но полностью на него нагрузку по защите от путров вертолетов лучше не возлагать.
Ещё 1 + челленджеров это когдо он против тебя иногда не понятно какой именно.
Особенно если увешан кустом.
Перед тобой или обычный 2 или 2Е или 3TD не понятно.
2ф и тес тоже путаются.
Блекнайт выделяется сильно.
Хотя если не юзать чёрный камо то иногда кустами закрыв пару вещей тоже с обычной двойкой спутать можно.
И кто перед тобой стоит фиг знает.
Так ломы каз сбивает или нет? Ощущение что стал сильно лучше жить. Прилетают дм53, а критов почти нет. Или это подбой так решает?
Скажем так он меняет их траекторию и уменьшает урон. Именно как птур он их не сбивает.
Дает дебафф к пробитию до 40% в большей части случаев. Т.к. заброневое в игре зависит во многом от остаточного пробоя, приплюсовывая появившуюся механику подбоя, жить танк стал заметно лучше при танковании пробитий от перехваченных ломов.
Порой работы каза хватает даже для того чтобы были непробития в маску
А если через перехват попадает в внешний бак то вообще огонь
Так это получается имба на больших картах
Блэкнайту тоже подбой дали?
Да. Самый жирный после 2а7
Башню конкретно зашили