Black Night

Планирующая бомба PGM-2000 игрой рассматривается как урвп.
Как следствие, она включена в механику КАЗов.
Ввиду этого мы получаем достаточно комичную ситуацию

Выживание после перехвата не 100% случаев. Чаще смерть из-за сплэша от взрыва.
Но и успешный перехват этой бандуры происходит не то чтобы редко, правда всегда с теми или иными критами внешки, иногда двигателя.

2 лайка

Так а сколько у нас их носителей? два-три? один из которых у бритов.

У французов еще. Но пока разработчик не пересмотрит игромех данных боеприпасов, все подобные бомбы будут подпадать под критерии перехвачиваемых в игре боеприпасов. А также взрываться в воздухе при потере цели.

Есть что-то особенно злое в том, чтобы встретив Хризантему, спокойно не обращая внимания на пару ее птур на 1200 мм пробоя, забрать ее в торчащий пиксель хэшом)

1 лайк

А вот это уже интересно. На дэве у танков с КАз появилась индикация направления с которого подлетает ракета. Т.е. судя по всему мы будем знать о том что в нас летит птур, даже если он ввиду особенностей наведения не триггерит СПЛО.

У всех или как обычно у половины не работает ? И только птуры в случае БН ?

Возможно это кусок кода от Raam Segol. Надо будет глянуть добавили ли ему индикацию.

На удивление, именно ему не добавили.

Обидно. Но в принципе не удивительно

Если основание логики выдачи игромеха - информация от радаров активной защиты о подлетающей угрозе, то тут явная недоработка. Т.к. пусть и активной защиты на самой меркаве этой нет, но радары, которые имеют задачу оповещать об подобных угрозах как раз-таки есть.

У Raam Segol нет КАЗа в рамках игры. А оповещения видимо выдавали по его наличию. Прикрутят КАЗ хоть в каком-то виде и будет оповещение.

А что на деве с кожухом?)

Все также)

На удивление неплохой бой вышел в городской карте. СПЛО с вовремя откинутыми дымами и КАЗ спасли от этак около 4х вероятных смертей от мстителей на штурмовке. На Ешке так прожить не удалось бы.

1 лайк

UPD.
На большей выборке уже стало четко заметно, что отличия есть.
Теперь для непробивших танк снарядов киллкам вообще не воспроизводится.
Не совсем понимаю характер изменений, но в результирующей механика сейвит заметно мощнее.

Свежие примеры

https://youtu.be/1B44u2rzVJ0?si=Pef-ChWk3ICsB50a
https://youtu.be/v2_So0X_oiQ?si=FylaYleT9MUzQEhu

Есть ощущение, что перехваченный снаряд вообще нафиг разрушается при контакте с броней, но из-за недостаточной информативности серверных повторов точно утверждать не возьмусь.

Но пробития сквозь перехваты все еще остались. Так что не знаю даже что это, ап или поломка в +

@Columbus_13 @skultew1234 есть предположения что поменялось? Отвалился киллкам в серверных для сценария ловли кинетики/ дебаффы ловли кинетики были скрыто усилены/ что-то сломалось в механике, но в + защите юнита?

1 лайк

Судя по всему на данный момент мы имеем наиболее мощную итерацию работы КАЗа по кинетике.


1 лайк

Это на основе, или на деве?

И что с прицелом, почему его так трясет 😄

Особенности серверных повторов.

1 лайк

Основа

1 лайк

Значит пора выгулять его 👍

1 лайк