Бмпт/бмпт-72 Спиридон (часть 2)

Спавнкемперство - это не ошибка разрабов или картоделов.
Это ошибка непосредственно команды, которая забила на один из флангов и не помешала противнику проехать до конца карты и начать расстреливать респ.

как ты подожмёшь респ, играя пассивно? или ты тут навязываешь активную игру?

чтобы получить доп фарм и доп ов. если что, захват точки (кроме режима с двумя точками) это самое высокооплачиваемое по ОИ действие во всех наземных режимах. после захвата точки можно либо чуть откатиться, чтобы её сбросили и можно было захватить снова, либо давить дальше с последующим пересаживанием на лётку.

Я ж выше написал. Проехал по краю карты, встал за камень и расстреливаю. А дальше решай сам, активный это геймплей или пассивный.

А так же захват точки - самый высокий шанс улететь в ангар, никого не убив.

высокий риск – высокая награда

Да буквально ещё в 22-23 годах. В 23 началась рандомизация игры, которая привела игру к её сегодняшнему состоянию. Это было ещё до добавления квт как према амеров и чуть после.

Зона не обязательно большая должна быть.

А зачем? Если можно сделать 3 кила с аналогичной наградой и меньшим риском.

Хз, не помню такого. Турбачи помню, а каких то врывов не помню.

При любом карте можно будет абьюзить механики и отстреливать ресающихся

Ну вот турбачи после этого были главной проблемой, но далеко не такой как сейчас.

Только если есть такие позиции.

Хз. Не вижу разницы между турбачами тогда и сейчас

А невозможно сделать карту, чтоб не было таких прострелов.
Закрыть респ - ну будут убивать наземку на выезде с этого укрытия.
А полностью закрыть въезд вражеской команды на респ врага, как это было 8-10 лет назад - начнут абьюзить игроки проигрывающей команды

прокомментируй, пж, вот такой вот поджим респа (спойлер: игроков в правом верхне углу скриншота красная зона не подсвечивает)
image
насколько сложно было сделать просто респ, с которого можно выехать?

Даже инди-разрабы MTC из роблокса смогли решить эту проблему. Видимо улитка и вправду нищая студия раз не может сделать нормальные карты (Да и режимы игры там получше будут это точно)

изображение
или

Как ты хочешь выезжать с респа, если его со всех сторон облепили?

Интересно узнать, каким образом они решили эту проблему.

Сделали полупрозрачный куб который покрывает всю зону респа + некоторые территорий вокруг него. Снаряды противоположных команд не будут проникать сквозь него, в то время как ты сможешь стрелять по противнику.

Что мешает отстреливать технику не на респе, а на выезде из куба?
Как бороться авиации с техникой в кубе?
Как бороться с теми, кто просто стоит в кубе и не выезжает из него?

У нас примитивный инвул на 20 секунд/метров бесит, наверно, всех. А тут целая зона инвула, которую могут абъюзить ресающиеся.

И это по твоему идеальное решение проблемы? Это такой же костыль, как самоуничтожение в красной зоне через 20 секунд (ты застал это?)

P. S. Ах да. Как наземке бороться с пво, которым не обязательно выезжать с респа впринципе?

3 лайка

Впринцепи может помешать пехота. Просто вышел сбоку от куба в кустах и пробраться на картанах к танку и снести его с помощью С4 или РПГ.

Ее там не особо много. Ми-8/Ми-24/Ка-52 и Литлбёрд/Апач/Черный Ястреб. Впринцепи ей и не нужно с ней бороться с техникой в кубе. ПВО в игре не настолько ультимативное как в варсрундий (Самое страшно если я правильно помню это Стрела-10)

А зачем с ними бороться? Они по точкам тогда проиграют. А стрелять из куба по точкам практически нереально. Зачастую карта это не загон как в вар тандер, а нормальные поля сражения. До ближайшей точки может быть 3-4 км (И кстати никто не ноет что “уууу надо долго ехать!”).

Бесит он из-за того, что карты у нас это загон. На тех же полях польши инвул не особо то и решает.

Самоуничтожение вроде и не убирали. В СБ еще старая зона осталась.

ПВО тупо не закроет всю карту т.к. она тупо больше чем загоны в вар тандер.

Имелось ввиду в текущей тундре. Напоминаю: в ней пехоты нету.

И опять же я спрашивал в реалиях тундры.

Банально для того, чтобы быстрее закончить уже выйграный бой, а не ждать, пока кончатся очки, потому что один игрок-противник реснулся и стоит под инвулом, затягивая время.

Ясно понятно.
Иди почитай темы, где предлагают его удалить/переделать.

Хз, что там в тсб. По факту тупой костыль от разрабов, который мешает команде победителей и абъюзился командой проигравших.

И опять же я спрашивал в реалиях вар тандера. Что произойдет, если подобные инвул зоны сделают в нем.

1 лайк

Dear Gaijin, Please Nerf This Tank…

А теперь переходим в профиль игрока и видим на бмпт 43.3% побед и чуть больше 1 кд.
Чел буквально 1 бой сделал много килов, при чем почти все противники были к нему кормой или бортом - о каких выводах эффективности и нерфах тут может идти речь?