Спавнкемперство - это не ошибка разрабов или картоделов.
Это ошибка непосредственно команды, которая забила на один из флангов и не помешала противнику проехать до конца карты и начать расстреливать респ.
как ты подожмёшь респ, играя пассивно? или ты тут навязываешь активную игру?
чтобы получить доп фарм и доп ов. если что, захват точки (кроме режима с двумя точками) это самое высокооплачиваемое по ОИ действие во всех наземных режимах. после захвата точки можно либо чуть откатиться, чтобы её сбросили и можно было захватить снова, либо давить дальше с последующим пересаживанием на лётку.
Я ж выше написал. Проехал по краю карты, встал за камень и расстреливаю. А дальше решай сам, активный это геймплей или пассивный.
А так же захват точки - самый высокий шанс улететь в ангар, никого не убив.
высокий риск – высокая награда
Да буквально ещё в 22-23 годах. В 23 началась рандомизация игры, которая привела игру к её сегодняшнему состоянию. Это было ещё до добавления квт как према амеров и чуть после.
Зона не обязательно большая должна быть.
А зачем? Если можно сделать 3 кила с аналогичной наградой и меньшим риском.
Хз, не помню такого. Турбачи помню, а каких то врывов не помню.
При любом карте можно будет абьюзить механики и отстреливать ресающихся
Ну вот турбачи после этого были главной проблемой, но далеко не такой как сейчас.
Только если есть такие позиции.
Хз. Не вижу разницы между турбачами тогда и сейчас
А невозможно сделать карту, чтоб не было таких прострелов.
Закрыть респ - ну будут убивать наземку на выезде с этого укрытия.
А полностью закрыть въезд вражеской команды на респ врага, как это было 8-10 лет назад - начнут абьюзить игроки проигрывающей команды
прокомментируй, пж, вот такой вот поджим респа (спойлер: игроков в правом верхне углу скриншота красная зона не подсвечивает)

насколько сложно было сделать просто респ, с которого можно выехать?
Даже инди-разрабы MTC из роблокса смогли решить эту проблему. Видимо улитка и вправду нищая студия раз не может сделать нормальные карты (Да и режимы игры там получше будут это точно)

или
Как ты хочешь выезжать с респа, если его со всех сторон облепили?
Интересно узнать, каким образом они решили эту проблему.
Сделали полупрозрачный куб который покрывает всю зону респа + некоторые территорий вокруг него. Снаряды противоположных команд не будут проникать сквозь него, в то время как ты сможешь стрелять по противнику.
Что мешает отстреливать технику не на респе, а на выезде из куба?
Как бороться авиации с техникой в кубе?
Как бороться с теми, кто просто стоит в кубе и не выезжает из него?
У нас примитивный инвул на 20 секунд/метров бесит, наверно, всех. А тут целая зона инвула, которую могут абъюзить ресающиеся.
И это по твоему идеальное решение проблемы? Это такой же костыль, как самоуничтожение в красной зоне через 20 секунд (ты застал это?)
P. S. Ах да. Как наземке бороться с пво, которым не обязательно выезжать с респа впринципе?
Впринцепи может помешать пехота. Просто вышел сбоку от куба в кустах и пробраться на картанах к танку и снести его с помощью С4 или РПГ.
Ее там не особо много. Ми-8/Ми-24/Ка-52 и Литлбёрд/Апач/Черный Ястреб. Впринцепи ей и не нужно с ней бороться с техникой в кубе. ПВО в игре не настолько ультимативное как в варсрундий (Самое страшно если я правильно помню это Стрела-10)
А зачем с ними бороться? Они по точкам тогда проиграют. А стрелять из куба по точкам практически нереально. Зачастую карта это не загон как в вар тандер, а нормальные поля сражения. До ближайшей точки может быть 3-4 км (И кстати никто не ноет что “уууу надо долго ехать!”).
Бесит он из-за того, что карты у нас это загон. На тех же полях польши инвул не особо то и решает.
Самоуничтожение вроде и не убирали. В СБ еще старая зона осталась.
ПВО тупо не закроет всю карту т.к. она тупо больше чем загоны в вар тандер.
Имелось ввиду в текущей тундре. Напоминаю: в ней пехоты нету.
И опять же я спрашивал в реалиях тундры.
Банально для того, чтобы быстрее закончить уже выйграный бой, а не ждать, пока кончатся очки, потому что один игрок-противник реснулся и стоит под инвулом, затягивая время.
Ясно понятно.
Иди почитай темы, где предлагают его удалить/переделать.
Хз, что там в тсб. По факту тупой костыль от разрабов, который мешает команде победителей и абъюзился командой проигравших.
И опять же я спрашивал в реалиях вар тандера. Что произойдет, если подобные инвул зоны сделают в нем.
А теперь переходим в профиль игрока и видим на бмпт 43.3% побед и чуть больше 1 кд.
Чел буквально 1 бой сделал много килов, при чем почти все противники были к нему кормой или бортом - о каких выводах эффективности и нерфах тут может идти речь?