Боты - снайперы в Морских Аркадных боях, сколько ещё мы будем это терпеть?

Больше всего прикалывает снайперский выстрел с 6км из большого калибра(больше 100мм). Обычно сразу после респа абсолютно одинокий фугас, и, самое главное, простой-ни РВ ни ДВ. Просто бабах из ниоткуда, и падаешь!))

как буд-то в разную игру играем, особенно после патча. давай реплей где ты не летя прямо умираешь от бота не в упор. да можно и прямо, уже даже гидрачи не умирают на автопилоте почти

тут нужно было писать “был способен” так как нужно было как минимум эти снаряды наводить в маркер упреждения , сейчас же все проще , кидаешь без учета маркера ТУПА в самолет , что само по себе ТУПО ,но разрабу видней !! Странно что они то же самое не прикрутили до сих пор в ааб , а то мелькали вбросы , где писалось о сложности в упреждение и там

Выше все есть. Реплей я тебе могу скинуть, но ты его не сможешь воспроизвести. Скажи спасибо улиткам.

Кстати да. Сейчас даже до ботов долететь не всегда получается, т.к. игроки сбивают, маркера упреждения же нет и достаточно стрелять просто по самолетику ((:

Я или тут или в другой теме, про это писал, что скоро наверно вообще только одна кнопка останется. “Войти в бой”. А все остальное за нас игра будет делать ((:

и ладно бы это дало хоть какой то прирост игроку , ну я про тех на кого ставил разраб, но нет , я как с маркером упреждения , как и без него , редко вижу тех кто смог

Спойлер

убить интерес и в замен получить ничего это прям по улиточному ))

1 лайк

Я вообще без понятия, на кого они там ставили (((:

Мне кажется дело было так:
Кто-то из “разрабов” или скорей всего “эффективный менеджер” зашел таки в морские бои. Там мазуту показали, где крабы зимуют. И он пошел возмущаться, почему он наводит крестик на корабль, а ничего не попадает. И надо сделать, чтобы попадало ((:

Ну это не только , тот же бестолковый исполнял во флоте , крюга по началу тоже не ловил в упреждение , еще когда только ввели бф и накидали крейсеров как топы , много кто пытался во флот из не очень крупных стримеров , и в основном это были рбшники , и только у 10 % хватало прожимать поправку , остальные 90 уводили перекрестие либо ниже - либо выше )) Я как ракадник ходил смотреть на “про” игроков , потом понял , что там ребятишки сами ничего не понимают , и как то за день -два сам освоился .И самое интересное , что везде лезут только в 1 режим , хотя по факту упреждение было идентичное в 2 режимах , за исключением скорости кораблей , и этой самой поправки , но нет сложность они увидели именно в аб ))При этом аргументируя тем , что будет более проще играть в рб после как игрок наберется опыта в аб , где именно проще разраб не уточняет !Вот мне интересно что игрок будет делать в рб после аб , если в аб он тупа стрелял в центр мишени (грубо говоря) и вообще не знает что такое упреждение ?
Раньше это хоть как то выносилось на всеобщее , голосование на том же (старом)форуме , из моего поля зрения ответы разрабов куда то выпали от слова совсем , по той же дорожной карте какая то тишина - тихая , как будто у них все - идеальная игра , и все довольны этой игрой , мне вот например не понятно как возможно подобное ?

Спойлер

Как может одна и та же карта выпасть 3 раза подряд ?!?!

Спойлер

И начинаешь что то писать на этом волшебном форуме , как тут же твои сообщения трутся в лучшем случае , или бан

2 лайка

Я тебе больше скажу, у некоторых безумцев с форумов существует мнение что морское АБ должно тебя готовить к РБ мол в РБ скила нужно больше. Ради этих деятелей сломали урон сквозь переборки и палубы два года назад. Они же на голубом глазу уверены что снаряд в тонну с 80 кг взрывчатки подрываясь у стенки отсека не должен наносить урон модулям за стенкой(переборкой/палуой) и что ни взрыв ни осколки не должны проникать в соседние отсеки.

По датамайнам видно что у нас сейчас фактически 2 системы повреждений для наземки одна для флота другая.

Наземка использует этот паттерн работы с осколками:

Спойлер
 "ap": {
    "residualArmorPenetrationToShatterCountMult": [
      20.0,
      100.0,
      0.5,
      1.0
    ],
    "residualArmorPenetrationToShatterPenetrationMult": [
      20.0,
      100.0,
      0.6,
      1.0
    ],
    "residualArmorPenetrationToShatterDamageMult": [
      20.0,
      100.0,
      0.4,
      1.0
    ],
    "caliberToArmorToShatterCountMult": [
      0.5,
      1.0,
      0.5,
      1.0
    ],
    "section0": {
      "angles": [
        0.0,
        10.0
      ],
      "shatter": {
        "distance": 5.0,
        "size": 0.05,
        "count": 8,
        "penetration": [
          11.0,
          8.0
        ],
        "damage": [
          20.0,
          15.0
        ],
        "onHitChanceMultFire": 1.3
      }
    },
    "section1": {
      "angles": [
        0.0,
        25.0
      ],
      "shatter": {
        "distance": 3.0,
        "size": 0.025,
        "count": 20,
        "penetration": [
          7.0,
          5.0
        ],
        "damage": [
          15.0,
          12.0
        ],
        "onHitChanceMultFire": 1.0
      }
    },
    "section2": {
      "angles": [
        0.0,
        40.0
      ],
      "shatter": {
        "size": 0.01,
        "distance": 1.5,
        "count": 40,
        "penetration": [
          4.0,
          3.0
        ],
        "damage": [
          8.0,
          6.0
        ],
        "onHitChanceMultFire": 1.0
      }
    }
  },

Флотские же снаряды этот:

Спойлер
"ap_large_caliber": {
    "residualPenetrationToArmorShatterPenetrationMult": [
      20.0,
      70.0,
      0.2,
      1.0
    ],
    "residualPenetrationToArmorShatterDamageMult": [
      20.0,
      70.0,
      0.1,
      1.0
    ],
    "residualPenetrationToShellShatterPenetrationMult": [
      20.0,
      70.0,
      0.2,
      1.0
    ],
    "residualPenetrationToShellShatterDamageMult": [
      20.0,
      70.0,
      0.1,
      1.0
    ],
    "armorMassToShatterCount": [
      0.5,
      10.0,
      20.0,
      100.0
    ],
    "shellMassToShatterCount": [
      1.0,
      40.0,
      10.0,
      100.0
    ],
    "section_shellShatters0": {
      "angles": [
        0.0,
        10.0
      ],
      "shatter": {
        "shellShatter": true,
        "distance": 6.0,
        "size": 0.08,
        "countPortion": 0.1,
        "penetration": [
          18.0,
          15.0
        ],
        "damage": [
          45.0,
          40.0
        ],
        "onHitChanceMultFire": 3.0
      }
    },
    "section_shellShatters1": {
      "angles": [
        0.0,
        20.0
      ],
      "shatter": {
        "shellShatter": true,
        "distance": 5.0,
        "size": 0.03,
        "countPortion": 0.3,
        "penetration": [
          12.0,
          11.0
        ],
        "damage": [
          20.0,
          17.0
        ],
        "onHitChanceMultFire": 0.0
      }
    },
    "section_shellShatters2": {
      "angles": [
        0.0,
        45.0
      ],
      "shatter": {
        "shellShatter": true,
        "distance": 3.0,
        "size": 0.01,
        "countPortion": 0.6,
        "penetration": [
          5.0,
          4.0
        ],
        "damage": [
          7.0,
          5.0
        ],
        "onHitChanceMultFire": 0.0
      }
    },
    "section_armorShatters0": {
      "angles": [
        0.0,
        20.0
      ],
      "shatter": {
        "distance": 5.0,
        "size": 0.05,
        "countPortion": 0.4,
        "penetration": [
          15.0,
          13.0
        ],
        "damage": [
          30.0,
          25.0
        ],
        "onHitChanceMultFire": 2.0
      }
    },
    "section_armorShatters1": {
      "angles": [
        0.0,
        40.0
      ],
      "shatter": {
        "distance": 3.0,
        "size": 0.03,
        "countPortion": 0.6,
        "penetration": [
          8.0,
          7.0
        ],
        "damage": [
          15.0,
          12.0
        ],
        "onHitChanceMultFire": 2.0
      }
    }
  },
 

Фактически во флоте осколки зарезаны в 2-5 раз по разным параметрам. А учитывая что во флоте у нас броня не высекает осколки при пробитии то вообще бред вместо дамаг модели получается, где решает только скорострельность, пробой и количество снарядов в залпе(и фактически игнорируется калибр, масса и тип снаряда, а так же количество ВВ в нем(видимо во инженеры то дураки были калибры наращивали) ). И при всем при этом разработчик догадался увеличить разброс большинству орудий(фактически не увеличивая урон от отдельно взятого попадания) и отодвинуть респы с одновременным повышением БРов, так что теперь эсминцы закидывает на карты для линкоров где они не могут достреливать первые 10 минут боя находясь под постоянными обстрелами более крупных кораблей. Отсюда мы и имеем игру в попади в БК с 20 км где большинство попаданий не в БК просто исчезают в переборках и палубах без какого либо урона.

А теперь сверху наворачиваем на это что бомбы и глубинные бомбы используют модель осколков от наземных снарядов. Некоторые ракеты используют флотскую модель, а некоторые свою собственную ракетную. Торпеды вообще не имеют общей модели осколков и настраиваются каждая по отдельности. Как следствие снаряды, бомбы и ракеты не имеют гидроудара. И вся эта чехарда разнообразных вооружений фактически работает по кораблям совершенно по разному хотя по сути все это просто кусок металла со взрывчаткой внутри который действует в реальности по одним и тем же законам физики.

2 лайка