Ну,вот ,прогрессируют…Скоро в чат писать еще будут…))
Ну а че?)В полигоне же можно против ботов играть,в авиации они даже умеют на тебя нападать и уклонятся,в рандоме такие тоже скоро могут появится.И технологии по нейросетям,ИИ идут семимильными шагами,боты станут умнее)Игра развивается,че)
да они уже здесь…)).Как думаешь.почему проигрываешь по 5 раз подряд.и также побеждаешь.В команде 3-4 человека играют.Остальные чисто выполняют роль декорации на битве.Я сегодня это реально испытал…Тима просто растворяется…Словно в болото все ушли
На днях играли только ВДВОЕМ с живым игроком в команде+ 4 -shoti- и остальные простоботы.удивился,когда выиграли +10 фрагов)))но всё равно я ненавижу этих зомби!
Приглашаю поиграть в мою миссию против ботов. Мало не покажется. Уже сейчас боты сражаются очень хорошо. Опытные игроки, конечно, с ними справляются, но обычным игрокам эти боты зачастую не по зубам.
В данную миссию можно поиграть на любом самолете. Сражаться надо будет с F-16
Ну и “новость” годичной давности. ИИ стабильно выигрывает человека в симуляторе воздушного боя.
Из-за этих ботов и ботоводов китайских теперь много проигрышей, своим бездействием разрабы сами себе прибыль уменьшают, пользователь увидит все это и скажет а ну все понятно с этой игрой и уйдет в дрогой проект, так будет и с другими потенцальными покупателями.
У меня вчера так было весь день, складывается впечатление что онлайн маленький и состоит только из ботов и не большего количества игроков.
нет, еслиб разрабы были от этого в убытке , давно бы не было не ботов не читеров … уж во всяком случае не в таком количестве , а значит с…гм , значит это выгодно
Знаете что в этом забавного? О проблемах и следствиях ботоводства лично я писал больше года назад, разумеется модераторы гайдзинов всё оперативно стерли, постебавшись в моем посте пару часов. И тогда меня удивило что было много сообщений в духе что боты это хорошо и даже полезно, ща пофармим. Боты-счастье-за#₽ись. И ладно бы это писали танкисты, они в танке, таких только пожалеть. Но писали “типа” профильные морячки, и из полка StPom в том числе. И вот проходит год…
И улитка словила карму и бумеранг с двойной силой.
Кстати считаю что проблему ботов гайдзины не решат. Это факт. Смиритесь люди. Боты это навсегда, так как обьюзят базовую концепцию онлайн-многопользовательской игры - прокачку/фарм. Но что делать бл… ?
Самый тупой и затратный метод борьбы это прямое решение проблемы баном ботов. А что если превратить проблему в решение? Поменять балансировщик с ±1 бр на ±0.3 бр? Проблему ботов это не решит они останутся и их количество все равно будет только расти, но облегчит жизнь игрокам, ведь бороться с равным по бр противником несравнимо легче, чем с тем же ботом на +1 бр больше.
Как результат:
- Общая токсичность игры против ботов для игроков снизится;
- Полностью отпадёт надобность в администрировании и бане ботовотства как явления, а это ресурс зарплаты и люди;
- Гайдзины продолжат продавать свои премы ботоводам;
- Ботоводы за свои тысячи боëв на премах продолжат фармить;
- Игрокам облегчится сама прокачка/фарм, а значит возможно, количество ботов может уменьшиться и придет к какому то равновесному значению;
- upd. Возможно если у игроков повысится фарм не нужно изобретать новую хрень в виде очередной “новой экономики” и очередного “нового” перебаланса техники.
Итого все в плюсе.
Аргументированные предложения приветствуются. Особенно мнение разработчиков.
Как катали ботоводы в полках так и катают, ничего не изменилось
Признаюсь честно, я топил. Ошибался. Потом только дошло. И ребята объяснили.
Согласен с тобой
К сожалению это теперь навсегда.
ой как неожиданно. ведь античит же мощнейший он даже саму игру не всегда позволяет запустить)))))
Вообще-то, есть методы избавиться от ботов.
Например, игрок едвали будет 5 часов безвылазно играть матч за матчем на одной машине: игрок сходит чайку попить, сменит машину, в ангаре покопается, в ветку развития заглянет, игру свернёт пока загрузка и т.д.
Боты в матче довольно узнаваемо алгоритмично “сканируют” пространство-обзор игрока, даже в очень линейной ситуации, куда боле хаотичен.
При необходимости, можно создать приличный пакет таких “индикаторов”, которые просто будут выдавать капчу при совпадении. Все знают, как боты любят рандомную капчу, с меняющимся прохождением.
Ну а для пущей эффективности, устраивать ротацию условий, чтобы ботов под них не адаптировали.
Это не слишком ресурсоёмко - зато довольно эффективно.
И попутно забанить нубов, а то чё же они слабо играют как боты
ну как я понимаю это вопрос экономической выгоды и целеполагания компании.
а выводы делает каждый сам основываясь на действиях и заявлениях игродела
С такой “борьбой” разработчиков с ботами, рандом скоро от полигона отличатся не будет :)