Дать игрокам возможность собирать сетап под все бр или снизить вилку при подборе боя

Т.е. каждый бой играть только с малым пулом машин одного БР-а.
Т.е. никогда не попадать в топ.
Скукотища жуткая…
Иди в …опу

Согласно вашим условиям поиска, это как раз будет постоянное событие.
Ну и ладно, одного кинули, остальные игроки из остальных двух уже собранных боёв, куда деваются?)

А кто будет играть внизу по вашему? Условие не более 4 топа на команду никуда не девалось.

Да много чего. Из основного исчезновение вилки как таковой, огромные проблемы забалансить всех в топе одновременно и вечные ожидания поиска, пока ктото таки захочет не в топ.

Т.е. играть на одном бр с равной по возможностям техникой это не интересно(хотите челендж, берите технику ниже БРом в сетап)? Надо или гнобить низ списка или самому бессильно умирать против сильно превосходящей техники?

Остальные ожидают, пока найдёт игрока им в бой. Как это и происходит сейчас. Игроки стоят в очереди, когда набирается необходимое число игроков бой начинается.

Очень правильно предложение, но проблема в том, что в схеме боев ОБЯЗАТЕЛЬНО должны присутствовать машины на РАЗНЫХ боевых рейтингах. И если один на технике 8.0 то другой обязан быть на 9.0 или 7.0.

Мне тоже не нравится на советских 54ках (и их аналогах в других нациях) без брони, без заднего хода, без увн и с 3-5 градусами поворота башни попадать на 8.7-9.0. А это 3/4 из всех боев. Поэтому приходится подобные машины игнорировать.

Увы, тут ни чего сделать нельзя.
Разработчики должны вроде как поощрять попадание в дно списка, но это не делается. Даётся бесполезные 50 ОВ которые при повторном возрождении не делают погоды и мелочь в виде медальки если поймали машину на 1 бр выше.

Что подразумевается под игрой внизу? В моём предложении все играют на одном бр, если конечно сами не захотят взять бт5😅

Если честно, не совсем понимаю зачем?

Разнообразие техники в бою. Интересней играть когда машин много и они сильно отличаются.
Тут страдает реализация и награда за превозмогание, а не концепция в целом.

Вопрос баланса конечно интересный, но тут ещё надо разобраться, как сложнее балансить, статистику то по бою с одноранговыми машинами(чтобы добавить или убрать 0.3 бр) анализировать прлще, чем при бое со сборной солянкой ±1бр.
Тут, как мне кажется, даже проще. Жутко нагибает техника +бр, сильно проигрывает -бр, средняя статистика- ничеге не трогать.

Так это возврат в начало цикла. Собрало 3 боя, куда кидать?)

Это сейчас. А по вашей схеме, каждый игрок одновременно подходит для любого боя из диапазаона его сэтапов, вместе с остальными такими же. И раз у двоих есиь совпадающие диапазоны им одновременно найдет 2 боя.
В общем поиск будет максимально не ясным.

Буквально это и подразумевает.
Вы определитесь со своим поиском боя. Там либо у всех сэтапы и каждый раз большая часть обязана играть не в топе, о чем и был вопрос кто же там в итоге будет. Либо у вас простой поиск по нулевому разбросу БР и часовым ожиданием поиска боя. Одновременно обе системы существовать ее могут.

С чего ты взял, что будет игра против равной по возможностям технике?
В улитке БР-ы ставятся от балды.

На некоторых БР-ах тупо мало техники и никогда не наберётся сетап на бой.
На некоторых БР-ах техника сильно отличается по ТТХ и будет сильно по-другому играть на разных типах карт.

Напр., на БР 4.7 против кого будут играть советы?
Против убогих японских Чи-то?
Или КВ-1 ЗИС-5 будет играть против КВ-1 ЗИС-5?
Но даже тогда будет дисбаланс, т.к. карты ассиметричны и условия респов разные.

Я хочу разнообразия геймплея и иметь возможность выбора.

Тут дело в том, что единственное что ограничивает поиск, это количество игроков в подборе игры. Поэтому, сильно ничего измениться не должно, компьютеру без разницы, сколько вариаций боёв в секунду он перебирает.
И по идее все игроки будут закидываться на один бр, без разброса. А за счёт того, что сетапов выбрано несколько, скорость поиска пострадать не должна. Какая разница, есть у нас 3 боя в которых по 4 топа, ±5 средняков ±5низов, если из этого можно сделать 3 боя на одном бр?

И где ваша возможность выбора, если вас закидывает рандомно, а я как раз предлагаю вам выбирать, на каком бр играть.
Вопрос баланса, как по мне, тоже упростится. Гораздо проще будет анализировать статистику техники на одном бр, если нагибает, то вверх её, если сливает, то вниз. А не пытаться понять, насколько она тащит, залетая против техники ±1бр

Шта? Если вы выбрали себе перед боём сетап 6.0, и вас кинуло на 7.0, то вы можете взять себе любой другой сетап? Че?

Вообще прикольная идея: как убрать вилку бр без особого ущерба для времени ожидания

1 лайк

Не совсем так, если вас кинуло на 7.0, то автоматически применяется сетап на 7.0.
Не понимаю, почему все так против играть на одном бр со всей командой, а не отставать на 1.0 от топа.

Хотя идея выбора сетапа после начала боя, тоже интересна. Например, когда вас закинуло на 7.0 вы можете выбрать любой сетап до 7.0 включительно. Тут и с поиском тоже все просто. Вы просто выбираете диапазон бр, куда вас закинет.

Вот выбор сетапа после закидывания - фигня. А возможность вставать в очередь несколькими брами сразу - интересно

1 лайк

Возможно, хотя тут результат не сильно отличается. Например, сейчас у нас вилка ±1бр. И можно сделать так, что выбираешь вилку, которая тебе интересна. Например 7.0±1, тебе ищет бой, а там ты уже выбираешь из подготовленных тобой сетапов.

Тут ещё есть и неприятный момент, когда люди берут условный бт5 или и16 и идут получать награду подобный богу, зачастую бесполезно сливаясь и забирая у союзников очки за захват точек.

Ты в курсе что бр, на который ты попадаешь, зависит от бра твоей техники? И от чего при твоей системе будет зависеть, куда ты попал?