Всё это уже проходили во многих других сетевых играх по ВМВ. Если коротко, то в реальности обычно было очень много средней техники и слабой, и очень мало сильной. Если не ограничивать количество сильной техники в матче - все будут выкатывать именно на ней.
Второй момент - сильная техника всегда была имбой. В реале танко против танка был не частым явлением. А в игре если в 1941 году выпустить хотя бы один КВ - он в одну калитку спокойно выносит всю вражескую команду. Т.е. для реалистичных сетапов нужны ещё реалистичные соотношения сил и задачи. Ах, да, и результат тоже почти всегда будет при таких рамсах реалистичным. Т.е. одна из сторон будет стабильно нагибать другую.
В воздушных СБ такое было бы интереснее, но… это делают в проекте “Другой War Thunder”. Где количество и типы самолётов под конкретную миссию заранее расписываются по игрокам.
В старичке “Ил-2” под это был интерфейс на разных серверах: у тебя список самолётов на миссию, выбираешь один из свободных. При этом некоторые топовые могут взять только игроки с высоким рейтингом. Такое хотелось бы.
Не только типы, а ещё и вооружение, снаряды.
Оставь имбам три кумулятива/полкалибера на комплект болванок, как было ИРЛ, и никакого нагиба уже не будет.
Игровой вариант – дать этим снарядам неподъëмную стоимость, как было в картохе. Десять таких “золотых” снарядов расстрелял – считай сыграл в минус.
То же самое с ценой ремонта техники. Взял тигра вместо Пц.4 – заплатишь за ремонт как за пять четвёрок.
У нас в игре экономика слишком щадящая и всепрощающая, вот все на имбах с имбовыми снарядами/бомбами и играют.
в реалиях тундры, “золотые снаряды” это зачастую снаряды из будущего, которые были разработаны значительно позже самой техники. Как пример, топовый игровой снаряд 85мм пушки, стоявшей на т-34-85 и т-44, был разработан уже в 50-х годах.
Также согласен и по ремонту, в общем было бы у разрабов желание.
Как шведов будешь балансить?
Каких шведов? Финны будут только)