Дергание камеры от третьего лица

Нужно удалить из игры маркер направления взгляда игрока ( это большой круг по центру экрана) и всё и прилипать ничего не будет и перескакивать, а куда кто смотрит и так можно понять, если смог включить компьютер.

там сразу столько проблем с отсечением геометрии будет, что пипец.

Если уж что-то и делать, то я бы отключил камере “коллизии” только для фонарей всяких, но не для домов

1 лайк

Согласен, сложно, но кто-то делает.

Посмотрел на разных танках - проблема только с большими танками (T58), если у танка маленькая башня, то проблем с перекрытием обзора нету.

Есть простое решение - исправить текущую траекторию камеры.
Сейчас, при помехе камера притягивается к затылку башни танка (траектория 1), тем самым перекрыв весь обзор самой башней.
Но, если использовать приближение колесиком мыши, то камера движется по правильной траектории и приближается к стволу танка поверх башни (траектория 2).
Нужно сделать чтобы при помехе камера двигалась по траектории 2 (а не по траектории 1).

Это же относиться и к ЗСУ, если поднять ствол без приближения камеры, то видим только днище, если использовать приближение колесиком, то нормально все.
Вот нужно сделать, чтобы это происходило автоматически.

Сделал видео (качество не важно) - 5 фрагментов:

  1. танк с маленькой башней - все работает без проблем
  2. танк с большой башней (T58) - проблема закрытия обзора самой башней
  3. танк с большой башней (T58) - проблемы нет, т.к. во время поворота параллельно делается приближение
  4. ЗСУ - проблема закрытия обзора
  5. ЗСУ - нет проблемы закрытия обзора, т.к. во время поворота параллельно делается приближение

Вот это “во время поворота параллельно делается приближение” и нужно сделать автоматом.

1 лайк

Вот ниже видео про дергание камеры, видно что у танка с низким профилем нет проблем с обзором, а у высокого танка (T58) есть проблемы - в какой-то момент башня перекрывает весь обзор.
И вот представьте ситуацию - ты стоишь перед несколькими вражескими танками, которые целятся в тебя, в это время сзади подъезжает союзник и как-то пытается втиснуться и его ствол оказывается между камерой и башней твоего танка, в это время ты ничего не видишь абсолютно, хотя перед танком обзор открытый, классно да?
Еще бывает что союзник начинается подстраиваться поудобнее и его ствол то становиться помехой, то не становиться и в это время камеру начинает колбасить - то прилипнет к затылку башни то отлипнет, и не поймешь что делать надо, то-ли отъехать, то-ли настроить приближение, а это секунды и все, труп.
Уважаемые разработчики, надеюсь вы поняли в чем проблема и ей займетесь?
Да, танк высокий, камеру выше не поднять уже, но и так оставлять нельзя, делайте приближение камеры поверх башни танка, а не через башню.
Да и само дергание камеры как-то бы устранить. Чем ствол союзника (дерево, столб, ветка и т.п.) так мешают ей, что ей так необходимо резко совершить приближение?

1 лайк

даже больше, наводишься на цель, и тут кому-то приспичило с высоким силуэтом проехать сзади и камера резко задирается , либо уходит в низ…

Надо в список еще тиммейтов добавить