Детализация носителей ПТУР

Проблема:
В текущей игровой мете имеется значительная проблема с машинами, использующими ПТУР. Эти машины считаются токсичными, поскольку часто занимают позиции за объектами в непосредственной близости к танкам, и их сложно нейтрализовать. Ответить на них можно только при наличии соответствующего снаряда (HESH или HEAT), а при игре на большую дистанцию еще и лазерного дальномера и неподвижности противника.
На некоторых картах одна такая машина, заняв позицию от установки, может полностью блокировать целое направление, создавая огромные килл-зоны без возможности для противника безопасно проехать или нейтрализовать птуровозку иначе как артой, которая во-первых есть не на всех машинах, во вторых исследуется на 4 ранге модификаций, в третьих может просто не доставать.

Предложение:
Добавить свойство “наведение ракет” к оптике наводчика всех носителей ПТУР. В случае повреждения этого модуля (например, пулеметом) должно блокироваться как наведение, так и запуск ракет.

  • Для танков, стреляющих SACLOS ракетами выдать этот эффект оптике, которая в реальности отвечает за наведение ракет.
  • Для танков, стреляющих LOSBR ракетами также выдать это свойство оптике, которая в реальности отвечает за наведение, или замоделировать лазерный излучатель, если его сейчас нет.
    У зениток РЛС, наводящая SACLOS-ЗУРы замоделена, почему тоже самое не применить к LOSBR-зениткам (да, нерф адатса)

Дополнительно:

  • В описании этих модулей добавить информацию о количестве одновременно наводимых ракет для SACLOS ракет.
    (у осы например 2 канала, но как игрок должен об этом узнать?)
Спойлер

image

  • Также указать длительность окна для пуска LOSBR ракет.

Это позволит увеличить честность при противостоянии с “птуровозкой”, снизить эффективность таких машин в упор - возможность запулеметить оптику при сохранении эффективности на большой дистанции (мое предложении о увеличении эффективности всех ракетных установок на большой дистанции премод не прошло)

  • За
  • Против
0 проголосовавших

Если вы видите оптику, то вы можете и уничтожить машину.

Навести на РЛС, ибо она производит наведение ракеты.

Что за “честность” вы вечно тянете ?!

Они и так бесполезны в упор. И в первую очередь из-за невозможности стрелять с ходу в большинстве случаев.

А просто выстрелить в силуэт уже нельзя ?

5 лайков

куда дальше-то закапывать итак полумертвый класс техники

7 лайков

ТС считает это “улучшением”.

у меня стойкое ощущение что на создание этой темы повлияло появление БМПТ в игре.

1 лайк

Выходит он сотрудник Gaijin?

1 лайк

У которой БК в башне без брони, а оптика расположена на основании башни ?

1 лайк

Неее. Тогда бы он предложил ввод задержки перед пуском в 2-3 секунды для раскручивания гироскопов.

1 лайк

именно. и обусловлено это тем что в упор будет легче вынести пулеметом или осколками оптику для блокировки стрельбы птурами. потому что именно это меня и привлекло в теме - “стрельба в упор”

Что мешает просто выстрелить в технику снарядом ?!

Еееееееееее, предлагается занерфить самый безобидный танковый класс \(^_^)/

Что за карты и что за машины мы должны догадываться сами -_-

2 лайка

я не знаю. может неумение попасть куда надо, стрельба в корпус без эффекта. поэтому я и пишу - у меня такое ощущение что создание темы вызвано исключительно появлением бмпт, и тема направлена на борьбу только с этой единицей техники. ведь раньше таких тем вроде не было, а птуровозки которые стоят за камнями у нас в игре уже ооочень давно.

Почему ваше “неумение” попадать куда надо, нужно компенсировать какой то механикой ?

Уязвимых мест на технике нет ?

Это личные проблемы автора.

Не то что бы у них была альтернатива.

В теме не упомянуты доработки птуров.

image

вот это куда будем уничтожать, если торчит только оптика, а тубус упал перезаряжаться?
да и тубуса в ДМ нет, есть только мелкая подложка

image
может я слепой?

Верим?

Не верим.

А часто птуровозки по полю катаются, а не торчат за камнями?

доработку ДМ птуров, чтобы их нельзя было запулеметить отклонил премод

Ни с какими птуромётами проблем не испытывал. Разве что визель прикольный негодяй. Но у меня его нет, да и против него не сильно сложно.

АFT09 на мажино от бункеров с прострелом на пол карты и почти полной неуязвимостью, пока кто-то не объедет по реке такая:

про поджим на солнечном городе, который позволяет в одно лицо выиграть точку С, если на берег никто не поехал тоже не знаем, нет такого

Спойлер


вообще не имбовая позиция, откуда на AFT/MEPHISTO/любой другой топовой птуровозке тебя можно выбить только 2 в 1 или артой

ни в коем случае не позволяет фулл фланг в одно лицо закрыть, вот ни разу.
и если на танке тебе просто 1 в 1 выбивают ствол или расселяют башню и по сути это при одинаковой игре двух сторон это размен потому что с моста ты в фулл простреле, то птуровозке куда стрелять?

И такие поджимы есть на почти каждой карте. 100-200м дистанция достаточная, чтобы на птур было тяжело отреагировать, но уже большая, чтобы на глаз выбивать пусковую.

если ПТУР уже летит, то ни выбивание ствола, ни выбивание оптики ни еще что-то не спасет
либо сбиваешь ПТУР, либо успеваешь заехать, либо проиграл.

Когда птуровозка стоит за три… квадрата от тебя и торчит только птур, че делать будем?
На условных полях волоколамска на балконе у верхних респов?

Опять только птур сбивать. Так можно было хоть от холма высунуть пулемет и пулеметить оптику, чтобы в эту игру можно было играть вдвоем.

1 лайк

Удачи найти такое идеальное укрытие.

Косяк Осы.

На остальных ЗРК подобная строчка есть

image

Какая потрясающая аргументация…

Какие ?!

Вы хоть одну привели в пример ?

Одна карта из двух двух десятков…

При этом всё ещё взрывается в ПУ.

Выстрел в ракету уничтожает машину.

Как так получается, что у вас на “имбовых” ПТУРовозках КД 0.6 ?