А почему это должно измениться?
У них есть разработанная физика для катеров, которые в шторм болтает тоже сильно, вот её к танкам и прикрутили, но так как танк значительно короче катера, то и “телепает” его сильнее… Ну не будут же они из-за плавающих танков, делать отдельную физику.
Вспоминая стрим разрабов, задался вопросом
А столб воды высотой выше эсминца при попадании из 127мм - это насколько реалистично вообще? И, главное, а насколько это играбельно?
На деве тестили - плавающие танки нормально плавают без качки теперь.
Так что да, они реально улучшили то, что действительно требовало улучшения.
Единственное что печалит - корабли привзрыве погребов подводных не сотрясают воду вокруг. Нет столбиков воды, корабль будто в паралельной реальности от воды вокруг взрывается. Надеюсь, поправят. ямб сл вводом подлодок что будут под водой бахать и обязаны будут столбы брызг выкидывать)
Да, мы же в девблоге указали, что в смешанных боях тоже.
Ну вот прям ни на секунду не сомневался в этой конторе.
Такое впечатление что модулю гребного вала не с того конца прописали генерацию следа
Это и есть “результат долгой работы” и “удалось заметно улучшить физику”?
Еще физики и улучшения визуала навалим
Неисчезающий след от катера с крайне физической моделью распространения волн
красивые то спору нет, но во первых на левой картинке графику скручивают что бы изменения выглядели очевиднее, а во вторых, красота на фоне функциональности все же вторична
ну может потому что на танковых лужах… не знаю… ШТИЛЬ?
Может потому что есть понятие волнения? Или у ты когда в местную речку купаться ходишь, там тоже 9 бальный шторм и волны по 5 метров в высоту?
вообще очень релистично, вопрос в том что как минимум в статите он выглядит как максимально плоская пнгшка, и это очень режет глаза.
Это конечно всё очень круто, но вот бы ещё во флоте менялось что-то кроме графики и дамаг модели.
Например, дизбаланс между эсминцами и фрегатами, почему никак не нарисуют отдельную точку спавна для фрегатов? А ситуация с тем, что вспомогательное вооружение эсминца автоматически открывает огонь по фрегатам, когда как их аналогичное вооружение так не может? Особенно смешно, когда встречаются например RN Turbine и RN Ghibli (опустим тему боевых рейтингов), по сути эсминец и эсминец поменьше, только экипажу одного разрешено стрелять, а экипажу другого нет.
А карты, эти убогие лужи посреди открытого океана, в которых победа зависит от того, повезёт тебе с ботами или нет, залезут они в эту лужу или нет; на высоких бр карты с тремя точками, до которых линкоры физически не успевают дойти, а самое смешное, что ты можешь прождать очередь в бой минут десять, и какой-нибудь умник на катере закончит этот бой за несколько минут, захватив одну точку.
Это наверное самое основное, что напрягает меня во флоте, кроме ещё перезарядки, а точнее её настройки со стороны разработчиков, какие-то корабли получают наилучшую теоретическую скорострельность (как правило какие-нибудь недострои), другие же довольствуются худшей вариацией практической скорострельности (привет Рома), не говоря уже о разном времени перезарядки для одинаковых орудийных установок в разных нациях (Минизини например).
Новые волны выглядят неплохо, хотя мне как человеку живущему рядом с морем, они всё же не кажутся реалистичными.
Вот именно, лужах. Так раз ты сам это так считаешь, то должен понимать, что ради этого не стоит и напрягаться. Вот когда на танковых картах реально будет воду использовать с пользой, тогда и исправят, а пока что нафиг не важно.



